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反对索尼取消实体版,玩家请愿人数突破5万
실물 패키지 없애는 소니에 반발, 유저 청원 5만 명 참가

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索尼宣布自2028年起停止生产PS实体光盘,引发全球玩家强烈反对与集体请愿。业界人士批评该举措限制了玩家的选择权并威胁就业,呼吁索尼重新考虑实体游戏生态政策。玩家担忧数字所有权问题,要求保留真正拥有游戏的权利。
反对停止销售PlayStation实体版代表图片
▲ 反对停止销售PlayStation实体版代表图片(图源:charge.org)

索尼互动娱乐(以下简称 SIE)此前宣布未来将停止生产 PlayStation(以下简称 PS) 实体光盘,此举引发了全球电子游戏玩家的强烈反对与集体签名运动。

此次事件源于1日索尼通过官方发布的消息,称自2028年1月起将全面停止生产所有新PS游戏的实体光盘版。根据索尼的计划,未来发售的新作将仅通过数字下载方式销售。SIE内容传播高级总监 Sid Shuman 表示:“鉴于玩家对数字媒体的整体偏好已大幅超过实体光盘,这一转变是 SIE 顺应消费趋势的新方向。”

然而,在国内外各界,针对这一举措的声音普遍持强烈批评态度。外界认为此举意在提高 ESG 经营评分以谋求税收优惠或资金筹措便利,同时减少光盘向后兼容的支持负担、降低制作成本,并通过数字商店特有的垄断性来提升盈利能力。SIE 曾于2021年将数字游戏销售渠道收紧至仅限 PlayStation Store,从而掌握了 PS 数字游戏的定价权,并因此遭到指责并面临 集体诉讼

对此 ,玩家与相关业界通过全球签名网站 charge.org 发起了一项题为“别扼杀光盘:告诉索尼保留实体 PlayStation 游戏(Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games)”的请愿活动。该请愿自发起后迅速获得了数千名玩家的响应,并在全球游戏玩家的自愿参与下,签名人数正在迅速增加。

参与反对淘汰实体媒体请愿的玩家实时签名现状
▲ 参与反对淘汰实体媒体请愿的玩家实时签名现状(图源:charge.org)

组织此次请愿的业界相关人士及游戏社区严厉批评道:“实体版是玩家能够完全拥有的真正游戏,而装有下载代码的盒子不过是包装在塑料里的数字许可证。”他们指出,这属于“只要平台方高兴,随时可以剥夺访问权或从库中删除”的“租赁”概念。此外,他们还列举了此前 PlayStation Store 删除电影以及关闭 PS3 商店等先例,强调未来随时可能再次发生类似事件。

他们还进一步警告称:“这一决定不仅限制了玩家的选择权,更威胁到了成千上万从事分销、制造、物流、二手交易市场以及收藏与保护社区的就业岗位和中小商户的生计”,并对平台垄断带来的副作用敲响了警钟。

参与请愿的玩家和社区也强调:“在数字所有权问题得到充分解决之前,实体游戏的存在至关重要。”还有人表示:“虽然我一直以实体版购买并收藏 PS5 游戏,但如果从未来的 PS6 开始我买的游戏都不能玩,那我无法不支持 SIE 政策的反面。这并不符合消费者利益。”

他们强烈要求索尼重新审视相关政策,以便在2028年之后继续维持基于光盘的游戏生态系统,让次世代玩家能够真正拥有游戏,而不是仅仅获得游戏的数字许可证租赁权。
▲ 플레이스테이션 패키지 판매 중단 반대 서명 대표 이미지 (사진출처: charge.org)
▲ 플레이스테이션 패키지 판매 중단 반대 서명 대표 이미지 (사진출처: charge.org)

소니 인터랙티브 엔터테인먼트(이하 SIE)가 향후 플레이스테이션(이하 PS) 타이틀의 실물 디스크 생산을 중단하겠다고 선언하자, 전 세계 비디오 게임 이용자들이 이에 반발하며 집단 서명 운동에 나섰다.

이번 사태는 지난 1일, 소니가 공식 발표를 통해 오는 2028년 1월부터 모든 신작 PS 게임의 디스크 패키지 생산을 전면 중단하겠다고 밝히면서 촉발됐다. 소니의 계획에 따르면 향후 출시되는 신작들은 오직 디지털 다운로드 방식으로만 판매된다. SIE 시드 슈만 콘텐츠 커뮤니케이션 부문 시니어 디렉터는 "디지털 미디어에 대한 전반적인 선호도가 물리적 디스크를 크게 앞서고 있는 만큼, 이 전환은 소비자 트렌드에 적응하기 위한 SIE의 새로운 방향성"이라며 입장을 밝혔다.

그러나 국내외에서는 이런 행보에 대해 매우 비판적인 입장이 나오고 있다. ESG 경영 점수를 높여 세제 혜택이나 자금 조달 혜택을 노리거나, 디스크 하위호환 지원 부담 감소, 제작 비용 감소, 디지털 스토어 특유의 독점성을 통한 수익성 증대 등을 노리려는 것이 아니냐는 것이다. SIE는 지난 2021년, 디지털 게임 판매를 PS 스토어만으로 일원화하며 PS 디지털 게임의 가격 결정권을 장악했다는 지적을 받고 이에 항의하는 집단 소송에 직면한 바 있다.

이에 유저들과 관련 업계는 글로벌 서명 사이트 charge.org를 통해 "디스크를 죽이지 마라: 소니는 패키지 PS 게임을 유지하라(Don't Kill the Disc: Tell Sony to Keep Physical PlayStation Games)"라는 취지의 청원을 발의했다. 해당 청원은 발의 직후부터 수천 명의 동의를 얻었으며, 전 세계 게이머들의 자발적인 참여로 빠르게 서명 인원을 늘려가고 있다.

실물 미디어 퇴출 반대 청원에 참여한 유저들의 실시간 서명 현황 (사진출처: charge.org)
▲ 실물 미디어 퇴출 반대 청원에 참여한 유저들의 실시간 서명 현황 (사진출처: charge.org)

청원을 조직한 업계 관계자 및 게임 커뮤니티는 "패키지는 유저가 온전히 소유할 수 있는 진짜 게임이지만, 다운로드 코드만 든 상자는 플라스틱으로 포장된 디지털 라이선스에 불과하다"며, "언제든 플랫폼 홀더에 의해 접근권이 박탈되거나 라이브러리에서 삭제될 수 있는 '대여' 개념"이라고 강하게 비판했다. 더불어 PS 스토어에서 삭제된 영화나 PS3 스토어 폐쇄 등에 대한 이전의 행보를 지적하며 향후에도 이런 일이 언제든 벌어질 수 있음을 강조했다.

이어 이들은 "이번 결정은 단순히 유저의 선택권을 제한하는 것을 넘어 유통, 제조, 물류, 중고 거래 시장, 소장 및 보존 커뮤니티에 종사하는 수천 개의 일자리와 소상공인들의 생계를 위협하는 일"이라며, 플랫폼 독점에 따른 부작용을 경고했다.

청원 참여자들이나 커뮤니티 또한 "디지털 소유권이 충분히 해결될 때까지 패키지 게임이 살아남는 것은 매우 중요하다"나, "PS5 게임을 패키지로 구매하며 수집해왔지만, 향후 PS6부터는 내가 구매한 게임을 할 수 없다면 SIE의 정책에 반대할 수 없다. 이것은 소비자 친화적이지 않다"고 강조했다.

함께 2028년 이후에도 디스크 기반의 게임 생태계를 유지해 차세대 게이머들이 게임을 단순 라이선스 대여가 아닌 게임을 소유할 수 있도록 소니가 정책을 재고해야 한다고 강력히 요구하고 있다.
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