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转为虚幻引擎的TFT第18赛季,核心是“守护灵”
언리얼 전환되는 TFT 18세트, 핵심은 ‘수호령’

人工智能概要
云顶之弈第18赛季将于8月更新,并首次引入虚幻引擎。新赛季带来神秘森林舞台、守护灵系统及丰富特质。同时还将新设谋略家试炼赛事,拓展全球电竞生态。
云顶之弈第18赛季“神秘森林”主视觉图
▲ 云顶之弈第18赛季“神秘森林”主视觉图(图片提供:拳头游戏)

云顶之弈第18赛季将于今年8月更新。每当新赛季登场时,全新的特质体系与系统总能吸引大量玩家的关注,而尤其是本次赛季还将迎来向虚幻引擎的过渡,因此各界关注度尤为高涨。在此期间,通过本月8日举行的媒体发布会,我们得以从拳头游戏TFT开发团队处了解到关于第18赛季的详细信息。

云顶之弈开发团队社区主管Amanda Jackson与社区经理Roger Cordell
▲ 云顶之弈开发团队社区主管Amanda Jackson(左)与社区经理Roger Cordell(右)(图片提供:拳头游戏)

云顶之弈开发团队赛季主管Matthew Wittrock与产品经理Dylan Pralle
▲ 云顶之弈开发团队赛季主管Matthew Wittrock(左)与产品经理Dylan Pralle(右)(图片提供:拳头游戏)

从左至右依次为云顶之弈游戏玩法总监Alex Cole、策划经理Kent Wu、工程总监Gina Hopp
▲ 从左至右依次为云顶之弈游戏玩法总监Alex Cole、策划经理Kent Wu、工程总监Gina Hopp(图片提供:拳头游戏)

开发团队首先介绍了本次赛季首次引入的虚幻引擎。将过去7年间累积的数千个外观装饰元素迁移到新引擎的工作将以本次赛季为起点依次推进,并计划于今年10月推出独立的PC专属客户端后,每个赛季依次加入引擎专属功能。

新赛季的舞台是以东方神话与原有世界观为灵感打造的魔法生态系统“神秘森林”。核心机制是“守护灵”系统,这是对过去曾亮相的“魔法乱斗”机制进行进阶发展的形态。配置在商店最右侧的守护灵每刷新两次商店便会出现一次,且每回合仅限购买一次。这种一次性发动的效果提供了从强化战斗力到获取经验值与金币、带有风险的交易等丰富多样的奖励。其结构设计为随着进入对局后期,效果将变得愈发强大,费用也会随之上升。

守护灵分为7种类型(英雄、战斗、其他、商店、金币/经验值、风险、道具),且只能在准备阶段购买。无论是否购买,在准备阶段结束时,被守护灵遮挡的原有单位都会显露在商店中,从而拓宽了战术选择的空间。此外,为了确保后期运营的稳定性,从第5阶段开始,商店中出现的守护灵有一半必定是直接对战斗有益的种类,并且每隔一轮交替出现。

新特质自然也必不可少。“开花”特质专注于战术性地利用守护灵。随着开花单位数量的增加,守护灵的效果也会得到强化,并且可以获得守护灵每个商店都会出现或奖励金币增加等多种效果。

▲ 云顶之弈第18赛季开发者视频(视频来源:云顶之弈官方YouTube频道)

“峡谷野兽”特质的特点在于通过向友军赋予“阿尔法”标记,从而提供降低防御力或恢复生命值等专属强化效果,实现灵活的运营。特别是占据战场两格的“远古巨龙”拥有全范围眩晕与范围打击能力,若赋予标记,则具备在敌方生命值较低时将其直接秒杀的能力。

“树精”特质采用的是配置专属召唤植物的方式。会登场被破坏时引发范围眩晕的稻草人型植物或在后方强化友军的支援型植物等,这需要极高的布阵策略。

以约德尔人为核心的“敏捷”特质是让其他友军乘坐于庞大单位沃利贝尔身上,从而获取攻击速度与生命值收益的结构。如果利用转职道具,甚至连远古巨龙这样的大型单位也能承载。

作为连败补偿型的“恶魔魅影”特质,与过去的“心之钢”特质类似,其结构是通过失败或击杀来累积精粹,然后在特定时间点作为奖励进行收获。一同介绍的诡异力量羁绊则将场上特定格子的单位作为祭品献上,为全员带来属性提升的收益,而当特质达到最大阶段时,祭品不会死亡,而是会蜕变为强大的友军。

“地狱火”特质会赋予敌人与其他灼烧效果(日炎斗篷、莫雷洛秘典等)可以叠加的灼烧伤害。在中盘之后,它还会点燃商店槽位,帮助玩家比平时更快地搜集到高于当前等级的单位。

还有由雷恩加尔和卡兹克组成的“竞争者”特质。仅配置其中一人时即可激活,每当击倒敌人或击杀对方阵营的竞争者时,便具备提供团队增益或使单位自身进化的独特能力。


德莱文、拉克丝等个性十足的5费英雄也将在这个赛季登场
▲ 德莱文、拉克丝等个性十足的5费英雄也将在这个赛季登场(图片提供:拳头游戏)

最高等级的5阶单位也将展现出独创的能力。艾翁能将战场格子改造为森林、瀑布、峡谷等多种环境,并为位于该格子上的单位赋予法力值恢复或攻击速度等效果。作为前排坦克的茂凯随着承受伤害会不断投掷树苗,且每当周围敌人被击杀时,最大生命值就会永久增加,从而强化防御性能。

德莱文在攻击时会对随机目标造成流血效果,并施展能够瞬间引爆层叠流血效果的飞斧技能。此外,在配置时可以接受悬赏任务,完成任务时可根据难度获得多种奖励。

曾在过去赛季中登场的拉克丝也将回归。每次在商店登场时,其特质都会随机决定,并使其对应的特质数值提升2级。根据属性的不同,技能的附加效果也会多样化为眩晕或增加生命值等。

旨在增加战术深度的各种新增强化符文也随之引入。辅助植物周围友军攻速与生命值的自然庇护所(暂译,Nature's Shelter)和购买守护灵时赠送随机单位的花朵召唤(暂译,Blossom's Call)便是代表。此外,还能遇到死亡时制造低星级复制品,或者连续派生出低阶铁砧与金币的强化符文。除此之外,还有当5个单位达到3星时立即将人口提升至9人口的破格强化符文。不过,由于本次赛季专注于引擎更换的稳定性,全面重构强化符文系统的事宜预计将在未来的第20赛季实施。


云顶之弈第18赛季强化符文图片
▲ 云顶之弈第18赛季强化符文图片(图片提供:拳头游戏)

展现全新视觉效果的外观装饰元素也格外引人注目。“小小灵魂格斗家金克丝”及其专属棋盘得以追加,在该棋盘中,随着7人口之后的演出变化,还可以听到金克丝的解说。讽刺饱受工作折磨的上班族的“小小办公室亚托克斯”以键盘为武器展现出愤怒的独特外形,且会随着成长改变武器外形。除此之外,还可以追加能够直接转换武器(攻击视觉特效)的“解放的灵魂之花温泉厄斐琉斯”以及将邪恶程度最大化的“解放的恶魔魅影乐芙兰”。




既充满气场又小巧可爱的个性化装饰元素也必不可少
▲ 既充满气场又小巧可爱的个性化装饰元素也必不可少(图片提供:拳头游戏)

在电子竞技方面,为了拓展全球生态系统,将新设全新锦标赛“谋略家试炼”。普通玩家也可以缴纳参赛费参与,比赛从32人开始,每轮进入前4名即可存活并晋级下一轮。在即将到来的9月将举办线下赛事谋略家试炼拉斯维加斯资格赛,连续4场比赛进入前4名的选手将获得拉斯维加斯公开赛的参赛通行证。特别是今年的拉斯维加斯公开赛参赛规模大幅增加至1024人,并将转变为与英雄联盟TCG《Riftbound》的联合活动,届时将举办丰富多彩的观众互动活动。

以下正文为上文中未包含的问答内容。

Q. 听说在第20赛季中将基于虚幻引擎迎来大规模的强化符文变动,能否稍微透露一下大致的方向?

游戏玩法总监Alex Cole: 比起内容层面的彻底重构,感觉会有大量的新强化符文加入。由于转换为虚幻引擎后能做的事情也变多了,因此不仅是强化符文,所有内容中都有很多部分即将发生改变。
Q. 在第12赛季魔法乱斗中曾出现过名为“一生难得的杰作(Magnum Opus)”的法术。它以支付66点玩家生命值和99枚金币来获得5费3星的破格效果,激起了许多玩家的浪漫情怀,很好奇本次赛季是否也有这样的选择支。

产品经理Kent Wu: 开发团队也很喜欢这种浪漫情怀。正如您所说,我们正考虑将魔法乱斗赛季中存在的那些强化符文进行进阶升级后来向大家展示。
Q. 很好奇在更换虚幻引擎后将如何调优画质与性能稳定性,是否会提供单独的画质选项或自动优化功能。另外在移动端的操作手感方面,英雄布阵或商店刷新之类的响应速度是否能有切实感受?

工程总监Gina Hopp: 画质将会与现在保持一致或更高。我们并不是直接照搬虚幻引擎,而是针对TFT进行了定制。特别是针对移动端进行了许多调整,我们在操作手感方面也努力做出了改善。
Q. 刚才提到可以多样化地利用虚幻引擎的功能,如果能举个例子说明具体是游戏的哪一部分得到强化就好了。

工程经理Gina Hopp: 最具代表性的就是大厅和选秀阶段。虽然无法详细说明,但能做的事情相当多,希望大家多多期待。
产品经理Kent Wu:正如刚才所说,虽然无法具体提及设计相关的内容,但随着更换为虚幻引擎,可供设计的空间变得更大了。特别是UI相关的调整变得更加轻松,因此我们将能够创造出更多可交互的元素。
전략적 팀 전투 세트 18 '신비의 숲' 키비주얼
▲ 전략적 팀 전투 세트 18 '신비의 숲' 키비주얼 (사진제공: 라이엇게임즈)

전략적 팀 전투 세트 18이 오는 8월 업데이트된다. 새로운 세트가 등장할 때마다 신규 특성 체계와 시스템에 많은 유저가 관심을 가지지만, 특히 이번 세트는 언리얼 엔진으로의 전환도 이루어지는 만큼 관심도가 유난히 크다. 그러던 중 지난 8일 미디어 브리핑을 통해, 라이엇게임즈 TFT 개발팀으로부터 세트 18에 대한 정보를 자세히 들을 수 있었다.

▲ 전략적 팀 전투 개발진 아만다 잭슨 커뮤니티 리드(좌)와 로저 코딜 커뮤니티 매니저(우) (사진제공: 라이엇게임즈)

전략적 팀 전투 개발진 매튜 위트록 세트 리드(좌)와 딜런 프랄리 프로덕트 매니저(우) (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 전략적 팀 전투 개발진 매튜 위트록 세트 리드(좌)와 딜런 프랄리 프로덕트 매니저(우) (사진제공: 라이엇게임즈)

좌측부터 전략적 팀 전투 알렉스 콜 게임플레이 총괄, 켄트 우 기획 매니저, 지나 홉 엔지니어링 디렉터
▲ 좌측부터 전략적 팀 전투 알렉스 콜 게임플레이 총괄, 켄트 우 기획 매니저, 지나 홉 엔지니어링 디렉터 (사진제공: 라이엇게임즈)

개발진은 먼저 이번 세트에 처음 도입되는 언리얼 엔진에 대해 설명했다. 지난 7년간 누적된 수천 개의 장식 요소를 새 엔진으로 전환하는 작업이 이번 세트를 기점으로 순차 진행되며,오는 10월 독립 PC 전용 클라이언트가 출시된 뒤 세트마다 엔진 전용 기능을 차례로 더할 예정이다. 

신규 세트의 무대는 동양 신화와 기존 세계관에서 영감을 얻은 마법 생태계 ‘신비의 숲’이다. 핵심 메커니즘은 ‘수호령’ 시스템으로, 과거 선보였던 ‘마법 아수라장’ 메커니즘을 한 단계 발전시킨 형태다. 상점 우측 끝에 배치되는 수호령은 두 번의 상점 갱신마다 한 번꼴로 출현하며 라운드당 1회만 구매 가능하다. 일회성으로 발동하는 이 효과는 전투력 강화부터 경험치 및 골드 획득, 위험 부담이 있는 거래 등 다양한 보상을 제공한다. 경기 후반부로 진입할수록 효과가 강력해지며, 비용도 함께 상승하는 구조를 지녔다.

수호령은 7가지 유형(챔피언, 전투, 기타, 상점, 골드/경험치, 위험, 아이템)으로 나뉘며, 오직 준비 단계에서만 구매할 수 있다. 구매 여부와 상관없이 준비 단계가 끝나면 수호령 뒤에 가려져 있던 원래 유닛이 상점에 드러나도록 설계해 전략적인 선택 폭을 넓혔다. 또한 후반부 운영 안정성을 위해 5단계 이후부터는 격번으로 상점에 나오는 수호령 중 절반이 반드시 전투에 직접 기여하는 종류로만 등장한다.

신규 특성도 빠질 수 없다. ‘개화’ 특성은 수호령을 전술적으로 활용하는 데 특화됐다. 개화 유닛 수가 늘어날수록 수호령 효과가 강화되고, 수호령이 매 상점에 나오거나 보상 골드가 증가하는 등 여러 효과를 얻을 수 있다.

▲ 전략적 팀 전투 세트 18 개발자 영상 (영상출처: 전략적 팀 전투 공식 유튜브 채널)

‘협곡야수’ 특성은 ‘알파’ 표식을 아군에게 부여해, 방어력 감소나 체력 회복 등의 전용 강화 효과를 부여하는 유연한 운영이 특징이다. 특히 전장에서 두 칸을 차지하는 ‘장로 드래곤’은 전 범위 기절과 광역 타격을 가하며, 표식을 줄 경우 상대 체력이 낮으면 즉사시키는 능력을 보유했다.

‘나무 정령’ 특성은 고유한 소환식물을 배치하는 방식이다. 파괴 시 광역 기절을 일으키는 허수아비형 식물이나 후방에서 아군을 강화하는 지원형 식물 등이 등장해, 고도의 배치 전략이 요구된다. 

요들 중심의 ‘날렵이’ 특성은 거대 유닛인 월럼프 위에 다른 아군을 탑승시켜 공격 속도와 체력 이득을 취하는 구조다. 상징 아이템을 활용하면 장로 드래곤 같은 거대 유닛도 태울 수 있다. 

연패 보상형인 ‘악의 여단’ 특성은 과거 ‘하트스틸’ 특성처럼 패배나 처치를 통해 정수를 누적한 뒤 특정 시점에 보상으로 수확하는 구조다. 함께 소개된 섬뜩한 힘 시너지는 필드 위 특정 칸의 유닛을 제물로 바쳐 전원에게 능력치 상승 혜택을 주며, 특성이 최대 단계에 도달할 경우 제물이 죽지 않고 강력한 아군으로 변모한다. 

‘지옥불’ 특성은 상대에게 다른 불태우기 효과(태양불꽃 망토, 모렐로노미콘 등)와 중첩 가능한 불태우기 피해를 준다. 중반 이후에는 상점 슬롯을 점화시켜 평소보다 레벨보다 높은 등급의 유닛을 빠르게 수급하도록 돕는다. 

렝가와 카직스로 구성된 ‘경쟁자’ 특성도 있다. 둘 중 한 명만 배치했을 때 켜지며, 적을 쓰러뜨리거나 상대편 경쟁자를 처치할 때마다 팀 버프를 제공하거나 유닛 자체를 진화시키는 고유 능력을 갖췄다.


드레이븐, 럭스 등 이번에도 개성 넘치는 5코스트 영웅이 등장한다 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 드레이븐, 럭스 등 이번에도 개성 넘치는 5코스트 영웅이 등장한다 (사진제공: 라이엇게임즈)

최고 등급인 5단계 유닛들도 독창적인 능력을 선보인다. 아이번은 전장 칸을 숲, 폭포, 협곡 등 다양한 환경으로 개조해, 해당 칸에 위치한 유닛에게 마나 재생이나 공격 속도 등의 효과를 준다. 탱커 유닛인 마오카이는 피해를 입을수록 묘목을 투척하며, 주변 적이 처치될 때마다 최대 체력이 영구적으로 늘어나 방어 성능이 강화된다.

드레이븐은 공격 시 무작위 대상에게 출혈을 일으키며, 중첩된 출혈을 단번에 폭발시키는 도끼 투척 스킬을 구사한다. 또한 배치 시 현상금 임무를 수락할 수 있으며, 임무 완료 시 난이도에 따라 여러 보상을 얻을 수 있다.

과거 세트에 등장했던 럭스도 복귀한다. 상점 등장 시마다 특성이 무작위로 정해지며, 해당 특성 수치를 2개 올려준다. 속성에 따라 스킬의 부가 효과도 기절이나 체력 증가 등으로 다변화된다. 

전술의 깊이를 더할 다양한 신규 증강도 도입된다. 식물 주위 아군의 공속과 체력을 보조하는 자연의 대피소(가번역, Nature’s Shelter)와 수호령 구매 시 무작위 유닛을 주는 개화의 부름(가번역, Blossom’s Call)이 대표적이다. 또한 사망 시 하위 성급 복사본을 만들거나, 연속해서 하위 등급 모루와 골드를 파생시키는 증강도 만날 수 있다. 그 외에도 유닛 5개가 3성에 도달하면 즉시 9레벨로 올려주는 파격적인 증강도 존재한다. 다만 이번 세트는 엔진 교체 안정성에 주력하는 만큼, 전면적인 증강 시스템 대개편은 향후 세트 20에서 시행될 예정이다.


전략적 팀 전투 세트 18 증강 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 전략적 팀 전투 세트 18 증강 이미지 (사진제공: 라이엇게임즈)

새로운 비주얼을 자랑하는 장식 요소도 눈길을 끈다. ‘미니 소울 파이터 징크스’와 전용 결투장이 추가되며, 해당 결투장에서는 7레벨 이후 연출 변화와 함께 징크스의 해설을 들을 수 있다. 일에 치여 사는 직장인을 풍자한 ‘미니 사무실 아트록스’는 키보드를 무기로 삼아 분노하는 독특한 외형을 지녔으며 성장에 따라 무기 외형이 바뀐다. 이 밖에 무기(공격 시각 효과)를 직접 전환할 수 있는 ‘해방된 영혼의 꽃 온천 아펠리오스’와 사악함을 극대화한 ‘해방된 악의 여단 르블랑’도 추가된다.




카리스마 넘치면서도 아기자기한 꾸미기 요소도 빠질 수 없다 (사진제공: 라이엇게임즈)
▲ 카리스마 넘치면서도 아기자기한 꾸미기 요소도 빠질 수 없다 (사진제공: 라이엇게임즈)

e스포츠에서는 글로벌 생태계 확장을 위한 신규 토너먼트 '전략가의 시련'이 신설된다. 일반 유저도 참가비를 내고 참여할 수 있으며, 32인으로 시작해 매 라운드 상위 4등 안에 들면 생존해 다음 라운드에 진출한다. 다가오는 9월에는 오프라인 대회인 전략가의 시련 베이거스 퀄리파이어가 열려, 4 경기 연속으로 상위 4위 안에 든 플레이어에게 베이거스 오픈 참가 패스가 지급된다. 특히 올해 베이거스 오픈은 참가자 규모가 1,024명으로 대폭 늘어났으며, 리그 오브 레전드 TCG '리프트바운드'와의 합동 행사로 전환돼 다채로운 관객 이벤트가 열릴 예정이다.

아래 본문은 위에 담기지 않은 질의응답 내용이다.

Q. 세트 20에서 언리얼 엔진을 바탕으로 한 대대적인 증강 변화가 있다고 했는데, 혹시 어떤 방향인지 힌트를 줄 수 있는가?

알렉스 콜 게임플레이 총괄: 콘텐츠 측면에서 대대적인 개편이 있다기보다는, 새로운 증강이 많이 추가될 것 같다. 언리얼 엔진으로 바뀌면서 할 수 있는 것도 많아지기 때문에, 증강뿐 아니라 모든 콘텐츠에서 많은 부분이 바뀔 예정이다
Q. 세트 12 마법 아수라장에서 '일생일대의 걸작(Magnum Opus)'이라는 주술이 있었다. 있었다. 플레이어 체력 66과 99골드를 지불하고 5코스트 3성을 획득하는 파격적인 효과로 많은 유저의 로망을 자극했는데, 이번 세트에서도 그러한 선택지가 있는지 궁금하다.

켄트 우 프로덕트 매니저: 개발진도 그런 로망을 좋아한다. 말씀해주신 것처럼 마법 아수라장 세트에 있던 그런 증강들을 한 단계 업그레이드해 선보일 생각이다.
Q. 언리얼 엔진 교체 이후 그래픽 품질과 성능 안정성을 어떻게 조율할 계획인지, 별도의 그래픽 옵션이나 자동 최적화 기능이 제공될 지 궁금하다. 또한 모바일 조작감 측면에서 챔피언 배치나 상점 새로고침 같은 것들의 반응성을 체감할 수 있는지?

지나 홉 엔지니어링 디렉터: 그래픽 품질은 지금과 동일하거나 그 이상이 될 것이다. 언리얼 엔진을 그대로 쓴 것이 아니라, TFT에 맞게 커스터마이징을 거쳤다. 특히 모바일은 많은 부분이 조정됐고, 조작감 측면에서도 개선하려고 노력했다.
Q. 언리얼 엔진의 기능을 다양하게 활용할 수 있다고 앞서 밝혔는데, 정확히 게임의 어떤 부분이 강화되는지 예시를 들어준다면?

지나 홉 엔지니어링 매니저: 대표적으로 로비와 공동 선택 스테이지가 있다. 자세히는 말씀드릴 수 없지만 할 수 있는 것이 상당히 많으니 기대해 주시면 좋겠다
켄트 우 프로덕트 매니저: 말씀 드린대로 디자인에 대해 구체적으로 언급할 수는 없지만, 언리얼 엔진으로 바뀌면서 디자인할 수 있는 공간이 더 늘어났다. 특히 UI 관련 조정이 더 쉬워졌기 때문에, 상호작용 요소를 더 많이 만들 수 있게 됐다.
这则新闻由人工智能翻译。