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Pearl Abyss通过股东说明会透露,正在探讨《红色沙漠》登陆Nintendo Switch 2的可能性。同时,公司正慎重研究多人模式的引入,并计划专注利用自家引擎打造高品质新作。CEO Heo Jin-young还分享了未来将引擎发展为用户创作生态系统的长远构想。

Pearl Abyss于7日通过面向股东的企业说明会,公布了有关《红色沙漠》的未来计划。其中,关于Nintendo Switch 2版本发售以及引入多人模式的内容尤为引人瞩目。
Pearl Abyss首席执行官(CEO)Heo Jin-young首先针对《红色沙漠》Nintendo Switch 2版本发售的问题表示:“由于希望在尽可能多的平台上推出《红色沙漠》,因此也正在考虑Nintendo Switch 2版本。”据其介绍,目前该游戏的开发已推进至能够在该设备上进行基础运行的阶段。Heo Jin-young补充道:“不过,为了保持独创的动作性和广阔的开放世界还原度,仍需进行额外的优化和技术验证,因此很难断定具体的发售时期。”

由于《红色沙漠》过去曾被规划为网络游戏,因此是否会追加多人模式也是备受瞩目的要素。对此,Heo Jin-young在承认其长期扩展潜力的同时,也表现出了慎重的态度。他表示:“引入多人模式不仅仅是单纯的功能追加,而是需要构建服务器环境、调整平衡性、确保跨平台稳定性等广泛系统审查的领域。”并透露目前正在进行多方位的研究,多人模式系统未来有望作为延长IP寿命的方案之一得到利用。
此外,关于自主研发的BlackSpace Engine的外部出售或与其他公司的联动业务,他则划清了界限。他认为,为了销售引擎而必须组建的技术支持组织和维护工作,反而会分散内部的开发能力。因此,暂时计划利用独家引擎全力打造高品质的新作。取而代之的是,Heo Jin-young分享了长远构想:“未来将把该引擎发展成为用户可以亲自制作内容的创作生态系统工具,以此跃升为平台型企业。”




펄어비스가 지난 7일, 주주를 대상으로 한 기업설명회를 통해 붉은사막과 관련된 향후 계획을 전했다. 특히 닌텐도 스위치 2 버전 출시와 멀티플레이 도입에 대한 내용이 눈길을 끈다.
펄어비스 허진영 CEO는 먼저 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전 출시에 대한 질문에 "붉은사막을 가능한 많은 플랫폼에서 선보이고 싶기에 닌텐도 스위치 2 버전도 검토 중"이라고 밝혔다. 설명에 따르면 현재 해당 기기에서 기초적인 구동이 가능한 단계까지 개발이 진척된 상태다. 허 CEO는 “하지만 독창적인 액션성과 광활한 오픈월드 구현도를 유지하기 위한 추가적인 최적화 및 기술 검증이 남아 있고, 이에 따라 구체적인 발매 시기를 단정하기는 어렵다"고 덧붙였다.

붉은사막은 과거 온라인게임으로 기획됐던 만큼 멀티플레이 추가 여부도 주목받는 요소다. 이에 대해 허 CEO는 장기적인 확장 잠재력을 인정하면서도 신중한 입장을 보였다. 그는 "멀티플레이 도입은 단순한 기능 추가를 넘어 서버 환경 구축, 밸런스 조정, 플랫폼 간 안정성 확보 등 광범위한 시스템 검토가 필요한 영역이다"며, 현재 다각도의 연구를 진행 중이고, IP 수명 연장을 위한 방안 중 하나로 멀티플레이 시스템이 활용될 여지가 있다"고 전했다.
그 외에 자체 개발한 블랙스페이스 엔진의 외부 매각이나 타사 연계 사업에 대해서는 선을 그었다. 엔진 판매를 위해 필수적인 기술 지원 조직 구성과 유지보수 작업이 오히려 내부 개발 역량을 분산시킬 수 있다는 판단이다. 때문에 당분간은 독자 엔진을 활용해 고품질의 신작을 완성하는 데 전념할 계획이다. 대신 허 CEO는 "향후 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작할 수 있는 창작 생태계 도구로 엔진을 발전시켜 플랫폼 기업으로 도약하겠다"는 장기적 구상을 공유했다.



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