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Pearl Abyssが株主説明会で紅の砂漠のNintendo Switch 2版検討やマルチプレイの可能性言及。
Switch 2版は基本稼働段階だが最適化が必要で発売時期は未定、マルチプレイは慎重に検討中。
自社エンジンの外部売却には否定的だが、将来的にユーザー創作ツールとして発展させる構想を示す。

Pearl Abyssが去る7日、株主を対象とした企業説明会を通じて「紅の砂漠」に関する今後の計画を伝えた。特に、Nintendo Switch 2版のリリースとマルチプレイの導入に関する内容が目を引く。
Pearl Abyssのホ・ジンヨンCEOはまず、「紅の砂漠」のNintendo Switch 2版リリースに関する質問に対し、「『紅の砂漠』を可能な限り多くのプラットフォームで披露したいため、Nintendo Switch 2版も検討中である」と述べた。説明によると、現在は同デバイスでの基礎的な稼働が可能な段階まで開発が進捗した状態だ。ホCEOは「しかし、独創的なアクション性と広大なオープンワールドの実現度を維持するための追加的な最適化および技術検証が残っており、これに伴い具体的な発売時期を断定することは難しい」と付け加えた。

「紅の砂漠」は過去にオンラインゲームとして企画されていただけに、マルチプレイ追加の有無も注目される要素だ。これに対しホCEOは、長期的な拡張潜在力を認めつつも慎重な立場を示した。同氏は「マルチプレイの導入は単なる機能追加を超え、サーバー環境の構築、バランス調整、プラットフォーム間の安定性確保など、広範なシステムの検討が必要な領域である」とし、「現在は多角的な研究を進めており、IPの寿命延長のための施策の一つとしてマルチプレイシステムが活用される余地がある」と伝えた。
その他、自社開発した「BlackSpace Engine」の外部売却や他社連携事業については一線を画した。エンジン販売のために必須である技術支援組織の構成とメンテナンス作業が、かえって内部の開発力量を分散させかねないという判断だ。そのため当分は独自エンジンを活用して高品質の新作を完成させることに専念する計画だ。代わりにホCEOは「今後、ユーザーが直接コンテンツを制作できる創作エコシステムのツールとしてエンジンを発展させ、プラットフォーム企業へと飛躍したい」という長期的構想を共有した。




펄어비스가 지난 7일, 주주를 대상으로 한 기업설명회를 통해 붉은사막과 관련된 향후 계획을 전했다. 특히 닌텐도 스위치 2 버전 출시와 멀티플레이 도입에 대한 내용이 눈길을 끈다.
펄어비스 허진영 CEO는 먼저 붉은사막 닌텐도 스위치 2 버전 출시에 대한 질문에 "붉은사막을 가능한 많은 플랫폼에서 선보이고 싶기에 닌텐도 스위치 2 버전도 검토 중"이라고 밝혔다. 설명에 따르면 현재 해당 기기에서 기초적인 구동이 가능한 단계까지 개발이 진척된 상태다. 허 CEO는 “하지만 독창적인 액션성과 광활한 오픈월드 구현도를 유지하기 위한 추가적인 최적화 및 기술 검증이 남아 있고, 이에 따라 구체적인 발매 시기를 단정하기는 어렵다"고 덧붙였다.

붉은사막은 과거 온라인게임으로 기획됐던 만큼 멀티플레이 추가 여부도 주목받는 요소다. 이에 대해 허 CEO는 장기적인 확장 잠재력을 인정하면서도 신중한 입장을 보였다. 그는 "멀티플레이 도입은 단순한 기능 추가를 넘어 서버 환경 구축, 밸런스 조정, 플랫폼 간 안정성 확보 등 광범위한 시스템 검토가 필요한 영역이다"며, 현재 다각도의 연구를 진행 중이고, IP 수명 연장을 위한 방안 중 하나로 멀티플레이 시스템이 활용될 여지가 있다"고 전했다.
그 외에 자체 개발한 블랙스페이스 엔진의 외부 매각이나 타사 연계 사업에 대해서는 선을 그었다. 엔진 판매를 위해 필수적인 기술 지원 조직 구성과 유지보수 작업이 오히려 내부 개발 역량을 분산시킬 수 있다는 판단이다. 때문에 당분간은 독자 엔진을 활용해 고품질의 신작을 완성하는 데 전념할 계획이다. 대신 허 CEO는 "향후 이용자들이 직접 콘텐츠를 제작할 수 있는 창작 생태계 도구로 엔진을 발전시켜 플랫폼 기업으로 도약하겠다"는 장기적 구상을 공유했다.



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