人工智能概要
黑色沙漠公开了第32个新职业Agent。Agent是Dead Eye的亲弟弟,预计将于夏季推出传承并于冬季更新觉醒。韩国PC端将于7月29日正式更新。

《黑色沙漠》在2026海地尔宴会in SoCal上公开了第32个新职业Agent。Agent的本名是Edward Henry Connerry,早在2017年8月塔利夫村庄更新“魔弹射手”知识与获取加尼库斯的魔弹的歌曲的那天起就初露端倪,在暗示约9年后正式实装。
Agent是Dead Eye(Olivia Lucy Connerry)的亲弟弟,被选拔为政府防谍机构的创立成员候选人,是接受Marni残酷训练的秘密特工。考虑到小说登场人物Ganicus的象征性,以月晕服装为基础,采用了整洁的制服和飘逸的风衣设计。此外,剧情将展开Marni的计划导致亲姐姐Dead Eye与他互相对准枪口的叙事。
Agent是一位枪械专家,与Dead Eye共享主力武器左轮手枪。《黑色沙漠》游戏设计室长Woo Kyung-deok表示:“为了符合姐弟俩血脉相连的叙事,设计成了两个职业共享主力武器左轮手枪。”
不过,Agent使用的左轮手枪口径比Dead Eye更大,像自行火炮一样发射爆炸弹药,通过一次攻击对大范围造成强力伤害。与基于机动射击在中距离持续施压的Dead Eye不同,Agent更接近凭借出色的潜入能力和强力的一击伺机偷袭的刺客风格。他将展开穿梭于远程与近战之间的混合战斗,并以手榴弹和魔弹作为辅助武器。



主要技能有能够迅速潜入战场的绝对核心位移技能“闪现”。可以在一定范围内瞬间移动到想要的位置,即使有不高的人造障碍物阻挡路径也能跨越,但使用后存在冷却时间,需要进行战术性的位置预判。
他还具备迅速接近并接连射出两发子弹的“机动射击”以及压制敌人后进行精准终结射击的“莫桑比克射击术”。辅助武器“魔弹”可以配合Agent的攻击提供额外射击支援或与特定技能融合提升威力。“死神的慈悲”技能叠加了击倒攻击额外伤害效果,对倒地的敌人给予致命一击。手榴弹则用于阻断敌人的进入或在回避后制造破绽。


Dead Eye的代表技能血风也以Agent特有的方式进行了重新诠释。开发团队补充道:“亲自对比相同的技能在姐弟俩身上有何不同表现,也将成为体验这两个职业的又一大乐趣。”
Agent并非采用开放型结构,而是以传承和觉醒结构进行开发。今夏将率先推出传承,并在接下来的冬季赛季实装觉醒。正式更新以PC端为准,韩国为7月29日,全球为7月30日。主机版本将在PC更新后顺次实装,于8月6日上线。
官方还公布了未来新职业的开发方向。未来将采取每年推出一个新职业,夏季更新传承、冬季更新觉醒的基本方针。腾出的开发时间不仅将投入到新职业中,还将用于现有职业的改善与平衡性调整。


'검은사막'이 2026 하이델 연회 인 SoCal에서 32번째 신규 클래스 에이전트를 공개했다. 에이전트의 본명은 에드워드 헨리 커너리로 지난 2017년 8월 타리프 마을에 추가된 마탄의 사수 지식과 가니쿠스의 마탄을 획득하는 노래가 업데이트되던 날 처음 암시된 후 약 9년 만에 정식으로 도입됐다.
에이전트는 '데드아이' 올리비아 루시 커너리의 친동생이며 정부 방첩 기관의 창설 멤버 후보로 발탁돼 마르니에게 혹독한 훈련을 받은 비밀 요원이다. 소설 속 등장인물 가니쿠스의 상징성을 고려해 달무리 의상을 바탕으로 정갈한 제복과 휘날리는 코트 디자인을 적용했다. 또한 마르니의 계획에 의해 누나인 데드아이와 서로 총구를 겨누게 되는 서사가 전개될 예정이다.
에이전트는 총기 전문가며, 데드아이와 주무기인 리볼버를 공유한다. 검은사막 우경덕 게임 디자인 실장은 "데드아이와 피를 나눈 남매라는 서사에 맞춰 두 클래스는 주무기인 리볼버를 공유하도록 설계했다"고 밝혔다.
다만 에이전트는 데드아이보다 구경이 더 큰 대구경 리볼버를 사용하며, 구축 전차처럼 폭발 탄환을 발사해 한 번의 공격으로 넓은 범위에 강력한 피해를 준다. 기동 사격을 기반으로 중거리에서 지속적인 압박을 가하는 데드아이와 달리 에이전트는 뛰어난 침투 능력과 강력한 한 방으로 급습을 노리는 암살 스타일에 가깝다. 원거리와 근거리를 넘나드는 하이브리드 전투를 펼치며 보조 무기로 수류탄과 마탄을 활용한다.



주요 기술로는 신속하게 전장에 침투하는 핵심 이동기 '점멸'이 있다. 일정 범위 내 원하는 위치로 즉시 이동하며, 높지 않은 장애물은 경로를 가로막고 있어도 넘어갈 수 있으나 사용 후 지연 시간이 존재해 전략적인 위치 선점이 요구된다.
신속하게 접근해 두 발의 탄환을 연달아 꽂아 넣는 '기동 사격'과 적을 제압한 뒤 정확한 마무리 사격을 가하는 '모잠비크 사격술'도 갖췄다. 보조 무기인 '마탄'은 에이전트의 공격과 함께 추가 사격을 지원하거나 특정 기술과 융합해 위력을 높인다. '사신의 자비' 기술에 다운 어택 추가 피해 효과를 더해 쓰러진 적에게 치명적인 일격을 가한다. 수류탄은 적의 진입을 차단하거나 회피 후 빈틈을 만드는 데 쓰인다.


데드아이의 대표 기술인 피바람도 에이전트만의 방식으로 재해석됐다. 개발진은 "같은 기술이 남매에게서 어떻게 다르게 표현됐는지 직접 비교해 보시는 것도 두 클래스를 플레이하는 또 하나의 재미가 될 것"이라고 덧붙였다.
에이전트는 개방형이 아닌 전승과 각성 구조로 개발됐다. 이번 여름 전승을 먼저 선보이고 다가오는 겨울 시즌에 각성을 적용한다. 정식 업데이트는 PC 기준으로 한국 7월 29일, 글로벌은 7월 30일에 진행된다. 콘솔 버전은 PC 업데이트 이후 순차적으로 반영돼 8월 6일에 적용된다.
향후 신규 클래스 개발 방향도 발표됐다. 신규 클래스를 1년에 한 번 선보이며 여름에는 전승, 겨울에는 각성을 업데이트하는 방향을 기본으로 채택한다. 확보된 개발 시간은 신규 클래스뿐만 아니라 기존 클래스의 개선과 균형 조정에 투자할 방침이다.

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