新闻

OdinQ与Project C,Lionheart工作室新作品发布再次延期
오딘Q와 프로젝트 C, 라이온하트 신작 출시 재차 연기

人工智能概要
Kakao Games在财报说明会上公布了多款新作的上线日程延期消息。《Odin Q》与《Project C》等重点产品推迟至明年及后续推出。公司强调未来将通过优化开发品质与多样化战略来恢复市场信任。
Kakao Games CI
▲ Kakao Games CI(图源:Kakao Games)

在今年第一季度Kakao Games发布财报时曾以年内上线为目标的Lionheart Studio新作《Odin Q: Valkyrie Scol》(以下简称《Odin Q》)以及《Project C》再次延期。Kakao Games表示,在重新整顿新作阵容后,其余游戏已进入收尾阶段,相信此次调整后的日程将不会有太大变动地切实履行。

相关内容于8月5日举行的Kakao Games 2026年第二季度财报说明会电话会议上公开。于今年6月上任的联席代表Kim Tae-hwan和Lee Si-woo在现场公布了公司及游戏业务未来的发展方向。Lee Si-woo代表表示:“多款新作上线延迟,导致市场信任度大幅减弱,这一点我们深感沉重。在《Odin》获得巨大成功后,我们似乎同时推进了多个大型项目,试图一步迈得太大。”

此次公开的新作上线日程与今年第一季度财报相比,有许多部分延迟。原定于第二季度推出的移动端策略RPG《Dungeon Arise》推迟至第四季度,《The World of Dokkaebi》也从第三季度调整至第四季度。《God Save Birmingham》从今年第四季度延期至明年第一季度,《Chrono Odyssey》则从明年第一季度推迟至第二季度。

特别是Kakao Games的主要开发商Lionheart Studio的新作接连延期。原定于今年第三季度发售的《Odin Q》移至明年1月,原定于第四季度的《Project C》则归为待定时期。Lionheart Studio目前还在制作另一款上线日期未定的作品《Project S》。

Kakao Games 2026年下半年及之后的新作上线计划
▲ Kakao Games 2026年下半年及之后的新作上线计划(资料来源:Kakao Games IR页面)

对于其中的《Odin Q》延迟一事,Lee Si-woo代表解释道:“《Odin》在提供MMORPG原汁原味的沉浸感与宏大开放世界体验的同时,《Odin Q》将通过基于2.5视角(Quarter View)的快节奏战斗以及国家对抗战等全新内容,提供更具差异化的游玩体验。原本考虑到开发进度已达到可上线的水准,曾考虑在第四季度推出,但为了超越《Odin》的战绩而进一步提升完成度,并综合考虑市场环境,我们认为明年第一季度是最佳上线时机。目前不考虑进行额外的日程调整。”

他补充道,包括《Odin Q》在内,将尽最大努力不让新作品的上线发生延迟。Lee Si-woo代表公布称:“在接下来的第四季度和明年第一季度,我们将推出至少5款以上的新作。这一数字大幅超过了过去两年内发售的新作数量。在开发规模上也是与以往作品有着显著差异的作品。”

《Odin Q》代表图片
▲ 《Odin Q》代表图片(图源:Kakao Games)

除此之外,公司还获取了《Guardian Tales》开发商Kong Studio的收集型RPG新作《Guardian Maiden》的全球发行权,并与因《Manager Kim》和《Lookism》而闻名的网络漫画制作公司The Grim Entertainment签署了将漫画及网络漫画IP运用到游戏开发与服务的协议。Lee Si-woo代表说明道:“Kong Studio的《Guardian Maiden》也即将于快则今年年底、慢则明年上半年期间迎来上线。”

除了已公开的内容外,公司还在国内外探讨了10余起以上的投资及并购(M&A)。Kim Tae-hwan代表表示:“我们将把收购业绩或主要指标经过验证的游戏或开发商放在首位。目前我们认为没有体量去推进数千亿韩元以上的大规模并购,计划从数百亿韩元以上规模的并购开始逐步扩大规模。在优先考虑公司正常化和财务稳定性的同时,我们将有选择性地探讨并推进有助于长期提升企业价值的机会。”

《Guardian Maiden》代表图片
▲ 《Guardian Maiden》代表图片(图源:Kakao Games)

游戏业务以MMORPG为核心轴心,同时确立了通过获取新类型或平台来构建均衡结构的目标。Kim Tae-hwan代表表示:“MMORPG将以《Odin》、《ArcheAge》等拥有的IP为基础,持续进行全球及平台扩张。我们将应用符合全球玩家偏好的内容和商业模式来提升竞争力。《Odin Q》也将拓展至西方地区,《ArcheAge S》则以Steam为目标。”

除此之外,公司还将积极利用网络漫画及动画、推进体育或休闲等大众性极高的类型、以Steam为基础验证过的游戏、面向50岁人群的游戏和内容等。Kim Tae-hwan代表透露:“全球电影公司、娱乐IP也在洽谈中。我们将通过与在该类型上具有优势的全球开发商进行共同开发,将IP竞争力发挥到极致。”
▲ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)

올해 1분기 카카오게임즈 실적발표 당시 연내 출시를 목표로 삼았던 라이온하트 신작 ‘오딘Q: 발키리스콜(이하 오딘Q)’과 프로젝트 C가 또 연기됐다. 카카오게임즈는 신작 라인업 재정비 후 남은 게임은 마무리 단계에 접어들었고, 이번에 수정된 일정은 큰 변동 없이 지켜질 것이라 생각한다고 밝혔다.

관련 내용은 8월 5일 진행된 카카오게임즈 2026년 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 공개됐다. 현장에는 지난 6월 선임된 김태환, 이시우 공동대표가 향후 회사 및 게임사업 전개 방향성을 발표했다. 이시우 대표는 “여러 신작의 출시가 지연되며 시장 신뢰가 많이 약화됐다는 점 무겁게 받아들이고 있다. 오딘의 큰 성공 후 대형 프로젝트 여러 개를 동시에 추진하며 한 번에 너무 큰 도약을 하려 했던 것 같다”라고 말했다.

이번에 공개된 신작 출시 일정은 지난 1분기 실적발표와 비교했을 때 지연된 부분이 많다. 2분기 출시를 예정했던 모바일 전략 RPG 던전 어라이즈는 4분기로 밀렸고, 도깨비의세계도 3분기에서 4분기로 이동했다. 갓 세이브 버밍엄도 올해 4분기에서 내년 1분기로 연기됐고, 크로노 오디세이는 내년 1분기에서 2분기로 늦어졌다.

특히 카카오게임즈의 주요 개발사인 라이온하트의 신작이 연이어 지연됐다. 올해 3분기 발매를 목표로 삼았던 오딘Q는 내년 1월로 옮겨갔고, 4분기를 예정했던 프로젝트C는 시기 미정으로 넘어갔다. 라이온하트는 또 다른 출시 일정 미정 타이틀인 프로젝트 S도 제작 중이다.

▲ 카카오게임즈 2026년 하반기 이후 신작 출시 계획 (자료출처: 카카오게임즈 IR페이지)

이 중 오딘Q 지연에 대해 이시우 대표는 “오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 한편, 오딘Q는 쿼터뷰 기반의 빠른 전투와 국가 대항전 등 새로운 콘텐츠를 통해 보다 차별화된 플레이 경험을 제공할 것”이라며 "출시 가능한 수준까지 개발되어 4분기 출시도 고려하고 있었는데 오딘을 넘어서는 성과를 내도록 완성도를 끌어올리고, 시장 상황을 고려해 내년 1분기가 출시 적기라 판단했다. 추가적인 일정 조정은 고려하고 있지 않다"라고 설명했다. 

오딘Q를 포함해 신규 타이틀 출시는 가능한 한 지연되지 않도록 하겠다고 덧붙였다. 이시우 대표는 “오는 4분기와 내년 1분기에 최소 5개 이상의 신작을 출시한다. 이는 지난 2년간 출시한 신작 수를 크게 상회하는 수치다. 개발 규모 면에서도 이전 타이틀과 확연히 차이가 나는 작품들”이라고 발표했다.

▲ 오딘Q 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

이 외에도 가디언 테일즈 개발사 콩스튜디오의 수집형 RPG 신작인 가디언 메이든의 글로벌 판권을 확보했고, 김부장과 외모지상주의로 유명한 웹툰 제작사 더그림엔터테인먼트와 만화·웹툰 IP를 게임 개발 및 서비스에 활용하는 계약을 체결했다. 이시우 대표는 “콩스튜디오의 가디언 메이든도 빠르면 올해 말, 늦어도 내년 상반기 중 출시를 앞두고 있다”라고 설명했다.

공개된 것 외에도 국내외적으로 10여 건 이상의 투자 및 M&A를 검토하고 있다. 김태환 대표는 “성과나 주요 지표가 검증된 게임 또는 개발사를 인수하는 것을 최우선으로 할 것이다. 당장 수천억 원 이상의 대규모 M&A를 추진할 체력은 없다고 생각하고, 수백억 원 이상 규모의 M&A를 시작으로 차차 규모를 늘려나갈 계획이다. 회사 정상화와 재무 안정성을 우선시하면서 장기적으로 기업 가치 제고에 도움이 되는 기회를 선별적으로 검토하고 진행하겠다”라고 밝혔다.

▲ 가디언 메이든 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

게임 사업은 MMORPG를 핵심 축으로 유지하되, 신규 장르나 플랫폼을 확보해 균형 잡힌 구조를 구축하는 것을 목표로 삼는다. 김태환 대표는 “MMORPG는 오딘, 아키에이지 등 보유한 IP를 기반으로 글로벌 및 플랫폼 확장을 지속한다. 글로벌 이용자 성향에 맞는 콘텐츠와 비즈니스 모델을 적용해 경쟁력을 높일 예정이다. 오딘Q도 서구권으로 확장할 것이고, 아키에이지S는 스팀을 타깃으로 한다”라고 말했다.

이 외에도 웹툰 및 애니메이션 적극 활용, 스포츠나 캐주얼 등 대중성이 높은 장르, 스팀 기반 검증된 게임, 50대를 대상으로 한 게임과 콘텐츠 등을 추진한다. 김태환 대표는 “글로벌 영화사, 엔터테인먼트 IP도 논의 중이다. 해당 장르에 강점을 가진 글로벌 개발사와 공동 개발을 통해 IP 경쟁력을 극대화할 예정”이라고 전했다.
这则新闻由人工智能翻译。