新闻

利用AI分身更便捷,《宙斯:傲慢之神》将于8月26日上线
AI 분신으로 더 편리하게, 제우스: 오만의 신 8월 26일 출시

人工智能概要
Com2uS旗下MMORPG《宙斯:傲慢之神》确定将于8月26日正式上线。 该作凭借虚幻引擎5打造高品质画面,并通过AI系统与自动化日程大幅强化了操作体验。 游戏将在上线后依次推出跨服战场与经济特化职业,并致力于打造合理的氪金政策。
《宙斯:傲慢之神》公布上线日期
▲ 《宙斯:傲慢之神》公布上线日期(图片来源:Gamemeca拍摄)

由Com2uS负责服务、A버튼开发的MMORPG备受期待之作《宙斯:傲慢之神》的上线日期正式确定。

Com2uS于7日在首尔东大门广场JW万豪酒店举办的《宙斯:傲慢之神》发布会上宣布,该作将于8月26日正式上线,并于13日下午8点开始进行角色昵称抢先预占。同时支持PC和移动端的《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中最高神宙斯的傲慢导致世界出现裂痕为背景,描绘了玩家们接受神力、对抗混乱的旅程。

《宙斯:傲慢之神》的特点在于利用虚幻引擎5提升了画面品质,并通过减少重复跑图强化了操作体验。游戏支持防止头部玩家垄断的多元化竞争结构、利用AI的“人格面具”系统以及日程安排功能等。在上线初期,除了战士、游侠、法师之外,《宙斯:傲慢之神》特有的职业——帕拉贡将作为首发职业登场,玩家可以通过转职体验分别衍生出2种、总计8种的2转职业。

▲ 《宙斯:傲慢之神》上线日期公布PV(视频来源:《宙斯:傲慢之神》官方YouTube频道)

出现在《宙斯:傲慢之神》中的“经济特化”职业阿蒂圣
▲ 出现在《宙斯:傲慢之神》中的“经济特化”职业阿蒂圣(图片来源:《宙斯:傲慢之神》发布会直播截图)

A버튼总经理 Kim Dae-hwan表示,将以压倒性的操作体验让玩家专注于竞争本身
▲ A버튼总经理 Kim Dae-hwan表示,将以压倒性的操作体验让玩家专注于竞争本身(图片来源:Gamemeca拍摄)

为此,游戏新增了玩家自行设定日程后角色便会自动行动等多种以操作体验为核心的功能与内容
▲ 为此,游戏新增了玩家自行设定日程后角色便会自动行动等多种以操作体验为核心的功能与内容(图片来源:《宙斯:傲慢之神》发布会直播截图)

游戏内的主要内容包括基于玩家分身“人格面具”系统的竞技内容“竞技场”、公会间的大规模战斗“阿卡迪亚盛典”、野兽首领争夺战以及跨服战场“塔耳塔罗斯”等丰富的PvP内容。此外,游戏还支持在离线状态下自动进行狩猎的AI模式,而“试炼之隙”等沉浸感极强核心内容则以手动操作为核心进行设计。

Com2uS通过本次发布会还公开了上线后的路线图。上线初期将开放跨服战场和道具变现系统“迈达斯的宝物”,开服1个月内将追加竞技场与跨服狩猎场阿卡迪亚。此外,官方还介绍了将3个服务器打包的综合交易所、首个经济特化职业阿蒂圣等独特的经济系统。付费道具也被设计为可以通过游戏内代币获取,并表示将通过在核心成长要素中排除氪金以及失败补偿装置来维持合理的氪金政策。

Com2uS事业本部长 Kim Jung-hoon正在说明游戏内的经济系统及商业化模式
▲ Com2uS事业本部长 Kim Jung-hoon正在说明游戏内的经济系统及商业化模式(图片来源:Gamemeca拍摄)


官方还一同公开了打击工作室的对策及主要更新路线图
▲ 官方还一同公开了打击工作室的对策及主要更新路线图(图片来源:《宙斯:傲慢之神》发布会直播截图)

此外,为防止工作室刷金,官方规定使用交易所时必须进行本人认证,并通过实时监控实施制裁。为了保护普通玩家,主播的活动区域也将被限定在特定的服务器组内,同时招募支持中小型创作者的“阿克代”创作者系统,提供活动经费支持等,致力于积极拓展内容。在上线前7天还将举办直播节目,延续与玩家的沟通。

《宙斯:傲慢之神》支持iOS、安卓及PC平台,将于8月26日下午12点正式上线。
제우스: 오만의 신 출시일 발표 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 제우스: 오만의 신 출시일 발표 (사진: 게임메카 촬영)

컴투스가 서비스하고 에이버튼이 개발한 MMORPG 기대작 '제우스: 오만의 신' 출시일이 확정됐다.

컴투스는 7일, JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 개최한 제우스: 오만의 신 쇼케이스를 통해 출시일을 8월 26일로 확정하고, 오는 13일 오후 8시부터 닉네임 선점을 시작한다고 전했다. PC와 모바일을 지원하는 제우스: 오만의 신은 그리스 신화의 최고신 제우스의 오만으로 균열이 생긴 세계를 배경으로, 신의 힘을 나누어 받아 혼돈에 맞서는 유저들의 여정을 그린다.

제우스: 오만의 신은 언리얼 엔진 5를 활용해 그래픽 완성도를 높이고, 반복 이동을 줄여 편의성을 강화한 점이 특징이다. 상위 이용자의 독식을 방지하는 다변화된 경쟁 구조와 AI를 활용한 '페르소나' 시스템 및 스케줄링 기능 등을 지원한다. 출시 시점에는 워리어, 로그, 메이지에 더해 제우스: 오만의 신만의 특별한 클래스인 파라곤이 1차 클래스로 등장하며, 플레이어는 전직을 통해 각각 2개로 분화된 총 8종의 2차 클래스를 만날 수 있다.

▲ 제우스: 오만의 신 출시일 발표 PV (영상출처: 제우스 오만의 신 공식 유튜브 채널)

제우스: 오만의 신에 등장하는 '경제 특화' 클래스 아티산 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ 제우스: 오만의 신에 등장하는 '경제 특화' 클래스 아티산 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)

김대훤 에이버튼 대표는
▲ 김대훤 에이버튼 대표는 압도적인 편의성으로 경쟁 그 자체에 집중할 수 있도록 하겠다고 말했다 (사진: 게임메카 촬영)

이를 통해 유저가 직접 스케줄을 설정하면 캐릭터가 스스로 움직이는 여러 기능을 만날 수 있을 전망이다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ 이를 위해 직접 스케줄을 설정하면 캐릭터가 스스로 움직이는 기능 등 여러 편의성 중심의 기능 및 콘텐츠가 추가됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)

게임 내 주요 콘텐츠로는 이용자의 분신인 페르소나 시스템을 기반으로 한 경쟁 콘텐츠 콜로세움과 길드 간 대규모 전투인 아카디아 제전, 필드 보스 쟁탈전, 인터서버 전장 '타르타로스' 등 다양한 PvP 콘텐츠가 손꼽힌다. 아울러 오프라인 상태에서도 자동으로 사냥을 진행하는 AI 모드를 지원하며, 시련의 틈과 같은 몰입도가 높은 핵심 콘텐츠는 수동 조작을 중심으로 설계됐다.

컴투스는 이번 쇼케이스를 통해 출시 후의 로드맵도 공개했다. 출시 초기에는 인터서버 전장과 아이템 환금 시스템인 '미다스의 보물'을 열고, 1개월 차에는 콜로세움과 인터서버 사냥터 아카디아를 추가한다. 아울러 3개 서버를 묶은 통합 거래소, 최초의 경제 특화 클래스 아티산 등의 특유의 경제 시스템에 대해서도 안내했다. 유료 상품은 인게임 재화로도 획득할 수 있도록 설계하며, 핵심 성장 요소의 과금 배제와 실패 케어 장치를 통해 합리적인 과금 정책을 유지한다고도 안내했다.

▲ 컴투스 김정훈 사업본부장은 게임 내 경제 시스템 및 BM을 설명했다 (사진: 게임메카 촬영)


작업장 대응 여부 및 주요 업데이트 로드맵 또한 함께 공개됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)
▲ 작업장 대응 여부 및 주요 업데이트 로드맵 또한 함께 공개됐다 (사진출처: 제우스 오만의 신 쇼케이스 라이브 갈무리)

더불어 작업장 방지를 위해 거래소 이용 시 본인 인증을 의무화하고, 실시간 모니터링을 통한 제재를 실시한다. 일반 이용자를 보호하기 위해 스트리머의 활동 구역 또한 특정 서버 그룹으로 제한하며, 중소형 창작자를 지원하는 시스템 아르케 크리에이터를 모집해 활동비를 지원 등의 적극적인 콘텐츠 확장을 도모한다. 출시 7일 전에는 라이브 방송을 진행해 소통을 이어간다.

제우스: 오만의 신은 iOS, 안드로이드, PC를 지원하며, 8월 26일 오후 12시에 정식 출시된다.
这则新闻由人工智能翻译。