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[gamescom 26] 珍珠珍珠 红色沙漠,开发者会议演讲
[gamescom 26] 펄어비스 붉은사막, 개발자 컨퍼런스 강연

人工智能概要
Pearl Abyss旗下《红色沙漠》将受邀在Gamescom Dev 2026上进行演讲。本次大会将详细介绍Pywell大陆实现过程与自研引擎构建技术。随后,该作还将参展于8月26日至30日举办的Gamescom 2026。
《红色沙漠》Gamescom Dev图片
▲《红色沙漠》Gamescom Dev图片(图片提供:Pearl Abyss)

Pearl Abyss旗下《红色沙漠(Crimson Desert)》受邀在德国举办的全球游戏开发者大会上担任演讲嘉宾并进行演讲。本次活动为Gamescom Dev 2026,将在全球最大游戏展Gamescom 2026开幕前于德国科隆国际展览中心(Koelnmesse)举行。该活动汇聚了来自世界各地的游戏开发者,共同分享最新的开发技术与制作经验。

《红色沙漠》在发售不到3个月的时间里,全球累计销量便突破了600万份。根据市场调研机构Circana统计的数据,该作在2026年美国视频游戏累计销量排行榜中位列第2;而据全球市场分析企业Alinea Analytics统计,它在2026年的全新知识产权中登上了Steam营收榜首。

在本次大会上,Pearl Abyss将详细介绍基于自研引擎的大规模开放世界构建技术。本次演讲将以《红色沙漠》广阔的Pywell大陆实现过程及基于自研引擎的大规模开放世界制作技术为主题。美术关卡室室长Ahn Geun-tae以及游戏引擎图形室室长Kim Jin-hwan、Yun Jin-ho将作为演讲嘉宾参与并发表详细内容。

在第一场环节中,官方将探讨设计游戏内广阔大陆Pywell并引导玩家探索的环境构建方式。分享基于真实地形的区域设计、将自然环境优化至契合游戏的技法、制作自动化系统以及开发过程中获得的心得。在第二场环节中,将通过次世代游戏引擎BlackSpace Engine解释实时世界的实现与大气表现,以及利用自研引擎管线打造的地形生成技术。

另外,Pearl Abyss在结束本次开发者大会的日程后,将与三星电子合作参加全球游戏展。于8月26日至30日举办的Gamescom 2026上,继续与全球游戏玩家见面。
붉은사막 스크린샷(사진제공: 펄어비스)
▲ 붉은사막 게임스컴데브 이미지 (사진제공: 펄어비스)

펄어비스의 '붉은사막(Crimson Desert)'이 독일에서 열리는 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스에 스피커로 초청받아 강연을 진행한다. 이번 행사는 게임스컴 데브 2026으로, 글로벌 최대 게임쇼인 게임스컴 2026에 앞서 독일 쾰른메쎄(Koelnmesse)에서 개최된다. 세계 각국의 게임 개발자들이 한자리에 모여 최신 개발 기술과 제작 경험을 공유하는 자리다.

붉은사막은 출시 이후 3달이 채 되지 않은 시점에 글로벌 누적 판매량 600만 장을 기록했다. 시장조사기관 서카나가 집계한 2026년 미국 비디오게임 누적 판매 순위에서 2위를 차지했으며, 글로벌 시장분석 기업 알리네아 애널리틱스 기준 2026년 신규 지식재산권 중 스팀 매출 1위에 올랐다.

이번 컨퍼런스에서 펄어비스는 자체 엔진을 기반으로 한 대규모 오픈월드 구축 기술을 상세히 소개한다. 강연은 붉은사막의 광활한 파이웰 대륙 구현 과정과 자체 엔진 기반 대규모 오픈월드 제작 기술을 주제로 진행한다. 안근태 아트레벨실장을 비롯해 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽실장이 연사로 참여해 세부 내용을 발표한다.

첫 번째 세션에서는 게임 속 광활한 대륙인 파이웰을 설계하고 이용자의 탐험을 유도하는 환경 구축 방식을 다룬다. 실제 지형에 기반한 지역 설계와 자연환경을 게임에 맞게 최적화하는 기법, 제작 자동화 시스템 및 개발 중 얻은 노하우를 공유한다. 두 번째 세션에서는 차세대 게임 엔진인 블랙스페이스 엔진을 통한 실시간 월드 구현과 대기 표현, 자체 엔진 파이프라인을 활용한 지형 생성 기술을 설명한다.

한편 펄어비스는 이번 개발자 컨퍼런스 일정을 마친 뒤 삼성전자와 협력하여 글로벌 게임쇼에 참가한다. 8월 26일부터 30일까지 열리는 게임스컴 2026에서 전 세계 게임 이용자들과 만남을 이어간다.
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