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冒险岛与《ARK: Raiders》发力,NEXON上半年创下历史最高业绩
메이플·아크 레이더스 파워, 넥슨 상반기 역대 최고 실적

人工智能概要
NEXON公布2026年第二季度及上半年合并业绩,刷新多项历史最高记录。上半年累计营业收入达2733亿日元,海外市场与PC主机平台表现亮眼。《冒险岛》IP与《Arc Raiders》等作品的出色表现有力推动了整体业绩的增长。
NEXON 2026年第二季度及上半年合并业绩摘要
▲ NEXON 2026年第二季度及上半年合并业绩摘要(图源:NEXON)

NEXON公布了2026年第二季度及上半年合并业绩。

NEXON于13日公布了2026年第二季度及半年度合并业绩。NEXON上半年累计业绩为营业收入2733亿日元(约合2万5603亿韩元),较去年同期增长17%,刷新了上半年累计历史最高纪录。营业利润为894亿日元(约合8379亿韩元),净利润为869亿日元(约合8137亿韩元),分别增长13%和102%,创下了半年度历史最高值。海外收入较去年同期增长44%以及PC/主机平台收入增长27%,为业绩增长做出了贡献。

NEXON 2026年第二季度营业收入为1211亿日元(约合1万1390亿韩元),较去年同期增长2%。营业利润为313亿日元(约合2943亿韩元),净利润为296亿日元(约合2788亿韩元),分别减少17%和增加77%。对本次收入增长产生影响的因素是《冒险岛》IP,其第二季度收入较去年同期增长63%,创下季度历史最高纪录。

NEXON 2026年第二季度及上半年合并业绩主要亮点
▲ NEXON 2026年第二季度及上半年合并业绩主要亮点(图片来源:NEXON)

《冒险岛》IP收入走势图
▲ 《冒险岛》IP收入走势图(图片来源:NEXON)

《冒险岛》IP凭借6月夏季更新的成效,第二季度收入较去年同期增长7%(注:原文此处数据表述如此)。《枫之谷:放置版》受4月底进行的上线半周年大规模更新影响,在北美、欧洲、东南亚等海外市场取得了优异成绩,而《冒险岛世界》在韩国和中国台湾地区取得了超出预期的表现,第二季度收入较去年同期激增123%。此外,《Arc Raiders》也为第二季度业绩做出了贡献,在上线9个月后全球累计销量突破了1630万张。

从地区收入来看,占据总收入51%的韩国依然保持着最大贡献度,但呈现出较去年同期减少14%的趋势。中国和日本也呈现小幅收缩的趋势,但在《Arc Raiders》与《冒险岛》IP的影响下,北美、欧洲及其他地区的收入分别较去年同期增长170%和47%。在各平台收入方面,得益于这两款游戏的影响力,PC和主机平台收入较去年同期增长4%,达到874亿9800万日元,占总业绩的72%。

NEXON 2026年第二季度分地区及平台收入
▲ NEXON 2026年第二季度分地区及平台收入(图片来源:NEXON)

NEXON第二季度营业费用为886亿1000万日元,受收入增长带来的版权及支付手续费上涨以及新作营销影响,呈现出较去年同期上升的趋势。特别是版权费原本预计会因《洛奇手游》及FC IP收入减少而下降,但由于《枫之谷:放置版》而得到了部分抵消。由于《冒险岛世界》创作者奖励以及全球长线运营和数据使用量增加导致的云服务成本上升,其他费用也大幅增加。

另一方面,NEXON作为股东回报政策的一部分,计划于9月底实施规模达3240亿日元(约合3万亿韩元)的特别分红。
넥슨 2026년 2분기 및 반기 실적 발표 (사진제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 2분기 및 상반기 연결실적 요약 (자료제공: 넥슨)

넥슨이 2026년 2분기 및 상반기 연결 실적을 발표했다.

넥슨은 13일, 2026년 2분기 및 반기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 상반기 누적 실적은 매출 2,733억 엔(한화 2조 5,603억 원)으로 전년 동기 대비 17% 증가하며 상반기 누적 역대 최고 실적을 경신했다. 영업이익은 894억 엔(한화 8,379억 원), 순이익은 869억 엔(한화 8,137억 원)으로 각각 13%, 102% 증가하며 반기 기준 역대 최고치를 기록했다. 해외 매출은 전년 동기 대비 44% 증가와 PC/콘솔 플랫폼 매출 27% 증가가 실적 상승에 기여했다.

넥슨의 2026년 2분기 매출은 1,211억 엔(한화 1조 1,390억 원)으로 전년 동기 대비 2% 증가했다. 영업이익은 313억 엔(한화 2,943억 원), 순이익은 296억 엔(한화 2,788억 원)으로 각각 17% 감소, 77% 증가했다. 이번 매출 증가에 영향을 준 요인은 메이플스토리 프랜차이즈로, 2분기 매출이 전년 동기 대비 63% 성장하며 분기 기준 사상 최대 실적을 기록했다.

넥슨 2026년 2분기 및 상반기 연결 실적 주요 (사진제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 2분기 및 상반기 연결 실적 주요 (사진제공: 넥슨)

메이플스토리 프랜차이즈 매출 그래프 (자료제공: 넥슨)
▲ 메이플스토리 프랜차이즈 매출 그래프 (자료제공: 넥슨)

메이플스토리 프랜차이즈는 6월 여름 업데이트 성과를 바탕으로 2분기 매출이 전년 동기 대비 7% 증가했다. 메이플 키우기는 4월 말 진행된 출시 반주년 대규모 업데이트의 영향으로 북미, 유럽, 동남아 등 해외 시장에서 좋은 성과를 거두었으며, 메이플스토리 월드 도 한국과 대만에서 기대 이상의 성과를 내 2분기 매출이 전년 동기 대비 123% 늘었다. 더해 아크 레이더스도 2분기 실적에 기여하며 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1,630만 장을 넘어섰다.

지역별 매출로는 전체 매출의 51%를 차지한 한국이 최대 기여도를 유지했으나, 전년 동기 대비 14% 감소하는 경향을 보였다. 중국과 일본 또한 소폭 축소되는 경향을 보였으나, 아크 레이더스 및 메이플스토리 프랜차이즈의 영향으로 북미·유럽과 기타 지역 매출이 각각 전년 동기 대비 170%, 47% 늘어났다. 플랫폼 별 매출에도 두 게임의 영향력 덕에 PC·콘솔은 전년 동기 대비 4% 늘어난 874억 9,800만 엔으로 전체 실적의 72%를 책임졌다.

넥슨 2026년 2분기 지역 및 플랫폼별 매출 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 2분기 지역 및 플랫폼별 매출 (자료제공: 넥슨)

넥슨의 2분기 영업비용은 886억 1,000만 엔으로, 매출 증가에 따른 로열티 및 지급수수료 인상과 신작 마케팅으로 인해 전년 동기 대비 상승한 경향을 보였다. 특히 로열티는 마비노기 모바일 및 FC 프랜차이즈 매출 감소로 줄어들 것으로 보였으나, 메이플 키우기로 인해 일부 상쇄됐다. 기타비용 또한 메이플스토리 월드 크리에이터 보상과 글로벌 라이브 운영 및 데이터 사용량 증가에 따른 클라우드 서비스 비용 증가로 인해 대폭 늘어났다.

한편, 넥슨은 주주환원 정책의 일환으로 오는 9월 말 3,240억 엔(한화 약 3조 원) 규모의 특별배당을 실시할 예정이다.
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