新闻

国际电竞学术大会将于20日在韩国体育大学举行
국제e스포츠학술대회, 20일 한국체대서 열린다

人工智能概要
纪念88奥运会的国际电竞学术大会2026将于8月20日举办。大会以科学、社会与未来为主题探讨电竞的新角色。国内外专家将齐聚一堂共商电竞产业未来发展方向。
国际电子竞技学术大会2026海报
▲ 国际电子竞技学术大会2026海报(图片提供:韩国电子竞技产业学会)

为纪念1988年汉城(首尔)奥运会,国际电子竞技学术大会2026将于8月20日(周四)在韩国体育大学跳跃馆2楼205号举行。本次学术大会由韩国体育学会、韩国电子竞技产业学会以及电子竞技产业委员会共同主办,将以“从科学、社会与未来的视角重新审视电子竞技”为主题展开。

本次学术大会不仅将电子竞技局限于单纯的比赛与娱乐层面,更将其与人工智能、老龄化社会、数字能力、社区及公共政策等多个领域相结合,是一场探讨其全新角色与可能性的盛会。活动将于上午9点50分开始签到,随后依次进行开幕致辞、主旨演讲、口头发表环节以及小组讨论,活动由韩国体育科学研究院资深研究员 Cho Hyun-joo 主持。

在主旨演讲中,景东大学教授 Song Seok-rok 将以“重新定义电子竞技功能:通过三大巨型AI项目强化国家竞争力与规划未来”为主题进行发表。随后,美国斯利珀里罗克大学教授 Seth Jenny 将分享美国电子竞技产业的发展现状,并梳理全球发展趋势。此外,在学术大会前一天的19日,还将奥林匹克公园酒店举行讨论会,昆士兰大学教授 John Mallett 等来自德国和美国的知名教授将参与其中。

在口头发表环节中,将发表多项与电子竞技社会及产业价值相关的研究。主要发表内容包括:▲徐日大学教授 Heo Geon-sik 关于开发旨在提升老年人认知功能与预防痴呆的电子竞技程序及地方政府政策建议;▲檀国大学研究团队(Han Sang-yong、So Byeong-gyun、Kim Se-yoon、Lee Jong-hyeon)关于中老年人社交游戏活动对社会资本及线上参与能力影响的研究;▲檀国大学研究团队(Lee Gang-yul、So Byeong-gyun、Kim Se-yoon、Heo Jin-u)关于早期电子竞技经验对数字自我效能感及技术应用能力影响的研究等。

此外,美国波士顿大学研究员 Song Seo-jin 将以“压力之下的信任AI:电子竞技对人机协作未来的启示(原题:Trusting AI Under Pressure: What eSports Can Teach Us About the Future of Human–AI Collaboration)”为主题,深入探讨电子竞技环境中人与人工智能协作的可能性。

研究人员 Yoo Tae-yong 将以牙山电子竞技场建设工程为例,分析地方政府电子竞技设施的公共价值。小组讨论将以大邱天主教大学教授 Seo Dong-hwi 为中心,围绕主要研究成果及电子竞技产业的未来发展方向展开讨论并圆满闭幕。

本次国际学术大会的意义在于,它没有将电子竞技局限于产业视角,而是将其与AI时代的“人机协作”、应对老龄化社会、数字包容以及社区公共政策等联系起来,从而拓展了电子竞技的功能与价值。

韩国电子竞技产业学会会长 Song Seok-rok 表示:“国内外研究人员齐聚一堂,共同分享电子竞技在未来社会中能够承担的角色及政策利用可能性,这将成为探索未来产业与学术研究新方向的契机。”
▲ 국제e스포츠학술대회 2026 포스터 (사진제공: 한국e스포츠산업학회)

88 서울올림픽을 기념하는 국제e스포츠학술대회 2026이 오는 8월 20일(목) 한국체육대학교 도약관 2층 205호에서 열린다. 이번 학술대회는 한국체육학회 한국e스포츠산업학회, e스포츠산업위원회가 공동 주관하며, ‘e스포츠를 과학·사회·미래의 관점에서 다시 생각하기’를 주제로 진행된다.

이번 학술대회는 e스포츠를 단순한 경기와 엔터테인먼트 차원을 넘어 AI, 고령화 사회, 디지털 역량, 지역사회 및 공공정책 등 다양한 분야와 연결해 새로운 역할과 가능성을 논의하는 자리다. 행사는 오전 9시 50분 등록을 시작으로 개회사, 기조강연, 구두발표 세션, 패널토론 순으로 진행되며, 사회는 조현주 한국스포츠과학원 선임연구위원이 맡는다.

기조강연에서는 송석록 경동대학교 교수가 ‘e스포츠 기능의 재정의: 3대 메가 AI 프로젝트를 통한 국가경쟁력 강화와 미래 설계’를 주제로 발표한다. 이어 미국 슬리퍼리락대학교 셋 제니 교수가 미국 e스포츠 산업의 발전 현황을 공유하며 글로벌 흐름을 짚는다. 또한 학술대회 전날인 19일에는 올림픽파크텔에서 호주 퀸즈랜드 대학교 존 말렛 교수 등 독일·미국의 저명 교수들이 참여하는 토론회가 열린다.

구두발표 세션에서는 e스포츠의 사회적·산업적 가치와 관련된 다양한 연구가 발표된다. 주요 발표로는 ▲허건식 서일대 교수의 고령자 인지기능 향상 및 치매 예방을 위한 e스포츠 프로그램 개발과 지방정부 정책 제언 ▲단국대 연구진(한상용·소병균·김세윤·이종현)의 중장년층 소셜게이밍 활동이 사회적 자본과 온라인 참여 역량에 미치는 영향 ▲단국대 연구진(이강율·소병균·김세윤·허진우)의 초기 e스포츠 경험이 디지털 자기효능감과 기술 활용 역량에 미치는 영향 등이 있다.

또한 미국 보스턴대 송서진 연구원은 '압박 속 AI 신뢰하기: e스포츠에서 배우는 인간-AI 협업의 미래(원제:Trusting AI Under Pressure: What eSports Can Teach Us About the Future of Human–AI Collaboration)’를 주제로 e스포츠 환경 속 인간과 AI의 협업 가능성을 탐구한다. 

육태용 연구자는 아산 e스포츠 경기장 조성사업을 사례로 지방정부 e스포츠 시설의 공공적 가치를 분석한다.패널토론은 대구가톨릭대 서동휘 교수를 중심으로 주요 연구 결과와 e스포츠 산업의 향후 발전 방향을 논의하며 마무리된다.

이번 국제학술대회는 e스포츠를 산업적 관점에 한정하지 않고 AI 시대의 인간-기술 협력, 고령사회 대응, 디지털 포용, 지역사회 공공정책 등과 연결해 e스포츠의 기능과 가치를 확장한다는 점에서 의미가 있다.

한국e스포츠산업학회장 송석록 교수는 “국내외 연구자들이 한자리에 모여 e스포츠가 미래 사회에서 담당할 수 있는 역할과 정책적 활용 가능성을 공유함으로써 향후 산업과 학술 연구의 새로운 방향을 모색하는 자리가 될 것”이라고 말했다.
这则新闻由人工智能翻译。