[BIC 26] 韩国人工智能游戏协会,支持创意人才同行项目出征
[BIC 26] 인공지능게임협회, 창의인재동반사업 출전 지원
2026.08.19 11:58 UTC+9
人工智能概要
韩国人工智能游戏协会支持多款创意人才事业游戏参展BIC 2026。参展学员通过现场试玩与交流提升项目完成度并检验市场潜力。协会未来将持续通过多元支援助力青年创作者与独立游戏生态成长。

西江大学产学研合作团与韩国人工智能游戏协会支持了参与“2026内容创意人才同伴事业”的团队中的4个团队的游戏在釜山独立游戏节2026(BIC 2026)上展出。
此举旨在向玩家及游戏产业相关人士公开学员们通过导师指导开发的游戏,并收集现场意见。参与团队通过此次机会进行了游戏试玩和开发者交流,提升了项目的完成度并检验了未来的市场进军潜力。
在BIC 2026上,与内容创意人才同伴事业相关联的5款游戏与观众见面。其中4款由韩国人工智能游戏协会支持参展,《风飞朴散》则被选为Connect Pick独立作品并运营了独立展位。
在参展游戏中,有由学员 Kim Seok-hyun 开发的2人合作牌组构筑Roguelike类型游戏《Co-Op Twins》。该游戏结合了节奏与卡牌元素,讲述了双胞胎姐妹“Ko”和“Op”在“纸板地牢”中探索,通过合作攻略Boss并寻找返回现实世界方法的故事。由往届结业生 Lim Seong-hoon 开发的《Astra: Guardian of Stars》是一款基于像素艺术的队伍构筑Roguelike游戏,提供了收集各种属性和职业的同伴、组合道具与增益效果来打造专属队伍的乐趣。
学员 Song Chae-rin 的《Re:bellion》是一款点按式解谜类型游戏,通过部署拥有不同攻击方式的棋子来寻找最佳攻略方法。目前该游戏正处于将基于自研引擎的原型移植到 Unity 引擎中并扩展内容的过程中。学员 Ahn Hyeong-chan 和 Jeon Min-gyu 推出的《HERETIC》是一款Roguelite RPG,讲述了被烙上异端者印记的“Atheos”探索瞬息万变的世界的故事。其特点是通过装备和技能的组合构建专属Build,并且结局会根据旅途中结下的缘分和事件而有所不同。
被选为Connect Pick独立作品的学员 Kim Sung-woo 的《风飞朴散》是一款讲述向妖怪客人招待食物的餐馆老板故事的剧情向节奏动作游戏。该游戏将妖怪的性格和行为转化为节奏模式与机制实现,并在BIC 2026上运营了独立展位。
2026内容创意人才同伴事业是一项将青年创作者与行业专家相连接,支持游戏开发能力强化和产业进军的人才培养事业。今年共有22人参与到在游戏策划、美术、编程、关卡设计、营销等领域利用生成式人工智能(AI)的项目中心教育和导师指导中。
韩国人工智能游戏协会相关人士表示:“期待此次BIC参展能成为提升学员项目完成度并确认市场潜力的契机,”并称,“今后也将通过将开发、展示、玩家验证及市场进军相连的支援,为青年创作者和独立游戏生态系统的成长提供坚实后盾。”

서강대학교 산학협력단과 한국인공지능게임협회는 ‘2026 콘텐츠 창의인재동반사업’에 참여하는 팀 중 4개 팀의 게임을 부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)에 출품하도록 지원했다.
교육생들이 멘토링을 통해 개발한 게임을 이용자 및 게임산업 관계자에게 공개하고 현장 의견을 수렴하기 위해 마련했다. 참여팀들은 이번 기회를 통해 게임 시연과 개발자 교류를 진행하며 프로젝트의 완성도를 높이고 향후 시장 진출 가능성을 점검했다.
BIC 2026에서는 콘텐츠 창의인재동반사업과 연계된 게임 5종이 관람객을 만났다. 4종은 한국인공지능게임협회가 출품을 지원했고, ‘풍비박산’은 커넥트픽에 별도로 선정되어 독립 부스를 운영했다.
출품된 게임 중에는 2인 협동 덱 빌딩 로그라이크 장르의 김석현 멘티작 ‘코옵트윈스(Co-Op Twins)’가 있었다. 이 게임은 리듬과 카드를 결합한 형태로, 쌍둥이 자매 ‘코’와 ‘옵’이 ‘카드보드 던전’을 탐험하며 협력을 통해 보스를 공략하고 현실 세계로 돌아갈 방법을 찾는 내용을 담았다. 임성훈 기수료생이 개발한 ‘아스트라: 가디언 오브 스타즈(Astra: Guardian of Stars)’는 픽셀아트 기반의 파티 빌딩 로그라이크 게임으로, 다양한 속성과 직업의 동료를 모아 아이템과 증강 효과를 조합하며 자신만의 파티를 완성하는 재미를 제공한다.
송채린 멘티의 ‘리벨리온(Re:bellion)’은 포인트 앤 클릭 퍼즐 장르로, 서로 다른 공격 방식을 가진 기물을 배치해 최적의 공략 방법을 찾는 게임이다. 현재 자체 엔진 기반의 프로토타입을 유니티 (Unity) 엔진으로 이식하며 콘텐츠를 확장하는 중이다. 안형찬, 전민규 멘티가 선보인 ‘헤레틱(HERETIC)’은 이단자로 낙인찍힌 ‘아테오스’가 변화하는 세계를 탐험하는 로그라이트 RPG다. 장비와 스킬 조합을 통해 자신만의 빌드를 구성하고, 여정 중 맺은 인연과 사건에 따라 결말이 달라지는 특징을 가진다.
커넥트픽에 별도 선정된 김성우 멘티의 ‘풍비박산’은 요괴 손님들에게 음식을 대접하는 식당 주인의 이야기를 다룬 스토리형 리듬 액션 게임이다. 요괴의 성격과 행동을 리듬 패턴과 기믹으로 구현했으며, BIC 2026에서 독립 부스를 운영했다.
2026 콘텐츠 창의인재동반사업은 청년 창작자와 현업 전문가를 연결하여 게임 개발 역량 강화와 산업 진출을 지원하는 인재양성 사업이다. 올해는 총 22명이 게임 기획, 아트, 프로그래밍, 레벨디자인, 마케팅 등 분야에서 생성형 인공지능 (AI)을 활용하는 프로젝트 중심 교육과 멘토링에 참여하고 있다.
한국인공지능게임협회 관계자는 “이번 BIC 출품이 교육생들의 프로젝트 완성도를 높이고 시장 가능성을 확인하는 계기가 되기를 기대한다”며, “앞으로도 개발과 전시, 이용자 검증, 시장 진출을 연계한 지원을 통해 청년 창작자와 인디게임 생태계의 성장을 뒷받침하겠다”고 밝혔다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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