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韩国MMORPG市场迎来多款新作密集布局。Sol: enchant与Zeus: 傲慢之神展现强劲实力。多款重量级MMORPG正蓄势待发。
在韩国本土市场中,MMORPG一直是不折不扣的营收支柱。尽管竞争异常激烈,但市场需求依然稳固,只要能在市场中站稳脚跟,便能凭借相对强大的购买力期待获得稳定的收益。继6月上线的Sol: enchant之后,8月底Zeus: 傲慢之神也正式开启了运营,进一步扩大了竞争格局。此外,直到年底前,韩国本土游戏厂商的众多新作也将大举参战。
双平台畅销榜登顶,尽显潜力的Sol: enchant与Zeus: 傲慢之神
此前略显沉寂的MMORPG市场出现变化征兆始于上半年末。6月时Sol: enchant崭露头角,8月则是Zeus: 傲慢之神脱颖而出。这两款游戏在上线后不久便双双夺下Google Play与Apple App Store畅销榜首位,展现出了强劲的爆发力。虽然有观点认为,在各大厂商普遍运营自主网页商店的当下,移动端畅销排名的意义已被相对稀释,但考虑到榜首之位依然是难以企及的领域,这一成绩依然令人鼓舞。

Sol: enchant由Netmarble负责发行,并由曾主导《天堂M》核心开发阵容创立的新锐开发商AltNine负责制作。该作以赋予玩家强大特权的“神权”以及允许玩家用免费收集的游戏货币购买付费道具的高自由度经济系统为主要卖点。决定“神”归属的过程已成为游戏内备受瞩目的热门活动,而8月推出的跨服内容更是大幅拓宽了玩家的活动领域。

Zeus: 傲慢之神由Com2uS进行发行,并由金大훤(Kim Dae-hwan)社长创立的开发商Averton制作。游戏以希腊神话为背景,呈现了大规模的战斗、成长与竞技内容。基于AI打造的便捷系统在同类游戏中也堪称能够提供极其舒适的自动挂机体验。此外,随着2日攻城战等核心竞技内容的上线,该作已做好了全面拉动市场热度的准备。
大幅降低成长与氪金负担的Eclipse: The Awakening
最临近上线作品是由N픽셀开发、Smilegate发行的《Eclipse: The Awakening》(以下简称Eclipse)。该作于9月10日中午12点正式开启运营,自8月起进行的24组服务器规模角色抢先创建活动也提前报满。游戏同时支持PC与移动端,并允许双端客户端同时运行。
继2024年推出的Lord Nine之后,Smilegate在Eclipse中再度将“无负担的MMORPG”作为核心差异化亮点。游戏尽可能减少了长时间游玩的操作,将核心乐趣进行了短平快的浓缩提炼。能够自动积累成长材料的“圣所”、无需登录也能培养角色的离散式AI游玩、以及在指定时间触发并以高概率获取核心道具的“Eclipse Time”等便是其中的代表。
为了契合轻松消化商业化模式的MMORPG这一研发方向,该作进行了专门设计。游戏内不销售付费饰品与装备,部分可能影响成长的商品也限制了周或月的购买次数。在抽卡方面,即便不进行充值,通过圣所、兑换所内的金币商店、游戏内活动以及成就奖励等渠道,单月也能进行300次抽卡,且付费抽卡与免费抽卡享有完全相同的获取概率。
不过,以“轻松无负担的游戏性”为卖点的作品数量目前已经相当庞大。就像二次元游戏一样,即便不作为主力游戏,也越来越多地被玩家当作偶尔闲暇时共同游玩的副游来对待。鉴于前文提到的Sol: enchant与Zeus: 傲慢之神也主打相似的发展方向,能否为新入坑的玩家提供足够新鲜且强烈的乐趣以实现长期留存,便成为了决胜的关键。这一点或许能在9月5日播出的在线直播中一探究竟,非常值得持续关注。

浸润风之国度:燕像素工艺,鬼怪世界
10月,Kakao Games将迎来一款阔别已久的MMORPG新作上线,即由以《风之国度:燕》闻名的Supercat开发的《鬼怪世界》。该作以韩国网络小说及网络漫画《灭鬼 수도전》为蓝本,主打通过其独具特色的像素图形展现浓郁的韩国本土色彩,这是其最大的差异化亮点。Supercat的像素图形在前作中便已获得过业界对其完成度的认可,因此这一次的表现同样十分令人期待。
在玩法层面,游戏在前台全面主打高自由度的职业系统,允许玩家自由组合90余种技能,打造出符合自身喜好的风格。研究3种以上相同属性便可激活终极技能,通过刻印或强化还能展开更深度的研究。开发团队计划通过这种机制,带给玩家构筑专属Build的乐趣。平衡性调整将采取倾向于增强冷门技能而非单纯削弱强势技能的方向进行推进。
由于游戏具备多种需要不同策略应对的内容,为每一项内容准备量身定制的Build也将成为另一大乐趣所在。除了基础的猎场之外,还将开放抵御怪物潮的结界地防御、迎战强力首领的Raid等合作内容,以及展开积分对决的落花战场、以公会为单位进行对抗的美玉之园等PvP内容。由于没有绑定死板的职业设定,Build的构建预计也将具备极高的灵活性。
对于Kakao Games和Supercat而言,《鬼怪世界》都是一块用于“实现反弹的跳板”。Kakao Games在被Line Yahoo并购及管理层更迭后首次推出的主要大作便是该作,它肩负着必须以此为契机在第四季度彻底摆脱赤字的重大课题。而Supercat在《风之国度:燕》之后也曾遭遇过在研项目夭折的经历,因此这也是其借助《鬼怪世界》再次证明自身开发实力的关键时刻。

搞笑动作Seal Online的正统续作Seal M2
最后要介绍的游戏是Playwith Korea的MMORPG新作Seal M2。该作计划于今年第四季度上线,并已于9月3日启动预约,正式进入上线前的准备阶段。Seal Online曾凭借可爱却又透着滑稽的兔子怪物、在野外铺开报纸睡觉来恢复体力的回复技能等特色,给玩家留下了轻松愉快的形象。
自诩为正统续作的Seal M2也将完美继承其独有的卡通渲染图形与滑稽的角色风格。游戏将保留从新手开始通过转职演变出多样化职业的系统,标志性的连招动作也将得以保留。不过,开发团队计划通过加入新职业来增添策略深度,并进一步深化和完善战斗、组队、公会等核心内容的品质与完成度。
世界观也将发生变化。作为本作主要舞台的“全新希尔特”在初看时会让人感到熟悉,但随着冒险的深入,将逐渐揭开某种异世界真相的结构进行设计。在先前公开的预告图里,曾出现过原作与新作角色以镜面般相对的构图相望的场景,由此也可以推测出本作将以“时间旅行”作为核心主题。
Playwith Korea将积极推出基于自有IP的新作作为其核心业务战略。Seal IP正是其中的核心支柱,目前该公司也在中国和泰国积极筹备多款游戏。作为大本营的韩国本土市场的扩张则全权交给了Seal M2,可以说其责任重大。此外,只有走好这第一步,后续展开的IP多元化战略才能获得源源不断的动能。对于正谋求下半年业绩反弹与IP多元化的Playwith Korea而言,Seal M2能否成为核心驱动力,非常值得我们拭目以待。

국내 시장에서 MMORPG는 탄탄한 캐시카우로 자리잡고 있다. 경쟁이 치열하지만 수요도 꾸준하고, 시장에 입지를 확보한다면 상대적으로 높은 구매력을 바탕으로 안정적인 수익도 기대해볼 수 있다. 6월에 출격한 솔: 인챈트에 이어 8월 말에도 제우스: 오만의 신이 정식 서비스를 시작하며 경쟁의 판이 커졌다. 여기에 연말까지 국내 게임사 주요 신작이 대거 참전할 예정이다.
양대마켓 매출 1위, 저력 과시한 솔: 인챈트와 제우스: 오만의 신
다소 잠잠했던 MMORPG 시장에 변화의 조짐이 감지된 시점은 상반기 말부터다. 6월에는 솔: 인챈트가, 8월에는 제우스: 오만의 신이 두각을 드러냈다. 두 게임 모두 출시 직후 구글 플레이와 애플 앱스토어 매출 1위를 달성하며 화력을 과시한 바 있다. 자체 웹 상점 운영이 보편화된 후 모바일 매출 순위가 갖는 의미가 상대적으로 희석됐다고 하지만, 1위는 여전히 달성하기 어려운 영역으로 남아 있다는 점을 고려하면 고무적인 성과다.

솔: 인챈트는 넷마블이 서비스하고 리니지M 핵심 제작진이 주축을 이룬 신생 개발사인 알트나인이 개발을 맡았다. 유저에게 막강한 권한을 주는 ‘신권’과 무료로 모은 게임 재화로 유료 아이템도 구매할 수 있는 자유도 높은 경제 시스템을 특징으로 앞세웠다. ‘신’을 결정하는 것은 게임 내에 주목도 높은 이벤트로 자리잡았고, 8월에는 인터서버 콘텐츠를 선보이며 활동 영역을 대대적으로 넓혔다.

제우스: 오만의 신은 컴투스가 퍼블리싱하고, 김대훤 대표가 설립한 개발사인 에이버튼이 제작했다. 그리스 신화를 배경으로 한 대규모 전투와 성장, 경쟁 콘텐츠를 선보인다. AI를 기반으로 한 편의 시스템은 동종 장르에서 비교해도 확실히 편안한 자동 사냥을 지원해준다고 평가됐다. 여기에 2일부터 공성전을 비롯한 주요 경쟁 콘텐츠를 선보이며 분위기를 끌어올릴 태세를 갖추고 있다.
성장과 과금 부담 확 낮췄다, 이클립스: 더 어웨이크닝
가장 출시가 임박한 작품은 엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 서비스하는 ‘이클립스: 더 어웨이크닝(이하 이클립스)’다. 9월 10일 낮 12시에 서비스를 개시하며, 8월부터 진행한 24개 서버 규모 캐릭터 사전 생성 이벤트도 조기 마감됐다. PC와 모바일을 지원하며, 2개 클라이언트를 동시에 실행할 수 있다.
스마일게이트는 2024년에 선보인 로드나인에 이어, 이클립스에서도 ‘부담 없는 MMORPG’를 차별화 포인트로 앞세웠다. 장시간 플레이를 최대한 줄이고, 핵심적인 재미를 짧고 굵게 즐길 수 있게 압축했다. 성장 재화가 자동으로 쌓이는 ‘성소’, 접속하지 않아도 캐릭터를 키우는 무접속 AI 플레이, 원하는 시간에 발동해 핵심 아이템을 높은 확률로 얻는 ‘이클립스 타임’ 등이 대표적이다.
비즈니스 모델도 가볍게 소화하는 MMORPG라는 방향성에 부합하도록 설계했다. 유료 액세서리와 장비는 판매하지 않고, 성장에 영향을 줄 수 있는 일부 상품은 주간 또는 월간 단위로 구매 횟수를 제한한다. 뽑기 역시 유료 결제를 하지 않아도 성소, 교환소 내 골드 상점, 게임 내 이벤트, 업적 보상 등으로 한 달 기준 300회를 진행할 수 있고, 유료와 무료 뽑기에 동일한 획득 확률을 적용한다.
다만 ‘쉽고 부담 없는 게임성’을 장점으로 앞세운 타이틀이 상당히 늘어난 상태다. 서브컬처 게임과 마찬가지로 주 게임은 아니더라도, 간간이 함께 즐기는 부 게임 포지션을 노리는 경우도 늘어났다. 앞서 소개한 솔: 인챈트, 제우스: 오만의 신도 비슷한 방향성을 앞세웠기에, 새로 방문한 유저를 장기간 안착시킬 만한 신선하고 강렬한 재미를 제공하는 것이 관건으로 통한다. 9월 5일 방영하는 온라인 방송에서 이를 확인해볼 수 있을지 유심히 지켜볼 필요가 있다.

바람의나라: 연 도트 노하우 가득, 도깨비의세계
10월에는 카카오게임즈가 간만에 선보이는 MMORPG 신규 타이틀이 출격한다. 바람의나라: 연으로 잘 알려진 슈퍼캣이 개발한 ‘도깨비의세계’다. 네이버 웹소설 및 웹툰 ‘멸귀수도전’을 기반으로, 한국적인 색채를 특유의 도트 그래픽으로 보여준다는 점을 차별화 포인트로 앞세웠다. 슈퍼캣의 도트 그래픽은 전작을 통해서도 완성도를 인정받았기에, 이번에도 그 모습을 기대해볼 만하다.
플레이 측면에서는 90여 종에 달하는 스킬을 자유롭게 조합해 취향에 맞는 스타일을 만들어가는 자유도 높은 직업 시스템을 전면에 세웠다. 동일한 속성을 3개 이상 연구하면 궁극기가 활성화되고, 각인이나 강화를 더해 추가적인 연구도 가능하다. 이를 통해 나만의 빌드를 만들어가는 재미를 선사할 계획이다. 밸런스 조정은 하향보다는 잘 쓰이지 않는 스킬을 상향하는 방향으로 전개할 예정이다.
다른 전략이 요구되는 여러 콘텐츠를 갖췄기에, 각각에 최적화된 맞춤형 빌드를 마련해보는 것도 또 다른 즐거움이 될 수 있다. 기본적인 사냥터 외에도 몬스터 웨이브를 막는 결계지 방어나 강력한 보스를 상대하는 레이드 등 협력 콘텐츠와 점수 대결을 벌이는 낙화의 전장이나 문파 단위로 맞붙는 미옥의 정원과 같은 PvP 콘텐츠가 열린다. 정해진 직업 자체가 없기에 빌드 구성도 유연할 것으로 전망된다.
도깨비의세계는 카카오게임즈와 슈퍼캣 모두에게 ‘반등을 위한 발판’인 타이틀이다. 카카오게임즈는 라인야후 피인수와 경영진 교체 후 처음으로 선보이는 주요 타이틀이며, 이를 발판으로 삼아 4분기에는 반드시 적자에서 벗어나야 한다는 중요한 과제를 안고 있다. 슈퍼캣 역시 바람의나라: 연 이후 개발 중이던 타이틀이 좌초된 적이 있기에, 도깨비의세계를 토대로 다시 한번 개발력을 입증해야 할 타이밍이다.

개그액션 씰 온라인의 정통 후속작, 씰M2
마지막으로 살펴볼 게임은 플레이위드코리아의 MMORPG 신작 ‘씰M2’다. 올해 4분기 출시를 예정했고, 9월 3일부터 사전예약에 돌입하며 본격적인 출시 준비에 나섰다. 씰 온라인은 귀엽지만 살벌한 토끼 몬스터 꾀돌이, 필드에 신문지를 펴고 잠을 자며 체력을 채우는 회복 스킬 등으로 유쾌한 이미지를 강조한 바 있다.
정통 후속작을 자청한 씰M2 역시 고유한 카툰 렌더링 그래픽과 익살스러운 캐릭터를 이어받을 는다. 초보자로 시작해 전직을 통해 다양한 직업으로 나아가는 시스템을 유지하며, 콤보 액션도 건재할 전망이다. 다만 새로운 직업으로 전략적 깊이를 더하고, 전투와 파티, 길드 등 핵심 콘텐츠에 대해 깊이와 완성도도 강화할 계획이다.
세계관도 달라진다. 이번 신작의 주 무대인 '새로운 쉴츠'는 처음에는 익숙하지만, 모험을 이어갈수록 뭔가 다른 세계의 진실이 드러나는 구도로 설계된다. 기존에 공개된 티저 이미지 중 거울처럼 서로를 마주 보는 구도로 원작과 신작 캐릭터를 보여준 장면이 있었는데, 이를 통해 시간 여행을 테마로 삼았다는 가정도 세워볼 수 있다.
플레이위드코리아는 자사 IP를 기반으로 한 신작을 적극적으로 선보이는 것을 사업 전략으로 삼았다. 씰 IP는 그 중심을 이루며, 중국과 태국에서도 여러 게임을 준비 중이다. 안방이라 할 수 있는 한국에서의 확장은 씰M2가 맡았기에, 그 책임이 막중하다고 볼 수 있다. 아울러 첫 단추를 잘 꿰어야 이후 전개될 IP 확장도 탄력을 받게 된다. 하반기 실적 반등과 IP 다각화를 노리는 플레이위드코리아에 씰M2가 핵심 동력으로 자리매김할 수 있을지 지켜볼 대목이다.

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