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韩国内容振兴院圆满完成了今年在土耳其推进的广播游戏海外拓展支持项目。通过支持当地各类国际展会与会议,韩国企业共进行了数百次出口洽谈。振兴院未来将以土耳其为据点,持续助力本土内容企业深化欧亚市场合作。

韩国文化体育观光部与韩国内容振兴院(以下简称韩国内容振兴院)通过支持参加10月7日至8日在土耳其伊斯坦布尔举行的2026 Mobidictum Conference,圆满结束了今年在土耳其推进的广播与游戏海外进出口支持项目。
韩国内容振兴院土耳其商业中心继6月举办K-内容IP商务周后,又相继支持了9月的2026 Gaming Istanbul(简称GIST)以及10月的2026 Mobidictum Conference。共有19家韩国广播与游戏企业参加了这三场活动,进行了543次出口洽谈。
土耳其是连接欧洲、中东和亚洲的地理要冲。韩国内容振兴院利用这一区位优势,促成了韩国内容企业与当地企业之间的商务合作机会,并探讨了向欧洲、中东等邻近市场进军的可能性。
首先,于6月2日至4日举办了为期3天的K-内容IP商务周。CJ ENM、Wemade、SLL、OCON、Webzen、AN Games等16家韩国广播与游戏内容企业参与其中。
参展企业与来自土耳其、德国等2个国家的79名买家进行了总计467次出口洽谈。洽谈额达到了3,415万美元(约合450亿韩元,按1美元兑换1,330韩元汇率计算)。借此,双方就内容发行与联合制作等多种合作可能性进行了探讨。
此外,Studio S、AK Entertainment、N더블유等韩国企业在现场与当地企业签订了总计4项协议,包括合同、内容出口相关谅解备忘录(MOU)以及保密协议(NDA)。
在9月18日至20日举行的2026 Gaming Istanbul中,韩国内容振兴院支持了韩国游戏企业Soul Games的参展。活动期间共进行了15次商务洽谈。
Gaming Istanbul是由游戏展会、会议、社交活动等构成的国际综合活动,在2016年至2024年举办后,于今年重新开启。
通过此次参展,不仅考察了以B2B及B2C展会为主运营的当地游戏市场特性,还除了游戏发行外,探讨了联合制作与吸引投资等多种合作可能性。
Soul Games总经理Um Tae-doo在会议上以'利用韩国游戏知识产权(IP)进军亚洲市场的战略'为主题进行了演讲,并与当地相关人士分享了韩国游戏企业进军海外的经验与合作方案。
10月7日至8日在伊斯坦布尔举行的2026 Mobidictum Conference中,支持了Supercent、GNA Company等2家韩国游戏企业的参展。面向土耳其、美国等海外买家进行了61次洽谈。
自2022年起举办的Mobidictum Conference是以商务洽谈和社交为主运营的土耳其、欧洲、中东地区规模最大的B2B游戏专业活动。来自德国、英国、美国等多个国家的买家参与其中。
在本次活动中,韩国企业与海外买家进行了商务洽谈,探讨了进军当地市场及合作的可能性。并参加了Laton Ventures、Ludus Ventures、Aghanim等公开与非公开社交活动,为未来的商务奠定了基础。
韩国内容振兴院土耳其商业中心在筹备参加Gaming Istanbul和Mobidictum Conference的过程中,与当地活动主办方建立了合作关系,并确保了为韩国游戏企业创造海外商务机会的支持基础。
未来计划以土耳其为据点,支持希望进军欧洲、中东市场的韩国游戏企业进行商务洽谈和当地社交。同时,还将利用在广播与游戏领域构建的合作基础,将支持范围扩大至网络漫画、动画、时尚等领域。
韩国内容振兴院内容出口本部长Kwon Oh-tae表示:'通过K-内容IP商务周、Mobidictum Conference等活动,韩国内容企业得以在欧亚核心土耳其寻找与海外买家合作的机会,并为进军全球市场奠定了基石。今后我们将继续提供支持,助力韩国企业通过与当地伙伴的合作取得实质性的商务成果。'

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 10월 7일부터 8일까지 튀르키예 이스탄불에서 열린 2026 모비딕텀 컨퍼런스(2026 Mobidictum Conference) 참가 지원을 끝으로 올해 튀르키예에서 추진한 방송·게임 해외 진출 지원사업을 마무리했다.
콘진원 튀르키예비즈니스센터는 6월 K-콘텐츠IP 비즈위크를 개최한 데 이어 9월 2026 게이밍이스탄불(Gaming Istanbul, GIST), 10월 2026 모비딕텀 콘퍼런스 참가를 지원했다. 세 행사에는 국내 방송·게임기업 19개사가 참여해 수출상담 543건을 진행했다.
튀르키예는 유럽, 중동, 아시아를 잇는 지리적 요충지다. 콘진원은 이러한 입지적 특성을 활용해 국내 콘텐츠 기업과 현지 기업 간 비즈니스 기회를 마련하고, 유럽과 중동 등 인접 시장으로의 진출 가능성을 모색했다.
먼저 6월 2일부터 4일까지 3일간 K-콘텐츠IP 비즈위크를 개최했다. CJ ENM, 위매드, SLL중앙, 오콘, 웹젠, 에이엔게임즈 등 국내 방송·게임 콘텐츠 기업 16개사가 참여했다.
참가 기업은 튀르키예, 독일 등 2개국의 바이어 79개사와 총 467건의 수출상담을 진행했다. 상담액은 3,415만 달러(한화 약 450억 원, 1달러당 1,330원 환율 기준)를 기록했다. 이를 통해 콘텐츠 유통과 공동제작 등 다양한 협력 가능성을 논의했다.
또한 스튜디오S, 에케이엔터테인먼트, 엔더블유 등 국내 기업은 현지 기업과 계약, 콘텐츠 수출 관련 업무협약(MOU), 비밀유지협약(NDA) 등 총 4건을 현장에서 체결했다.
9월 18일부터 20일까지 열린 2026 게이밍이스탄불에서는 국내 게임 기업 소울게임즈의 참가를 지원했다. 행사 기간 중 비즈니스 상담 15건이 이뤄졌다.
게이밍이스탄불은 게임 전시, 콘퍼런스, 네트워킹 프로그램 등으로 구성된 국제 종합 행사로, 2016년부터 2024년까지 개최된 후 올해 다시 열렸다.
이번 참가를 통해 B2B뿐 아니라 B2C 전시를 중심으로 운영되는 현지 게임 시장 특성을 살펴보고, 게임 유통 외에도 공동제작과 투자 유치 등 다양한 협력 가능성을 모색했다.
소울게임즈 엄태두 대표는 컨퍼런스에서 '한국 게임 지식재산(IP)을 활용한 아시아 시장 진출 전략'을 주제로 발표하고, 현지 관계자와 한국 게임 기업의 해외 진출 경험과 협력 방안을 공유했다.
10월 7일부터 8일까지 이스탄불에서 열린 2026 모비딕텀 컨퍼런스에는 슈퍼센트, 지엔에이컴퍼니 등 국내 게임기업 2개사의 참가를 지원했다. 튀르키예, 미국 등 해외 바이어를 대상으로 상담 61건을 진행했다.
2022년부터 개최된 모비딕텀 콘퍼런스는 비즈니스 상담과 네트워킹을 중심으로 운영되는 튀르키예, 유럽, 중동 권역 최대 규모 B2B 게임 전문 행사다. 독일, 영국, 미국 등 다양한 국가 바이어가 참여해 왔다.
이번 행사에서 국내 기업은 해외 바이어와 비즈니스 상담을 진행하며 현지 시장 진출과 협력 가능성을 모색했다. 라톤 벤처스(Laton Ventures), 루두스 벤처스(Ludus Ventures), 애거님(Aghanim) 등 공개·비공개 네트워킹 행사에 참가해 향후 비즈니스를 위한 기반을 마련했다.
콘진원 튀르키예비즈니스센터는 게이밍이스탄불, 모비딕텀 컨퍼런스 참가를 준비하는 과정에서 현지 행사 주최 측과 협력 관계를 구축하고, 국내 게임 기업 해외 비즈니스 기회를 마련하기 위한 지원 기반을 확보했다.
앞으로도 튀르키예를 거점으로 유럽, 중동 시장 진출을 희망하는 국내 게임 기업 비즈니스 상담과 현지 네트워킹을 지원할 계획이다. 아울러 방송·게임 분야에서 구축한 협력 기반을 활용해 웹툰, 애니메이션, 패션 등으로 지원을 넓혀 나갈 예정이다.
콘진원 권오태 콘텐츠수출본부장은 "K-콘텐츠IP 비즈위크, 모비딕텀 콘퍼런스 등 국내 콘텐츠 기업들이 유라시아 중심 튀르키예에서 해외 바이어와의 협력 기회를 모색하고 글로벌 시장 진출의 발판을 마련하는 계기가 됐다"라며, "앞으로도 국내 기업들이 현지 파트너와의 협력을 통해 실질적인 비즈니스 성과를 거둘 수 있도록 지속적으로 지원하겠다"라고 밝혔다.
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