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韓国コンテンツ振興院、トルコでゲーム・放送19社の海外進出を支援
콘진원, 튀르키예서 게임·방송 19개사 해외 진출 지원

AIの概要
韓国コンテンツ振興院はトルコでの海外進出支援事業を成功裏に終了した。現地で開催された主要な国際イベントへの参加を通じて多数の輸出相談を実現した。今後もヨーロッパや中東市場への進出拡大に向けた支援を継続する方針である。
9月18日から20日まで開催された「2026 Gaming Istanbul」の現場写真
▲ 9月18日から20日まで開催された「2026 Gaming Istanbul」の現場写真(画像提供:韓国コンテンツ振興院)

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、KOCCA)は、10月7日から8日までトルコ・イスタンブールで開催された「2026 Mobidictum Conference」への参加支援を最後に、今年のトルコにおける放送・ゲーム海外進出支援事業を完了した。

KOCCAトルコビジネスセンターは、6月に「K-コンテンツIPビズウィーク」を開催したのに続き、9月の「2026 Gaming Istanbul」(GIST)、10月の「2026 Mobidictum Conference」の参加を支援した。3つのイベントには韓国内の放送・ゲーム企業19社が参加し、輸出相談543件を実施した。

トルコはヨーロッパ、中東、アジアを結ぶ地理的要衝である。KOCCAはこうした立地特性を活用し、韓国内のコンテンツ企業と現地の企業との間のビジネスチャンスを創出し、ヨーロッパや中東などの隣接市場への進出可能性を模索した。

まず、6月2日から4日までの3日間、「K-コンテンツIPビズウィーク」を開催した。CJ ENM、WEMADED、SLL中央、OCON、WEBZEN、A-N GAMESなど、韓国内の放送・ゲームコンテンツ企業16社が参加した。

参加企業はトルコ、ドイツなど2か国のバイヤー79社と合計467件の輸出相談を行った。相談額は3,415万ドル(韓国ウォン換算約450億ウォン、1ドル=1,330ウォンの為替レート基準)を記録した。これにより、コンテンツの流通や共同制作など、多様な協力の可能性について議論した。

また、Studio S、AK ENTERTAINMENT、N.Wなどの韓国内企業は、現地企業と契約、コンテンツ輸出関連の業務협약(MOU)、秘密保持契約(NDA)など合計4件を現場で締結した。

9月18日から20日まで開催された「2026 Gaming Istanbul」では、韓国内のゲーム企業SOULGAMESの参加を支援した。イベント期間中、ビジネス相談15件が行われた。

「Gaming Istanbul」は、ゲーム展示、カンファレンス、ネットワーキングプログラムなどで構成される国際総合イベントであり、2016年から2024年まで開催された後、今年再び開催された。

今回の参加を通じて、B2BだけでなくB2C展示を中心に運営される現地のゲーム市場の特性を把握し、ゲームの流通以外にも共同制作や投資誘致など、多様な協力の可能性を模索した。

SOULGAMESのオム・テ두代表は、カンファレンスで「韓国ゲーム知的財産(IP)を活用したアジア市場進出戦略」をテーマに発表を行い、現地の関係者と韓国ゲーム企業の海外進出の経験および協力方案を共有した。

10月7日から8日までイスタンブールで開催された「2026 Mobidictum Conference」には、Superscent、G나Eカンパニーなど、韓国内のゲーム企業2社の参加を支援した。トルコや米国などの海外バイヤーを対象に61件の相談を行った。

2022年から開催されている「Mobidictum Conference」は、ビジネス相談とネットワーキングを中心に運営されるトルコ、ヨーロッパ、中東地域最大規模のB2Bゲーム専門イベントである。ドイツ、英国、米国など多様な国のバイヤーが参加してきた。

今回のイベントで韓国内企業は海外バイヤーとビジネス相談を行い、現地市場進出と協力の可能性を模索した。Laton Ventures、Ludus Ventures、Aghanimなどの公開・非公開ネットワーキングイベントに参加し、今後のビジネスのための基盤を整えた。

KOCCAトルコビジネスセンターは、「Gaming Istanbul」や「Mobidictum Conference」への参加準備の過程で、現地のイベント主催側と協力関係を構築し、韓国内のゲーム企業の海外ビジネスチャンスを創出するための支援基盤を確保した。

今後もトルコを拠点にヨーロッパや中東市場への進出を希望する韓国内のゲーム企業のビジネス相談や現地のネットワーキングを支援する計画である。さらに、放送・ゲーム分野で構築した協力基盤を活用し、ウェブトゥーン、アニメーション、ファッションなどに支援を拡大していく予定である。

KOCCAのクォン・オ태コンテンツ輸出本部長は、「『K-コンテンツIPビズウィーク』や『Mobidictum Conference』など、韓国内のコンテンツ企業がユーラシアの中心であるトルコで海外バイヤーとの協力の機会を模索し、グローバル市場進出の足場を築くきっかけとなった」とし、「今後も韓国内企業が現地パートナーとの協力を通じて実質的なビジネス成果を挙げられるよう、継続的に支援していく」と述べた。
2026 모비딕텀 콘퍼런스에 참가한 국내 기업들이 수출 상담을 진행하고 있다(사진제공: 한국콘텐츠진흥원)
▲ 9월 18일부터 20일까지 개최된 ‘2026 게이밍이스탄불’ 현장 사진 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 10월 7일부터 8일까지 튀르키예 이스탄불에서 열린 2026 모비딕텀 컨퍼런스(2026 Mobidictum Conference) 참가 지원을 끝으로 올해 튀르키예에서 추진한 방송·게임 해외 진출 지원사업을 마무리했다.

콘진원 튀르키예비즈니스센터는 6월 K-콘텐츠IP 비즈위크를 개최한 데 이어 9월 2026 게이밍이스탄불(Gaming Istanbul, GIST), 10월 2026 모비딕텀 콘퍼런스 참가를 지원했다. 세 행사에는 국내 방송·게임기업 19개사가 참여해 수출상담 543건을 진행했다.

튀르키예는 유럽, 중동, 아시아를 잇는 지리적 요충지다. 콘진원은 이러한 입지적 특성을 활용해 국내 콘텐츠 기업과 현지 기업 간 비즈니스 기회를 마련하고, 유럽과 중동 등 인접 시장으로의 진출 가능성을 모색했다.

먼저 6월 2일부터 4일까지 3일간 K-콘텐츠IP 비즈위크를 개최했다. CJ ENM, 위매드, SLL중앙, 오콘, 웹젠, 에이엔게임즈 등 국내 방송·게임 콘텐츠 기업 16개사가 참여했다.

참가 기업은 튀르키예, 독일 등 2개국의 바이어 79개사와 총 467건의 수출상담을 진행했다. 상담액은 3,415만 달러(한화 약 450억 원, 1달러당 1,330원 환율 기준)를 기록했다. 이를 통해 콘텐츠 유통과 공동제작 등 다양한 협력 가능성을 논의했다.

또한 스튜디오S, 에케이엔터테인먼트, 엔더블유 등 국내 기업은 현지 기업과 계약, 콘텐츠 수출 관련 업무협약(MOU), 비밀유지협약(NDA) 등 총 4건을 현장에서 체결했다.

9월 18일부터 20일까지 열린 2026 게이밍이스탄불에서는 국내 게임 기업 소울게임즈의 참가를 지원했다. 행사 기간 중 비즈니스 상담 15건이 이뤄졌다. 

게이밍이스탄불은 게임 전시, 콘퍼런스, 네트워킹 프로그램 등으로 구성된 국제 종합 행사로, 2016년부터 2024년까지 개최된 후 올해 다시 열렸다. 

이번 참가를 통해 B2B뿐 아니라 B2C 전시를 중심으로 운영되는 현지 게임 시장 특성을 살펴보고, 게임 유통 외에도 공동제작과 투자 유치 등 다양한 협력 가능성을 모색했다.

소울게임즈 엄태두 대표는 컨퍼런스에서 '한국 게임 지식재산(IP)을 활용한 아시아 시장 진출 전략'을 주제로 발표하고, 현지 관계자와 한국 게임 기업의 해외 진출 경험과 협력 방안을 공유했다.

10월 7일부터 8일까지 이스탄불에서 열린 2026 모비딕텀 컨퍼런스에는 슈퍼센트, 지엔에이컴퍼니 등 국내 게임기업 2개사의 참가를 지원했다. 튀르키예, 미국 등 해외 바이어를 대상으로 상담 61건을 진행했다.

2022년부터 개최된 모비딕텀 콘퍼런스는 비즈니스 상담과 네트워킹을 중심으로 운영되는 튀르키예, 유럽, 중동 권역 최대 규모 B2B 게임 전문 행사다. 독일, 영국, 미국 등 다양한 국가 바이어가 참여해 왔다.

이번 행사에서 국내 기업은 해외 바이어와 비즈니스 상담을 진행하며 현지 시장 진출과 협력 가능성을 모색했다. 라톤 벤처스(Laton Ventures), 루두스 벤처스(Ludus Ventures), 애거님(Aghanim) 등 공개·비공개 네트워킹 행사에 참가해 향후 비즈니스를 위한 기반을 마련했다.

콘진원 튀르키예비즈니스센터는 게이밍이스탄불, 모비딕텀 컨퍼런스 참가를 준비하는 과정에서 현지 행사 주최 측과 협력 관계를 구축하고, 국내 게임 기업 해외 비즈니스 기회를 마련하기 위한 지원 기반을 확보했다.

앞으로도 튀르키예를 거점으로 유럽, 중동 시장 진출을 희망하는 국내 게임 기업 비즈니스 상담과 현지 네트워킹을 지원할 계획이다. 아울러 방송·게임 분야에서 구축한 협력 기반을 활용해 웹툰, 애니메이션, 패션 등으로 지원을 넓혀 나갈 예정이다. 

콘진원 권오태 콘텐츠수출본부장은 "K-콘텐츠IP 비즈위크, 모비딕텀 콘퍼런스 등 국내 콘텐츠 기업들이 유라시아 중심 튀르키예에서 해외 바이어와의 협력 기회를 모색하고 글로벌 시장 진출의 발판을 마련하는 계기가 됐다"라며, "앞으로도 국내 기업들이 현지 파트너와의 협력을 통해 실질적인 비즈니스 성과를 거둘 수 있도록 지속적으로 지원하겠다"라고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。