以锁链相连的疯狂合作魂系游戏《Soul Chained》发售
사슬로 엮인 환장의 협동 소울라이크 '소울 체인드' 출시
2026.09.08 17:19 UTC+9
人工智能概要
Kairoware Games开发的动作为核心的魂系新作《Soul Chained》已在Steam发售。游戏主打四人铁链连结合作玩法,带来了极具挑战性的协作体验。目前Steam评价为褒贬不一,网络技术备受争议但趣味性获认可。

将无数次坠落的平台跳跃游戏《Chained Together》(因彼此身体被铁链束缚)的机制与魂系玩法相结合的头疼新作正式发售。
独立游戏开发商 Kairoware Games 于 8 日(韩国时间)在 Steam 上推出了动作 RPG《Soul Chained》。本作是由 1 名开发者推出的最多 4 人合作动作游戏,玩家们各自被铁链束缚,必须逃离炼狱。
游戏的主要舞台是地狱与炼狱的边界,讲述了生前对立的领主们被灵魂之链束缚,为了洗清罪孽而攀登巨大高塔的叙事。铁链是同时影响移动和战斗的核心要素,如果移动熟练,可以挥舞铁链将包括BOSS在内的敌人绊倒并造成巨额伤害或使其坠落。

相反,如果动作不够熟练,则可能会阻碍试图闪避的队友的行动,甚至将队友推向意料之外的死亡。由于铁链长度有限,尽可能保持默契地行动是稳健游玩的核心。即使有铁链存在,如果在不同方向闪避,也会导致重心偏斜并向后摔倒。
战斗方面,正如其借鉴了魂系类游戏一样,采用了体力管理和以动作核心的平台跳跃设计。用户可以利用多彩的武器来提升属性,并且每通过高塔的一个章节就会遭遇BOSS。作为以铁链带来的行动限制为核心的魂系游戏,在单人游玩时,玩家将不再与其他用户合作,而是拖着一个巨大的球体。


8日发售的《Soul Chained》在 Steam 上的用户评测为褒贬不一(在 48 篇评测中 64% 为好评),批评主要集中在网络技术的完成度上。另一方面,凭借低廉的价格和不断涌现的荒诞情况,也有评价认为这是一款性价比很高的友谊破坏类游戏。

서로의 몸이 사슬로 묶인 탓에 수도 없이 떨어지는 플랫포머 '체인드 투게더'의 시스템에 소울라이크를 더한 골치 아픈 신작이 출시됐다.
인디 게임 개발사 카이로웨어 게임즈는 8일(국내시간), 액션 RPG '소울 체인드(Soul Chained)'를 스팀에 출시했다. 본작은 1인 개발자가 선보인 최대 4인 협동 액션 게임으로, 플레이어들은 각자 사슬로 결속된 채 연옥을 탈출해야 한다.
게임의 주 무대는 지옥과 연옥의 경계로, 생전 대립하던 영주들이 영혼의 사슬로 묶여 과오를 씻어내기 위해 거대한 탑을 오르는 서사를 다룬다. 사슬은 이동과 전투 양쪽에 모두 영향을 끼치는 핵심 요소로, 움직임이 능숙하다면 사슬을 휘둘러 보스를 포함한 적을 넘어뜨리고 큰 피해를 입히거나 떨어뜨릴 수 있다.

반면, 움직임이 서투르다면 회피하려던 동료의 움직임이 저지되는 등 동료를 뜻하지 않은 죽음으로 몰고 갈 수도 있다. 사슬의 길이가 제한된 만큼 최대한 호흡을 맞춰 움직이는 것이 안정적인 플레이의 핵심이다. 사슬이 있음에도 불구하고 서로 다른 방향으로 회피할 경우에는 무게중심이 쏠려 뒤로 넘어지는 경우도 존재한다.
전투는 소울라이크 장르를 차용한 것을 반영하듯 스태미너 관리와 액션 중심의 플랫포머로 설계됐다. 유저는 다채로운 무기를 활용해 능력치를 높일 수 있고, 탑의 각 장을 통과할 때마다 보스를 마주하게 된다. 체인으로 인한 움직임의 제약이 핵심인 소울라이크인 만큼, 1인 플레이 시에는 다른 유저 대신 커다란 구체를 끈다.


8일 출시된 소울 체인드의 스팀 유저 평가는 복합적(48개 중 64%가 긍정적)으로, 네트워크 기술의 완성도에 대한 비판이 크다. 반면, 저렴한 가격과 끊임없이 발생하는 터무니 없는 상황 덕에 가성비 좋은 프렌즈슬롭 게임이라는 평도 공존한다.
这则新闻由人工智能翻译。
致力于游戏与文字创作。 viina@gamemeca.com
推荐新闻








GAMEMECA GLOBAL SITE