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[排名分析] 无论是否为NEXON,传统民俗游戏《星际争霸》将迎来“大动作”
[순위분석] 넥슨이든 아니든, 민속놀이 스타에 ‘큰 거’ 온다

人工智能概要
暴雪嘉年华临近带动《星际争霸》热度暴涨,位居Gamemeca人气榜前列。《洛奇》凭借Eternity测试缩小了与手游的差距,展现出复苏势头。卡普空新作《鬼武者:剑之道》首发销量突破百万并顺利入榜。
不单独存在网络棋牌游戏和PC客户端的游戏不纳入统计
▲不单独存在网络棋牌游戏和PC客户端的游戏(网页游戏、手游、主机游戏)不纳入统计(资料来源:Gamemeca统计)(天堂经典服指标已合并计入天堂中)

随着暴雪嘉年华的临近,Gamemeca人气榜单也随之风起云涌。其中表现最为亮眼的游戏当属《星际争霸》。在游戏内部并无高关注度话题的情况下,该作在前排榜单中飙升了4个名次,成功稳居TOP 10。从主要指标来看,其在Naver上的搜索量和个人直播观看人数均大幅上涨,可见其外部存在着足以吸引公众目光的坚实因素。

其中影响最大的部分是以韩国标准将于13日开幕的暴雪嘉年华。暴雪也在新任代表上任后抱着找回昔日辉煌的决心积极筹备,随着时间的临近,各种不同寻常的消息也从各方传出。而处于这一核心位置的游戏正是《星际争霸》。去年曾一度引发热议的与NEXON合作开发的企划再次受到关注,外媒也预告了意料之外的惊喜新作登场。

除此之外,整个星期以来,《星际争霸》官方网站持续公开暗示新作品的预告。无论其真实面目如何,在暴雪嘉年华上公开《星际争霸》相关新作已成既定事实。周末公开的新作究竟是什么,将大幅左右围绕《星际争霸》的舆论走向。能否引发类似《守望先锋》首次公开时那般热烈的反响,亦或是冷清到堪比《暗黑破坏神:不朽》公开当时的程度,还有待进一步观察。

在暴雪嘉年华上备受期待的消息绝不仅限于《星际争霸》。《暗黑破坏神2》重制版的新内容、《暗黑破坏神4》的新资料片、《魔兽争霸》新作等均在候选之列。暴雪过去曾被视为在韩国最受欢迎的海外游戏公司,但如今声势已有些许下滑。在时隔3年雄心勃勃举办的暴雪嘉年华上,能否拿出重塑昔日名望的强力武器成为了关键所在。

《星际争霸:重制版》代表图片
▲《星际争霸:重制版》代表图片(图片来源:游戏官方网站)

虽然仍有待完善,但《洛奇》已通过Eternity确认了期待感

另一款引发话题的游戏是《洛奇》。该作比上周上升了6个名次,位列第31位,甚至差点追赶上原本遥遥领先的《洛奇手游》。主要原因在于9月3日起通过测试向玩家公开初印象的Eternity。从更换虚幻引擎开始,该项目已发展成为一项反映了更先进画质与现代趋势改进事项的大规模项目。由于网吧使用量也呈现出增长趋势,因此可以解读为以Eternity为契机引发了回流热潮。

关于在测试中公开的Eternity,外界普遍认为仍有许多需要填充和完善的地方。被评价未能完全展现原作优势的“负重型背包”,以及仍显生涩的战斗与成长变化等都被指出了需要改进之处。尽管如此,外界依然感知到了对Eternity的期待感。以全新引擎为基础展现出丰富细节的视觉效果被评为最大的优点。NEXON正梦想着通过Eternity实现《洛奇》的长青。为了将这一目标变为现实,需要付出不懈的努力。

在中游榜单中,《流放之路2》上升了16个名次,排在第16位。直接动力来自于9月5日拉开帷幕的全新赛季。本次赛季可以看作是为12月正式上线做准备的前哨战。如果像过去那样民心大幅动摇并持续出现垂直下跌的基调,那么这种氛围很有可能会对正式上线产生影响。在没有大幅下跌的情况下趋于平稳并展现出韧性,比以往任何时候都更加重要。

在下游榜单中,卡普空的新作《鬼武者:剑之道》以第42位入驻。尽管后期拖沓、重复区间较多等缺点也很明显,但凭借充满打击感的弹反和一闪等精妙动作设计,普遍获得了极高的评价。单凭紧凑且趣味十足的战斗就足以被称为一款值得一玩的游戏。在单机大作扎堆发售的9月,该作在发售仅一天后销量便突破了100万张,崭露头角。这种关注度似乎也对榜单排名产生了影响。

Gamemeca的人气游戏榜单综合门户网站搜索量、网吧游戏连接数、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票,以整体的“游戏知名度”和“游戏连接流量”为基准进行统计。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

블리즈컨 개최를 앞두고 게임메카 인기순위도 들썩들썩하다. 이에 관련해 가장 큰 움직임을 보인 게임은 ‘스타크래프트’다. 게임 내적으로 주목도 높은 이슈가 없음에도 상위권에서 무려 4계단을 뛰어 TOP 10에 안착했다. 주요 지표를 살펴보면 네이버와 개인방송 시청 수가 큰 폭으로 뛰어올랐는데, 외적으로 대중의 이슈를 끌 만한 확고한 요인이 있었다고 볼 수 있다.

가장 큰 부분은 한국 기준으로 오는 13일 개막하는 블리즈컨이다. 블리자드에서도 신임 대표 취임 후 과거의 영광을 되찾겠다는 각오로 추진 중이고, 시기가 다가오며 심상치 않은 소식이 곳곳에서 들려오고 있다. 그 핵심에 자리한 게임이 바로 스타크래프트다. 작년에 한 번 화두에 오른 바 있었던 넥슨과의 합작 타이틀이 다시금 조명되기도 했고, 외신을 통해 예상치 못한 깜짝 신작 등장이 예고되기도 했다.

여기에 이번 주 내내 스타크래프트 공식 홈페이지에 신규 타이틀을 암시하는 티저가 공개되고 있다. 그 정체가 무엇이든 블리즈컨에서 ‘스타크래프트’와 관련된 신규 타이틀이 베일을 벗는다는 것은 기정사실로 자리잡았다. 주말에 공개될 신작이 과연 무엇이냐에 따라 스타크래프트를 둘러싼 여론이 크게 엇갈릴 것으로 보인다. 오버워치 첫 공개 정도의 뜨거운 호응이 일어날지, 디아블로 이모탈 공개 당시에 버금갈 정도로 분위기가 식을지는 좀 더 두고 봐야 한다.

블리즈컨에서 기대되는 소식은 스타크래프트 하나만이 아니다. 디아블로 2 리마스터 버전인 레저렉션의 신규 콘텐츠, 디아블로 4 새로운 확장팩, 워크래프트 신작 등이 물망에 올라 있다. 블리자드는 과거에 한국에서 가장 인기 있는 해외 게임사로 손꼽혔으나 지금은 다소 기세가 줄었다. 3년 만에 야심 차게 여는 블리즈컨에서 옛 명성을 되찾을 강력한 무기를 선보일 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

▲ 스타크래프트 리마스터 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

아직 더 채워야 하지만, 이터니티 기대감 확인한 마비노기

화제에 오른 또 다른 게임은 마비노기다. 지난주보다 6계단 상승한 31위를 기록하며 한참 앞서가던 마비노기 모바일을 목전까지 추격했다. 주요인은 9월 3일부터 테스트를 통해 유저에게 첫인상을 공개한 이터니티다. 언리얼 엔진 교체로 시작해, 좀 더 발전된 그래픽과 현대 트렌드에 맞춘 개선 사항을 반영한 대대적인 프로젝트로 성장한 상태다. PC방 이용량도 증가 추세를 보였기에 이터니티를 토대로 한 복귀 흐름이 발생했다고 해석할 수 있다.

테스트에서 공개된 이터니티에 대해서는 아직은 채울 것이 많다는 쪽에 무게가 실렸다. 원작 장점을 살리지 못했다고 평가된 ‘무게형 인벤토리’, 어색함이 남아 있는 전투와 성장 변화 등이 보완할 점으로 손꼽혔다. 그럼에도 이터니티에 대한 기대감이 감지됐다. 새로운 엔진을 기반으로 디테일이 살아난 비주얼이 가장 큰 장점으로 평가됐다. 넥슨은 이터니티를 통해 마비노기의 롱런을 꿈꾸고 있다. 이를 실현하기 위해서는 부단한 노력이 요구된다.

중위권에서는 패스 오브 엑자일 2가 16계단 상승한 16위에 자리했다. 직접적인 원동력은 9월 5일 막을 연 신규 리그에서 비롯됐다. 이번 리그는 12월 정식 출시를 대비하는 전초전이라 볼 수 있다. 기존처럼 민심이 크게 흔들리며 수직 하락하는 기조를 이어간다면, 그 분위기가 출시에도 영향을 미칠 가능성이 높다. 큰 하락 없이 하향 안정화하며 뚝심을 보여주는 것이 그 어느 때보다 중요한 시기다. 

하위권에서는 캡콤의 신작 '귀무자: 검의 길'이 42위로 입성했다. 늘어지는 후반부, 많은 반복 구간 등 단점도 명확하지만 패링과 일섬의 쾌감이 살아 있는 액션이 일품이라는 평가가 지배적이다. 짜임새 있으면서도 흥미로운 전투만으로 플레이해 볼 만한 게임으로 거론됐다. 패키지 대작 발매가 몰린 9월, 출시 하루 만에 100만 장 판매를 돌파하며 가장 먼저 두각을 드러내기도 했다. 이러한 관심도가 순위에도 영향을 미친 것으로 보인다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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