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珍珠之海 曾大日议长,成为大韩民国政府表彰有功候选人
펄어비스 김대일 의장, 대한민국 정부포상 유공 후보로

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Pearl Abyss议长Kim Dae-il入选韩国内容大奖推荐名单。 其凭借《红色沙漠》与《黑色沙漠》创造了约3万亿韩元佳绩。 该提名彰显了其对韩国游戏产业走向全球做出的卓越贡献。
Pearl Abyss议长 Kim Dae-il
▲ Pearl Abyss议长 Kim Dae-il(图片提供:Pearl Abyss)

今年凭借《红色沙漠》展现出巨大影响力的 Pearl Abyss 议长 Kim Dae-il 入选了2026年度韩国内容大奖政府表彰推荐对象名单。此次被提名的主要原因在于,其通过基于自研引擎开发《黑色沙漠》和《红色沙漠》,创造了约3万亿韩元的销售额成果,将韩国游戏产业的地位深深烙印在了全球主流市场中。

特别是今年推出的《红色沙漠》在发售首日创下200万套的销量后,在不到一个月内便突破500万套,并在83天内突破600万套,展现出了前所未有的票房号召力。《红色沙漠》的火爆甚至让前国务总理 Kim Min-seok、文化体育观光部长官 Choi Hwi-young 等政界及政府要员通过社交媒体发文祝贺,留下了深刻的足迹。

在本次韩国内容大奖政府表彰的游戏产业发展有功候选人中,除了 Kim 议长外,还有 Netmarble Neo 理事 Jin Sung-gun、DRX“Knee”选手 Bae Jae-min、电子竞技解说 Jeon Yong-jun 等多位对游戏产业产生重大影响的代表人物。Kim Dae-il 议长凭借约3万亿韩元的销售额成果,为提升 K-游戏出口竞争力和韩国游戏产业发展做出了贡献,以此为依据成功入围候选名单。

另一方面,Kim 议长在2000年代初期曾先后就职于 GamaSoft 和 NHN Games 并积累了深厚实力,自2010年9月起担任 Pearl Abyss 代表职务,并自2016年7月至今担任理事会议长。他曾于2006年凭借开发《R2》的功绩获得国务总理奖,此后于2009年凭借《C9》荣获优秀开发者奖。2017年荣获海外拓展有功总统表彰,2018年在韩国游戏大奖中凭借《黑色沙漠手游》再度斩获6冠王,在产业和文化各个领域屡创佳绩。
펄어비스 김대일 의장 (사진제공: 펄어비스)
▲ 펄어비스 김대일 의장 (사진제공: 펄어비스)

올해 붉은사막으로 큰 영향력을 보여준 펄어비스의 김대일 의장이 2026년도 대한민국 콘텐츠대상 정부포상 추천 대상자 명단에 이름을 올렸다. 이번 후보 등록에는 자체 엔진을 기반으로 한 검은사막과 붉은사막 개발을 통해 약 3조 원에 달하는 매출 성과를 창출함으로써 국내 게임 산업의 위상을 세계 주류 시장에 각인시켰다는 점이 큰 영향을 끼쳤다.

특히 올해 선보인 붉은사막은 발매 첫날 200만 장 판매고를 올린 뒤 한 달이 채 지나기 전에 500만 장을 넘겼고, 83일 만에 600만 장을 돌파하는 등 전례 없는 흥행력을 보여준 바 있다. 붉은사막의 흥행은 김민석 전 국무총리와 최휘영 문화체육관광부 장관 등 정관계 주요 인사들이 SNS를 통해 축하 메시지를 전할 정도의 족적을 남겼다.

이번 대한민국 콘텐츠대상 정부포상 게임산업발전유공 후보에는 김 의장 외에도 넷마블네오 진성건 이사, DRX '무릎' 배재민 선수, e스포츠 캐스터 전용준 등 게임산업에 큰 영향을 끼친 아이콘들이 다수 포진했다. 김대일 의장은 약 3조 원의 매출 성과로 K-게임 수출 경쟁력과 국내 게임산업 발전에 기여했다는 점을 근거로 후보에 올랐다.

한편, 김 의장은 2000년대 초반 가마소프트와 엔에이치엔 게임스를 거치며 역량을 쌓았고, 2010년 9월부터 펄어비스 대표직을 수행한 이후 2016년 7월부터 현재까지 이사회 의장을 맡고 있다. 2006년에는 R2 개발 공로로 국무총리상을 받은 것을 시작으로, 2009년 C9으로 우수개발자상을 수상했다. 2017년에는 해외 진출 유공 대통령 표창 수상, 2018년 대한민국 게임대상에서는 검은사막 모바일로 6관왕을 재현하는 등 산업과 문화 전반에서 성과를 보인 바 있다.
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