人工智能概要
韩国电子竞技产业学会将于10月2日举办秋季学术大会。本次大会聚焦三大超级项目时代的电竞教育与人才培养。多方专家将探讨AI时代的电竞教育创新与未来发展方向。

韩国电子竞技产业学会将于10月2日在乌山大学知性馆5101号举办“2026韩国电子竞技产业学会秋季学术大会”。
本次学术大会以“三大超级项目时代,电子竞技教育的未来与人才培养战略”为主题,旨在探讨应对产业及教育环境变化的电子竞技教育范式转换与未来人才培养战略。此外,大会还计划讨论电子竞技作为国家战略产业的教育及政策作用。
本次活动由乌山大学Anchor事业团、韩国电子竞技产业学会、韩国体育学会电子竞技产业委员会共同主办与承办,韩国游戏政策学会赞助,乌山大学数字内容设计系协办。学术大会将探讨构建融合AI、数据、内容、经营、营销、电子竞技科学等的未来型电子竞技教育体系方向。特别是将探索AI及数字化转型时代下未来电子竞技人才所需的核心素养与系统化人才培养方案,并以大学AI基础教育与电子竞技教育融合案例为基础,提出未来型教育模型的发展方向。
学术大会将与乌山大学校长杯全国电子竞技大赛开幕式一同拉开帷幕。乌山大学校长Hwang Hong-gyu和韩国电子竞技产业学会会长Song Seok-rok致开幕词后,京东大学教授Song Seok-rok将以“三大超级项目,电子竞技大学教育与未来人才培养”为主题进行主旨演讲。随后进行的产学合作项目中,Tuplily代表Kim Byung-jun、Mentalmate代表Kim Ji-ho、Prevo代表Cha Bo-kyung、Goyangison代表Ha Hee-seok、Sewon代表Moon Jung-hoon等将参与,探索电子竞技产业与教育现场的衔接可能性。
在正式的学术发表环节中,韩国电子通信研究院研究员Lee Sang-kwang将发表“基于AI的电子竞技服务自动化技术及应用案例”,乌山大学教授Kim Yong-bin将发表“大学电子竞技教育,将留下什么?”,大邱加图立大学教授Seo Dong-hwi将发表“韩国电子竞技产业学会英文学术期刊发行及SCOPUS收录”。在随后的口头及海报发表中,将公开“青少年电子竞技职业教育运营方案研究”(Kim Jun、Jung Yeon-chul)、“LCK观众的战略体验模块(SEMs)与战队粉丝忠诚度的关系”(Hur Jin-woo、Kim Se-yun)等涵盖电子竞技教育与产业现场多样主题的共7篇研究成果。
下午4点起,由东洋大学教授Kim Jung-tae担任主持人进行综合讨论。湖南大学教授Jung Yeon-chul、汉城大学教授Jeon Young-don、檀国大学教授Kim Se-yun、公州大学教授Choi Hong-jun将参与讨论,围绕电子竞技产业与教育的未来发展方向展开深入探讨。
学术程序结束后,将举行电子竞技学术奖颁奖典礼,以表彰电子竞技领域的学术发展与研究人员的成果。奖项分为优秀论文奖、优秀学者奖、未来学者奖。闭幕式上,韩国文化产业振兴院前院长Cho Hyun-rae将负责总评,总结学术大会的主要讨论内容,并提出未来电子竞技产业和教育的发展方向。随后将举行与会者交流的“伴随电子竞技的晚宴”。
韩国电子竞技产业学会期待通过本次学术大会形成电子竞技教育的新学术话语,强化国家产业政策与电子竞技教育之间的联系,同时促进大学电子竞技课程创新,为构建未来专业人才培养体系贡献力量。此外,学会还计划通过提出“产业大转型 → 教育大转型 → 电子竞技教育创新 → 未来人才培养”的发展方向,提升电子竞技的国家战略产业价值,并扩大其应对未来产业环境的教育及政策作用。

한국e스포츠산업학회가 오는 10월 2일 오산대학교 지성관 5101호에서 '2026 한국e스포츠산업학회 추계학술대회'를 개최할 예정이다.
이번 학술대회는 '3대 메가프로젝트 시대, e스포츠 교육의 미래와 인재양성 전략'을 주제로, 산업 및 교육 환경 변화에 대응하는 e스포츠 교육 패러다임 전환과 미래 인재양성 전략을 모색한다. 더불어 국가 전략 산업으로서 e스포츠의 교육적, 정책적 역할을 논의할 계획이다.
이번 행사는 오산대학교 앵커사업단, 한국e스포츠산업학회, 한국체육학회 e스포츠산업위원회가 공동 주최 및 주관하며, 한국게임정책학회가 후원하고 오산대학교 디지털콘텐츠디자인계열이 협력한다. 학술대회에서는 AI, 데이터, 콘텐츠, 경영, 마케팅, e스포츠 과학 등을 융합한 미래형 e스포츠 교육체계 구축 방향을 논의할 예정이다. 특히 AI 및 디지털 전환 시대에 요구되는 미래 e스포츠 인재의 핵심 역량과 체계적인 인재양성 방안을 모색하고, 대학 AI 기본 교육과 e스포츠 교육 융합 사례를 바탕으로 미래형 교육모델의 발전 방향을 제시한다.
학술대회는 오산대학교 총장배 전국e스포츠대회 개막식과 함께 시작한다. 황홍규 오산대학교 총장과 송석록 한국e스포츠산업학회 회장의 개회사에 이어, 송석록 경동대학교 교수가 '3대 메가프로젝트, e스포츠 대학 교육과 미래 인재양성'을 주제로 기조연설을 진행할 예정이다. 이후 산학협력 프로그램에는 터플리 김병준 대표, 멘탈메이트 김지호 대표, 프레보 차보경 대표, 고양이손 하희석 대표, 세원 문정훈 대표 등이 참여하여 e스포츠 산업과 교육 현장의 연계 가능성을 모색한다.
본격적인 학술 발표에서는 이상광 한국전자통신연구원 연구원이 'AI 기반 e스포츠 서비스 자동화 기술 및 적용 사례', 김용빈 오산대학교 교수가 '대학 e스포츠 교육, 무엇을 남길 것인가?', 서동휘 대구가톨릭대학교 교수가 '한국e스포츠산업학회 영문학술지 발행 및 SCOPUS 등재'를 발표한다. 이어지는 구두 및 포스터 발표에서는 '청소년 e스포츠 진로교육 운영 방안 연구'(김준·정연철), 'LCK 관람객의 전략적 체험모듈(SEMs)과 종목사 충성도의 관계'(허진우·김세윤) 등 e스포츠 교육과 산업 현장의 다양한 주제를 다룬 총 7편의 연구 결과가 공개될 계획이다.
오후 4시부터는 김정태 동양대학교 교수를 좌장으로 종합토론이 진행된다. 토론에는 정연철 호남대학교 교수, 전영돈 한성대학교 교수, 김세윤 단국대학교 교수, 최홍준 공주대학교 교수가 참여해 e스포츠 산업과 교육의 미래 발전 방향에 대해 심도 있는 논의를 이어간다.
학술 프로그램 이후에는 e스포츠 분야의 학술 발전과 연구자들의 성과를 격려하기 위한 e스포츠 학술상 시상식이 열린다. 시상 부문은 우수 논문상, 우수 학자상, 미래 학자상으로 구성된다. 폐회식에서는 조현래 전 한국콘텐츠진흥원 원장이 총평을 맡아 학술대회의 주요 논의를 정리하고 향후 e스포츠 산업과 교육이 나아갈 방향을 제시할 예정이다. 이후 참석자들이 교류하는 'e스포츠가 있는 만찬'이 이어진다.
한국e스포츠산업학회는 이번 학술대회를 통해 e스포츠 교육의 새로운 학술적 담론을 형성하고 국가 산업 정책과 e스포츠 교육 간 연계를 강화하는 한편, 대학 e스포츠 교육과정 혁신을 촉진해 미래 전문인력 양성 체계를 구축하는 데 기여할 것으로 기대하고 있다. 또한 '산업 대전환 → 교육 대전환 → e스포츠 교육 혁신 → 미래 인재 양성'으로 이어지는 발전 방향을 제시함으로써, e스포츠의 국가 전략 산업적 가치를 높이고 미래 산업 환경에 대응하는 교육적, 정책적 역할을 확대해 나갈 계획이다.
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