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Vampir即将引入“形象与坐骑”特效精简选项
뱀피르 '형상·탈것' 이펙트 간소화 옵션 도입 예정

人工智能概要
《Vampir》公开了第30期改善现状看板,针对特效精简、竞技场区间调整等内容给出了积极的答复。官方计划为形象和坐骑添加特效精简选项,但由于底层结构问题需要花费一定的时间来实现。同时,对于精制血清箱子的额外制作建议未予采纳,但承诺将改善竞技场匹配及商店商品构成。

截至10月7日的改善现状看板
▲截至10月7日的改善现状看板(资料来源:Vampir官方网站)

《Vampir》将9月7日至9月11日期间收集的建议进行整理,并上传到了第30期改善现状看板中。本期意见收集时间虽然相对较短,但其特点是涵盖了主线任务难度、活动、UI、各种系统改善方案等众多领域。特别是许多继承者纷纷吐露不便的特效精简选项备受瞩目,策划组长给出了积极的答复。接下来让我们通过正文了解详细内容。

Q.希望能有形象和坐骑的特效精简选项。
A.即使需要一些时间,我们也一定会将其加入。

关于添加形象和坐骑特效精简选项的建议
▲关于添加形象和坐骑特效精简选项的建议(资料来源:Vampir官方网站)

《Vampir》中的形象和坐骑是对继承者战斗力有着重大影响的要素。等级越高,外观就越引人注目,因此随着角色的成长,特效也会变得十分华丽。正因如此,最近遭遇特效相关不便的继承者正在增加。这不仅给眼睛造成了负担,根据所使用的设备不同,也成为了妨碍流畅游玩的要素。

基于类似的背景,官方在过去的改善现状看板中曾添加过“武器特效最小化设置”。与此相同,官方计划添加能够分别调节自己角色和其他继承者形象、坐骑特效的选项。不过,目前的形象和坐骑在结构上并未考虑将特效单独剥离来处理。官方对此请求谅解,因为需要进行单独剥离作业,实现可能需要花费一些时间。

Q.不能将同种的“精制血清”打包制作成箱子吗?
A.除了重新变回箱子的功能之外,不考虑其他用途。

关于追加制作精制血清箱子配方的建议
▲关于追加制作精制血清箱子配方的建议(图片来源:Vampir官方网站)

消耗性道具打包箱子制作配方
▲消耗性道具打包箱子制作配方(资料来源:Vampir官方网站)

不久前通过更新添加的“精制血清打包箱子”制作在继承者之间获得了好评。因为可以重新变回箱子,从而减少了因失误而使用血清的情况,并且能够更充分地利用背包空间。

在此基础之上,有玩家提出了是否能放入同种血清额外制作箱子的建议。也就是不消耗攻击、防御、加速血清各1个,而是将特定血清3个作为材料使用的方。式

遗憾的是,该建议被归类为了“未采纳”。如果采用该方式,实际上就会变成将特定血清转换为其他血清的方式,超出了原本的设计意图。策划组长对此类用途划清了界限,并小心翼翼地确认这是否是因为背包空间不足而产生的意见。如果其他血清占用了空间,建议积极利用角色仓库。

Q.有必要改善竞技场内容区间和周岁商店物品。
A.我们将朝着更流畅的方向进行改善审查。

竞技场内容部分采纳意见
▲竞技场内容部分采纳意见(图片来源:Vampir官方网站)

《Vampir》的竞技场是划分战斗力区间来争夺权益的竞技内容。这是一个战斗力相近的继承者们聚集在一起较量实力的空间,因此可以进行相对公平的竞争。其中遗憾的是,特定战斗力区间的实际差距略大一些。因此,有很多继承者请求更细致地划分竞技场区间。

对于该意见,策划组长的答复是“部分采纳”,但要完全采纳预计需要花费一些时间。因为区间划分得越细,同一区间内的人数就会减少,匹配时间很有可能会随之增加。有鉴于此,官方表示将寻找能让匹配变得更流畅的调整方向,以此来改善竞技场区间。

此外,对于改善竞技场周化商店物品的请求,也给出了积极的答复。虽然对角色成长无用的一部分物品是否会照常改善还是个未知数,但官方计划变更可以用钻石购买的商品以及部分成长材料的商品构成。并承诺在变更时会反映继承者们的意见。

Q.进行触控操作时,想要固定或更改方向键的位置。
A.实现自定义功能比较困难,但会添加方向键位置相关的选项。

《Vampir》由于游戏类型的特性,很多时候必须同时进行视角旋转和角色操控。即便是在没有独立操作手柄的触控输入环境下,它也得到了非常出色的优化,没有产生太大的不便。移动区域和视角旋转区域各自独立,支持双手同时操控。

触控操作时请求改善UI按钮
▲触控操作时请求改善UI按钮(图片来源:Vampir官方网站)

虽然这样构建了出色的触控操作方式,但毕竟个人差异还是存在的。在这里,方向键的位置没有固定,这种自由度反而给部分继承者带来了不便。因此,有冒险家建议添加相应的操作按钮固定选项或自定义功能。

该意见得到了积极的答复。不过,实现操作本身的自定义功能比较困难,官方计划添加方向键位置固定选项来拓宽选择余地。该建议已被归类为部分采纳,并承诺实现相应功能。

10월 7일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 10월 7일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 9월 7일부터 9월 11일까지 접수한 건의 사항을 정리해 30차 개선 현황판에 업로드했다. 이번 회차 의견 수집 기간은 비교적 짧은 편이나, 메인 퀘스트 난이도와 이벤트, UI, 각종 시스템 개선안 등 많은 분야를 아우른 것이 특징이다. 특히, 많은 계승자가 불편함을 토로한 이펙트 간소화 옵션이 눈길을 끌었는데, 기획팀장의 긍정적인 답변이 나왔다. 상세 내용을 본문을 통해 살펴보자.

Q. 형상과 탈것의 이펙트 간소화 옵션이 필요합니다.
A. 다소 시간이 걸리더라도 꼭 추가하겠습니다.

형상과 탈것 이펙트 간소화 옵션 추가 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 형상과 탈것 이펙트 간소화 옵션 추가 건의 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

뱀피르의 형상과 탈것은 계승자 능력치에 큰 영향을 미치는 요소다. 등급이 높을수록 더 눈에 띄는 모습을 하고 있기에 캐릭터 성장과 함께 이펙트도 화려해진다. 그러다 보니 최근 이펙트 관련 불편함을 겪는 계승자가 늘었다. 눈에 부담이 가는 것은 물론, 이용하는 기기에 따라 쾌적한 플레이를 방해하는 요소가 된 것이다.

비슷한 맥락으로 과거 개선 현황판을 통해 '무기 이펙트 최소화 설정'을 추가한 이력이 있다. 이와 마찬가지로 자신의 캐릭터와 다른 계승자의 형상·탈것 이펙트를 나눠 조절할 수 있는 옵션을 추가할 예정이다. 다만, 현재 형상과 탈것은 이펙트를 따로 분리해 다루는 것을 고려한 구조가 아니다. 이를 분리하는 작업이 별도로 필요해 구현 시간이 다소 걸릴 수 있는 점에 양해를 구했다.

Q. 같은 종류의 '정제된 혈청'을 묶음 상자로 제작할 수 없나요?
A. 다시 상자로 되돌리는 기능 이상의 용도는 고려하고 있지 않습니다.

정제된 혈청 상자 추가 제작식 건의 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 정제된 혈청 상자 추가 제작식 건의 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

소모성 아이템 묶음 상자 제작식 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 소모성 아이템 묶음 상자 제작식 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

얼마 전 업데이트로 추가한 '정제된 혈청 묶음 상자' 제작이 계승자들 사이에서 호평을 받았다. 다시 상자로 되돌릴 수 있어서 의도치 않게 혈청을 사용하는 실수를 줄이고, 가방 공간을 좀 더 활용할 수 있기 때문이다.

여기서 한 발 더 나아가 같은 종류의 혈청을 추가로 넣어 상자 제작이 가능한지에 대한 건의가 나왔다. 공격·방어·가속 혈청을 종류별 1개 소모하는 것이 아니라 특정 혈청만 3개를 재료로 쓰는 방식이다.

이는 아쉽게도 '미반영'으로 분류됐다. 해당 방식을 채택하면 사실상 특정 혈청을 다른 혈청으로 바꾸는 방식이 되므로, 의도 이상의 기능이 된다. 기획팀장은 여기에 대한 용도는 선을 그으며, 혹시 가방 공간이 부족해서 나온 의견인지를 조심스레 확인했다. 만약 다른 혈청이 공간을 차지하고 있다면 캐릭터 창고를 적극 이용하길 권했다.

Q. 아레나 콘텐츠 구간과 주화 상점 품목 개선이 필요합니다.
A. 더 쾌적한 방향성을 정해 개선을 검토하겠습니다.

아레나 콘텐츠 일부 반영 의견 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 아레나 콘텐츠 일부 반영 의견 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

뱀피르의 아레나는 전투력 구간을 나눠 이권을 다투는 경쟁 콘텐츠다. 전투력이 비슷한 계승자들이 모여 힘겨루기를 할 수 있는 공간이라 비교적 공평한 경쟁이 가능하다. 여기서 아쉬운 점은 특정 전투력 구간은 실제 격차가 좀 더 크다는 것이다. 이에 아레나 구간을 좀 더 세밀하게 나눌 것을 요청한 계승자들이 많다.

이 의견은 '일부 반영'으로 기획팀장의 답변이 나왔으나, 반영에는 시간이 다소 걸릴 전망이다. 구간을 세밀하게 나눌수록 같은 구간 안의 인원이 줄어 매칭 시간도 그만큼 늘어날 가능성이 높기 때문이다. 이를 고려해 매칭이 더 쾌적해지는 조정 방향을 찾아서 아레나 구간을 개선할 것이라 밝혔다.

추가로 아레나 주화 상점 품목 개선 요청에 대해서도 긍정적인 답변이 나왔다. 캐릭터 성장에 불필요한 일부 품목을 개선을 그대로 반영할지는 미지수지만, 다이아로 구매할 수 있는 상품과 일부 성장 재료의 상품 구성을 변경할 예정이다. 변경 시점에 계승자들의 의견을 반영할 것이라 약속했다.

Q. 터치 조작 시, 방향키 위치를 고정하거나 변경하고 싶어요.
A. 커스텀 기능 구현은 어려우나, 방향키 위치 관련 옵션은 추가하겠습니다.

뱀피르는 장르 특성상 카메라 회전과 캐릭터 조작을 모두 수행해야 할 때가 많다. 이는 별도의 조작 컨트롤러가 없는 터치 입력 환경에서도 큰 불편함 없이 최적화가 잘 되어있다. 이동 영역과 카메라 회전 영역을 따로 나눠 양손으로 동시 컨트롤이 가능하다.

터치 조작 시 UI 버튼 개선 요청 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 터치 조작 시 UI 버튼 개선 요청 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

이렇게 터치 조작 방식을 잘 구축했으나, 아무래도 개인차가 다소 있는 편이다. 여기서 방향키 위치가 고정되어 있지 않아 자유로운 점이 일부 계승자들에게는 오히려 불편함을 유발하기도 한다. 이에 해당 조작 버튼 고정 옵션이나 커스텀 기능 추가를 건의한 모험가가 있다.

해당 의견은 긍정적인 답변이 나왔다. 다만, 조작 자체를 커스텀 하는 기능 구현은 어렵고, 방향키 위치 고정 옵션을 추가해 선택지를 넓힐 예정이다. 일부 반영으로 분류해 기능 구현을 약속했다. 

这则新闻由人工智能翻译。