苏姿丰与AMD表示:“将同时兼顾游戏硬件的价格与性能”
리사 수와 AMD “게이밍 하드웨어 가격과 성능 모두 잡겠다”
2026.10.07 18:05 UTC+9
人工智能概要
AMD首席执行官Lisa Su与高级副总裁Jack Huynh访问韩国,并举办了AMD Gamer Day活动。双方在活动中强调了韩国作为游戏宗主国的重要性,并介绍了未来在硬件性能、FSR 4及人工智能技术方面的规划。AMD表示将继续注重产品兼容性与玩家反馈,致力于为全球玩家带来更卓越的游戏体验。

AMD 首席执行官 Lisa Su 于 7 日访问了韩国。Lisa Su CEO 在同韩国的人工智能半导体及存储器主要企业会面的同时,还在龙山首尔德龙酒店(Dragon City)举办了“AMD Gamer Day”,与韩国玩家进行了交流。
在当天的活动中,她与高级副总裁 Jack Huynh 一同就韩国游戏市场的重要性、人工智能技术以及下一代硬件的发展方向等话题发表了诸多见解。特别是她强调韩国是“提供最多反馈的游戏宗主国”,我们借此机会了解了 AMD 对韩国的看法及未来的发展方向。

Q.韩国拥有网吧、电子竞技等竞争激烈的游戏基础设施。有哪些值得韩国玩家学习的地方?这又是如何影响 AMD 看待游戏的方式的?
Lisa Su CEO: 我认为韩国玩家在非常特殊的环境中享受着游戏。有许多用户使用 Radeon 和 Ryzen 超过了 10 年,这里也是培养出众多世界级选手的游戏宗主国。我们在游戏中认为最重要的是突破技术的极限。从这一点来看,韩国玩家总是设定更高的标准,实际上我们在韩国收到了最多的反馈。我想强调的是,AMD 的核心业务始终在于游戏。

Q.最近包括掌机在内,各种游戏设备层出不穷。在游戏设备日益多样化的情况下,AMD 计划如何进行适配?
Lisa Su CEO: 游戏是所有年龄段都关注的领域,主机、PC、掌机等设备也各有各的优势。最近出现了零部件价格上涨的现象,既然游戏设备变得多样化,我认为就应该在技术层面上积极支持玩家。我们正在深入思考如何优化这一现象,并在性能和功能方面给予支持。
Jack Huynh 副总裁: 我想向大家展示我们对玩家给予了高度关注。我们正在支持 Xbox、Steam Deck 等各种平台,并计划支持从高端到消费级型号等宽广价格区间的产品的政策。除此之外,我们与游戏开发商保持着非常紧密的合作。例如,我们与 Pearl Abyss 从两年前开始就建立了合作伙伴关系并一直合作至今。顺便补充一下,大家也都知道,《红色沙漠》在 72 小时内售出了 400 万份,几乎每天都能提供更新,这给人的印象非常深刻。
Q.最近硬件市场的价格波动剧烈,组装游戏 PC 的负担很大。在提升性能和价格亲民度之间,是如何保持平衡的?
Jack Huynh 副总裁: 对于价格,我们也在不断进行深刻思考。我们正在重新引入 X3D 技术,并通过各种途径寻找替代方案。以此力求在存储器方面获得价格优势。虽然我们可以连续几个世代持续推出新的存储器,但我想重点强调的是,仅凭芯片组购买或单纯升级就能持续使用的兼容性。因为玩家们很聪明,能够一眼看出性价比最优解,并且他们非常看重在各种平台上一起享受游戏的環境。

Q.听说 FSR 4 将于今年年底扩展到 APU 和掌机设备。请问这是扩大对现有 APU 的支持,还是计划为此发布新的处理器?
Jack Huynh 副总裁: 因为我们真心热爱游戏和玩家,所以这两项工作都会进行。首先,我们考虑在整个 APU 范围内扩大对 FSR 的支持。进而,我们还计划推出专门为 APU 环境进行轻量化重新调整的全新 FSR 4 模型。我们正专注于通过该模型在提高帧率和视觉保真度的同时,降低延迟。采用这些技术的新款游戏笔记本电脑、台式机和掌机等全新 GPU 产品线将于今年年底发布,希望大家继续关注后续消息。
Q.人工智能产业正在快速发展。请问 AMD 在人工智能领域付出了哪些努力?
Lisa Su CEO: 我们深知围绕人工智能有着许多讨论,计算性能也在急剧发展。在这个过程中,游戏产业发挥着非常重要的作用。我们的目标是重视并支持终端用户、消费者、人工智能、游戏等所有用户。
Jack Huynh 副总裁: 我们的根本目标是让游戏运行得更清晰、更快捷。作为其中的一部分,通过 FSR 等超分辨率缩放技术,使得流畅的游戏体验成为可能。我们正专注于开发能够提高帧率并强化光线追踪等视觉要素的技术。从开发角度来看,比如说听说 GTA6 的开发花费了 10 年时间。通过人工智能技术将这种开发周期缩短到 3 年、4 年也是我们的重要目标。我们希望通过这种方式为初创公司提供充足的支持,帮助他们打造出像《红色沙漠》这样优秀的佳作。当然,保持原开发者的独创性也非常重要。人工智能终究是优秀的助手,利用机器学习或图形技术来确保增长动力才是我们的终极目标。
Q.过去玩家们更看重 GPU 的单纯性能,但现在感觉人工智能的重要性也提升了。请问 AMD 更专注于 GPU 性能还是人工智能,未来的人工智能相关技术是如何筹备的?
Lisa Su CEO: 由于玩家的期望值和需求水平一直很高,我们在延续至 ZEN 6 的过程中一直专注于满足他们的标准。同时,由于人工智能的重要性也日渐增强,在未来推出的全新处理器中,大家将会看到游戏和人工智能在使用技术的方式上逐渐趋于一致的面貌。

Q.最后请对韩国玩家们说句话吧。
Lisa Su CEO: 首先我想对大家成为 AMD 的粉丝表达感谢。归根结底,游戏不仅局限于硬件,也没有停留于游戏本身。我认为将人们凝聚成一个社区的力量非常重要,我们真的很喜欢这种凝聚成社区的感觉。虽然这次在韩国停留的时间非常短暂,但我依然期待未来能有更多机会与韩国的游戏粉丝们见面。

AMD 리사 수 CEO가 7일 한국을 방문했다. 리사 수 CEO는 국내 AI 반도체 및 메모리 주요 기업과 회동을 갖는 한편, 용산 드래곤시티에서 'AMD 게이머 데이'를 개최하며 한국 게이머와 교류에 나섰다.
이날 행사에서 그녀는 잭 후인 수석 부사장과 함께 한국 게임 시장의 중요성, AI 기술, 그리고 차세대 하드웨어의 방향성에 대한 다양한 이야기를 전했다. 특히 한국을 "가장 많은 피드백을 주는 게임 종주국"이라고 강조했는데, AMD가 한국을 바라보는 관점, 향후 방향 등을 들어봤다.

Q. 한국은 PC방, e스포츠 등 경쟁적인 게이밍 인프라를 갖추고 있다. 한국 게이머에게 배울 점은 어떤 것이 있었는지, 이것이 AMD가 게임을 바라보는 방식에 어떤 영향을 미쳤는지 궁금하다.
리사 수 CEO: 한국은 게이머들이 굉장히 특별한 환경에서 게임을 즐기고 있다고 생각한다. 10년 이상 라데온과 라이젠을 활용하는 사용자도 많으며, 세계적인 선수를 다수 배출한 게임 종주국이기도 하다. 게임에 있어 가장 중요하게 생각하는 것은 기술의 한계를 뛰어넘는 것이다. 그런 점에서 한국의 게이머들은 항상 더 높은 기준을 세우고 있으며, 실제로 한국에서 가장 많은 피드백을 받고 있다. AMD의 핵심 사업은 항상 게임에 있다는 점을 강조하고 싶다.

Q. 최근 핸드헬드를 포함해 다양한 게이밍 기기가 등장하고 있다. 이처럼 게이밍 기기가 다양해지는 상황에서 AMD는 어떤 식으로 맞춰나갈 예정인지?
리사 수 CEO: 게임은 모든 연령층이 관심을 가지는 분야이며, 콘솔, PC, 핸드헬드 등 기기도 각자의 강점을 지니고 있다. 최근 부품 가격이 올라가는 현상이 있는데, 게이밍 기기도 다양해지는 만큼 기술적인 측면에서 게이머들을 적극적으로 지원해야 한다고 본다. 이런 현상을 어떻게 최적화하고, 성능과 기능 면에서 서포트할 수 있을지 치열하게 고민하고 있다.
잭 후인 부사장: 게이머들에게 많은 신경을 쓰고 있다는 점을 보여주고 싶다. Xbox, 스팀 덱 등 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며, 하이엔드부터 컨슈머 모델까지 넓은 가격대의 제품 정책을 지원할 계획이다. 그 외에도 게임 개발사와 아주 긴밀하게 협력하고 있다. 예를 들어 펄어비스와는 2년 전부터 파트너십을 맺고 함께하는 중이다. 번외로 덧붙이자면, 다들 아시다시피 붉은사막은 72시간 만에 400만 장을 판매했고, 거의 매일 업데이트를 제공하는 모습은 굉장히 인상적이었다.
Q. 최근 하드웨어 시장의 가격 변동성이 심해지면서 게이밍 PC 구성에 부담이 크다. 성능 향상과 가격 접근성 사이에서 어떤 균형을 맞추고 있는가?
잭 후인 부사장: 가격에 대해서는 우리도 많은 고민을 거듭하고 있다. X3D 기술을 다시 가져오고 있으며, 여러 방면으로 대안을 모색 중이다. 이를 통해 메모리 측면에서 가격적인 이점을 챙기려 한다. 여러 세대에 걸쳐 새로운 메모리를 지속해서 선보일 수 있지만, 칩셋 구매나 단순 업그레이드만으로도 계속 사용할 수 있는 호환성을 무엇보다 강조하고 싶다. 게이머들은 똑똑하기 때문에 가격 대비 최적의 성능을 꿰뚫어보며, 다양한 플랫폼에서 함께 게임을 즐기는 환경을 중요하게 생각한다.

Q. FSR 4를 올해 말 APU와 핸드헬드 기기로 확장한다고 들었다. 기존 APU에 대한 지원을 확장하는 것인지 아니면 이를 위한 신규 프로세서를 출시할 예정인지 궁금하다.
잭 후인 부사장: 우리는 게이밍과 게이머를 진심으로 사랑하기 때문에 두 가지 모두를 진행할 예정이다. 우선 APU 전반에 걸쳐 FSR 지원을 확대할 생각이다. 나아가 실질적으로 APU 환경을 위해 가볍게 재조정된 새로운 FSR 4 모델을 출시할 계획도 가지고 있다. 이 모델을 통해 프레임률과 시각적 충실도를 높이면서도 지연 시간을 낮추는 부분에 집중하고 있다. 이러한 기술이 적용된 게이밍 노트북과 데스크톱, 핸드헬드 등 새로운 GPU 라인업이 올해 말 출시될 예정이니 앞으로의 소식을 계속 기다려 주시길 바란다.
Q. AI 산업이 빠르게 발전하고 있다. AMD는 AI 분야에서 어떤 노력을 기울이고 있는지 궁금하다.
리사 수 CEO: AI와 관련해 많은 이야기가 오가고 있음을 잘 알고 있으며, 컴퓨팅 성능 역시 급격히 발전하는 중이다. 이 과정에서 게임 산업이 매우 중요하게 작용한다. 우리는 엔드 유저, 컨슈머, AI, 게임 등 모든 사용자를 중요하게 여기고 지원하는 것을 목표로 삼고 있다.
잭 후인 부사장: 우리의 근본적인 목표는 게임을 더 선명하고 빠르게 구동하는 것이다. 그 일환으로 FSR과 같은 업스케일링 기술을 통해 부드러운 게임 플레이가 가능해졌다. 이처럼 프레임률을 높이고 레이 트레이싱 등 시각적 요소를 강화하는 기술을 만드는 데 집중하고 있다.개발 측면에서 보자면, 예를 들어 GTA 6는 개발에 10년이 걸렸다고 들었다. AI 기술을 통해 이러한 개발 기간을 3년, 4년까지 단축하는 것도 우리의 중요한 목표다. 이를 통해 스타트업들도 충분히 지원받아 붉은사막 같은 훌륭한 타이틀을 만들어낼 수 있게 돕고 싶다. 물론 오리지널 개발자의 창작성을 유지하는 것도 무척 중요하다. AI는 어디까지나 훌륭한 조력자이며, 머신러닝이나 그래픽 기술을 활용해 성장 동력을 확보하는 것 궁극적인 목표다.
Q. 과거 게이머들은 GPU의 단순 성능을 중요시했지만, 지금은 AI의 중요도도 올라간 느낌이다. AMD는 GPU 성능과 AI 중 어느 쪽에 더 집중하고 있으며, 향후 AI 관련 기술은 어떻게 준비 중인가?
리사 수 CEO: 게이머들의 기대치와 요구 수준이 항상 높기 때문에, ZEN 6까지 이어지는 과정에서 이들의 기준을 충족시키는 데 집중해 왔다. 동시에 AI의 중요성 역시 점점 커지고 있기 때문에, 향후 선보일 새로운 프로세서는 게임과 AI에서 기술 사용 방식이 점차 닮아가는 모습을 보게 될 것이다.

Q. 마지막으로 한국 게이머분들에게 한마디 부탁드린다.
리사 수 CEO: AMD의 팬이 되어주셔서 감사하다는 말씀부터 드리고 싶다. 결국 게임이라는 건 단순히 하드웨어에 국한된 것도 아니고, 게임 자체에만 머무리는 것도 아니다. 사람들을 하나의 커뮤니티로 모으는 힘이 중요하다고 생각하며, 우리는 그렇게 커뮤니티로 모이는 것을 정말 좋아한다. 이번에는 한국에 아주 짧게 머물게 됐지만, 앞으로도 한국 게이밍 팬을 만날 기회를 기대하겠다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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