
10月20日,Vampir通过官方YouTube频道播出了开发者直播:之夜会谈。本次直播包含了大量干货信息。节目中不仅结合上届VCC战盟锦标赛获取的情报介绍了未来赛事规则的改进方向,还梳理了2026年第四季度剩余时间内的内容更新路线图,并对内容改进方案进行了说明。让我们通过此次开发者直播来了解Vampir的最新动态吧。
下一届VCC战盟锦标赛改进计划发布

本次Vampir开发者直播的第一个主题是VCC战盟锦标赛。这是一项由各服务器代表战盟汇聚一堂展开对决的内容。在公布各赛区冠军战盟后,官方回顾了令人遗憾的不足之处。特别是官方透露收到了许多关于服务器与环境差异、比赛进行方式以及赛制结构的意见。为此,未来的战盟锦标赛决定采用全新的方式进行。此举旨在将其打造成为不仅属于顶级战盟的舞台,更是让更多玩家与战盟共同享受的庆典。
最大的变化在于联赛的划分。赛事将采用原有联赛VCC与挑战者联赛VCL的双轨制进行。根据战盟战斗力选出144个战盟,其中战斗力排名前64的战盟进行淘汰赛。从这些战盟中胜出的16个战盟晋级正赛,争夺最终冠军。此外,在64强和32强中遗憾落败的48个战盟将被平均分配到VCL 1至3各联赛中(每联赛16个)。让我们在分配到的联赛中向冠军发起冲击吧。战斗力排名第65至第144位的战盟将从VCL 4开始被分配到符合其梯队的赛区。看来为了即将来临的比赛,各大战盟需要努力提升战力了。
10月更新路线图,装备恢复券即将来袭

接下来公布的是年终更新路线图。首先是10月更新消息。韩国与全球1赛区将追加圣恩殿堂首领区域“圣恩禁域”。目标是攻克3星首领Elgard,这在10月第3周的开发者日志中曾被提及。为了让更多玩家获得奖励,官方将应用全新规则:以首领的生命值为准,在“75% - 50% - 25% - 最终击杀”四个阶段中,对首领造成最后一次打击的战盟将获得奖励。此外,在各阶段完成最后一击的战盟所属服务器人员将立即全员退场。最终将只剩3个服务器竞争击杀首领。考虑到连续追加精锐地下城可能导致疲劳度增加,官方调整了内容日程,请参考这一点。
官方还在筹备旨在达成100级成就的阿티팩트变型系统。该系统将优先应用于首个阿티팩트“Olga的圣油”。阿티팩트变型在每次强化时会在1到3之间随机成长。目标是在规定的强化次数内达到最高等级。若强化次数全部耗尽,进行重置即可。官方还将提供保存与读取功能。

此外,Vampir计划在全赛区同步更新万圣节活动地下城以及4种装备恢复券。活动地下城将掉落提升能力值的印章、Sephira选择宝箱、阿티팩트强化石等丰富奖励。装备恢复券将通过签到活动发放“武器 - 防具 - 首饰 - 辅助道具”4种,千万不要错过。全球2赛区将追加纪念VCC的专用商店。开服100天纪念活动与赛事纪念活动也即将开启。部分信息已通过10月第3周的开发者日志公开,建议前往官方社区确认。
11月将迎来职业平衡性改善与全球2 VCC举办

接下来继续了解Vampir年终更新路线图。11月将在韩国与全球1赛区追加新地区:Tiha以及全新的属性系统。Tiha由131至150级狩猎区构成,更新后将同步追加主线/支线/每日任务。官方计划与人物图鉴、史诗/血脉地下城、世界首领等多种内容一同亮相。此外官方还透露,将在特定狩猎区根据怪物属性追加可利用的装备。全赛区将更新5种新坐骑,其中包括1个神话级坐骑。
Vampir玩家们高度关注的职业平衡性改善也将于11月进行。鉴于每位玩家期待的方向各不相同,官方正在探讨多种改善方向。目前开发团队旨在解决特定内容中存在弱势职业的情况,以及玩家总是只用固定几个技能的现象。计划通过为冷门技能赋予新效果使其与其他技能产生协同效应,或者将效率较低的技能提升至平均水平。
全球2赛区将举办VCC战盟锦标赛。比赛将采用前文提及的VCC、VCL新规则。详细日程与具体内容将在后续通过单独公告进行指引。

12月将扩展Gehenna第4区域。官方传达称,届时将提供全新首领、技能书、传说装备以及升级后的各种丰富奖励,并且随着新区域的扩展,还将改善原有第1、第2区域的竞争格局。官方计划不与其他服务器进行匹配,而是设为各服务器专用。通过这一改善,弱势服务器的玩家也能获得Gehenna首领奖励,旨在缓解服务器间战略差距过大的问题。
炼金术系统也十分有趣。这是一个利用利用率较低、平时不用的装备来获取新道具的系统。具体利用方法与详细内容将在内容确定后进行通知。战盟任务将追加新首领,并全新推出首领召唤内容。最后还将发放再合成券,请密切关注官方社区的动态。
问卷调查结果公布

Vampir开发者直播的第三个环节是传达改善方向。在此环节中,官方首先对参与10月2日至11日进行的问卷调查的玩家表达了感谢。关于竞技场进行时间的偏好,韩国和台港澳均以工作日晚间获得的票数最多。排在第二位的是周末晚间时段。因此,即将到来的竞技场常规赛季决定在周四和周六进行。
两赛区关于竞技场改善的期望事项也十分相似。战斗力差距与匹配细分化排在第一位,进行时间、次数及时间段的改善排在第二位,对挂机及放置玩家的制裁排在第三位。第四至第六位在两个赛区的意见有所分歧。第七位则是共同的职业与技能平衡性,在韩国获得了4%的支持率,在台港澳获得了3%的支持率。此外,玩家们满意的内容与偏好的奖励将被保留或作为后续奖励的参考。
Vampir职业平衡性改善最需要的部分也是核心看点。韩国和台港澳赛区均投票认为有必要实现各职业狩猎效率的平均化。而关于“强化各职业特性差异”和“为战斗力较低的玩家制定参与PvP的方案”,两者的优先级则有所交错。
最后的问卷结果公开了对PD Han Ki-hyun好奇的问题的解答。除了问卷调查外,Vampir也在持续关注玩家们留在社区和论坛上的意见与留言。虽然很难立即反映所有意见,但官方承诺将审查各项改善的必要性与优先级,努力将其反映到游戏中。

Vampir内容改善方向是?

问卷结果公布结束后,官方传达了Vampir的主要改善事项。为了给高端玩家提供更激烈、更有趣的竞争环境以及持续的成长目标,官方决定扩展Gehenna第4区域,并改版首领奖励。Narichanye Valley目前正在探讨层数扩展。中端玩家则将重点放在扩大内容参与及奖励获取机会上。前文提及的Gehenna第1、第2区域匹配调整也是其中的一部分。通过新领地扩展来提供狩猎场与成长要素同样至关重要。
为了让所有玩家实现更快成长,官方计划进行限时成长活动。官方将持续改善原有奖励体系,旨在帮助玩家更快、更多地参与各项内容。新职业正在筹备中,官方透露预计能在下次直播中进行详细介绍。
职业方面,官方将致力于缓解各职业间的性能差距,并检查各职业的战斗效率。竞技场将集中精力改善匹配的公平性与战斗环境。匹配机制将加入确认过程,若不接受则退出匹配队列或给予惩罚。官方还在努力构建敌我识别与舒适的环境。VCC将如前文所述改善赛事结构。最后,Vampir与玩家们进行了实时沟通并展开了问答环节。详细信息可以通过Vampir官方YouTube频道的视频进行确认。

10월 20일, '뱀피르'가 공식 유튜브 채널을 통해 개발자 라이브: 밤의 회담을 방송했다. 이번 방송은 알찬 정보가 많다. 지난 VCC 클랜 챔피언십을 통해 얻은 정보로, 앞으로 대회 룰을 어떻게 개선할지 소개했다. 나아가 남은 2026년 4분기에 어떤 콘텐츠를 선보일지 업데이트 로드맵을 정리하고, 콘텐츠 개선안에 대해 설명했다. 개발자 라이브를 통해 전달한 뱀피르의 최신 소식을 확인하자.
다음 VCC 클랜 챔피언십 개선 계획 발표

이번 뱀피르 개발자 라이브의 첫 번째 주제는 VCC 클랜 챔피언십이다. 각 서버를 대표하는 클랜들이 모여 승부하는 콘텐츠다. 각 리전 우승 클랜 발표 후 아쉬운 점을 돌아보았다. 특히 서버와 환경의 차이, 진행 방식 그리고 구조에 대한 의견을 많이 받았다고 밝혔다. 이에 추후 개최할 클랜 챔피언십은 새로운 방식으로 진행하기로 했다. 최상위 클랜만을 위한 장이 아니라, 보다 많은 유저와 클랜이 즐기는 축제를 만들기 위해서다.
가장 큰 변화는 리그 구분이다. 기존 리그인 VCC와 챌린저스 리그인 VCL 투 트랙으로 진행한다. 클랜 전투력을 기준으로 144개 클랜을 선정하고, 그중 전투력 상위 64개 클랜이 토너먼트를 한다. 여기서 승리한 16개 클랜이 본선 진출해 최종 우승자를 가리는 구조다. 추가로 64강과 32강에서 아쉽게 패배한 48개 클랜은 VCL 1~3 각 리그에 16개씩 배치한다. 배정된 리그에서 우승을 노리자. 전투력 65~144위 클랜은 VCL 4부터 티어에 맞는 곳에 배정된다. 다가올 대회를 위해 클랜의 전력 강화에 힘써야할 듯싶다.
10월 업데이트 로드맵, 장비 복구권이 온다

다음으로 공개한 내용은 연말 업데이트 로드맵이다. 먼저 10월 업데이트 소식이다. 한국과 글로벌1 리전은 성은의 전당 보스존 '성은의 금역'을 추가한다. 3성 보스 엘가르드를 공략하는 게 목표로, 10월 3주차 개발자 노트에서 언급한 바 있다. 더 많은 유저가 보상을 얻도록 새로운 규칙을 적용하는데, 보스의 HP를 기준으로 '75% - 50% - 25% - 마지막 처치' 네 구간마다 마지막 타격을 넣은 클랜이 보상을 얻는다. 또한, 각 구간 마지막 일격을 가한 클랜이 소속한 서버의 인원은 즉시 모두 퇴장한다. 마지막에는 3개 서버만 남아 보스 처치 경쟁을 한다. 거듭된 정예 던전 추가로 인한 피로도 증가를 염려해 콘텐츠 일정을 수정하니 이 점도 참고하자.
100레벨 달성 아티팩트를 위한 아티팩트 변형 시스템도 준비 중이다. 첫 번째 아티팩트로 '올가의 성유'에 우선 적용한다. 아티팩트 변형은 한 번 강화할 때 1~3까지 랜덤하게 성장한다. 정해진 강화 횟수 안에서 최대 레벨에 도달하는 게 목표다. 강화 횟수를 모두 소모할 시 초기화하면 된다. 저장 및 불러오기 기능도 제공할 것이다.

추가로 뱀피르는 전 권역 공통으로 할로윈 이벤트 던전과 장비 복구권 4종을 업데이트할 계획이다. 이벤트 던전은 능력치를 높이는 인장과 세피라 선택 상자, 아티팩트 강화석 등 다채로운 보상을 드랍한다. 장비 복구권은 '무기 - 방어구 - 장신구 - 부장품' 4종을 출석 이벤트로 지급한다니 놓칠 수 없다. 글로벌2 리전은 VCC를 기념하는 전용 상점을 추가할 것이다. 오픈 100일 기념 이벤트와 대회 기념 이벤트도 찾아온다. 일부 정보는 10월 3주차 개발자 노트를 통해 공개했으니 공식 커뮤니티에서 확인하길 추천한다.
11월은 클래스 밸런스 개선 및 글로벌 2 VCC 개최

계속해서 뱀피르 연말 업데이트 로드맵을 살펴보자. 11월에는 한국과 글로벌1 리전에 신규 지역: 티하와 신규 속성 시스템을 추가한다. 티하는 131~150레벨 사냥터로 구성했고, 업데이트와 함께 메인/서브/일일 퀘스트를 더한다. 인물 도감과 에픽/블러드라인 던전, 월드 보스 등 여러 콘텐츠를 함께 선보일 예정이다. 더불어 특정 사냥터에는 몬스터의 속성에 따라 활용 가능한 장비를 추가할 것이라 밝혔다. 신규 탈것은 신화 1개를 포함해 5종류의 탈것을 모든 권역에 업데이트한다.
뱀피르 유저들의 뜨거운 관심사, 클래스 밸런스 개선도 11월에 이루어진다. 유저마다 기대하는 방향성이 다른 만큼, 다양한 개선 방향을 검토 중이다. 현재 개발팀에서는 특정 콘텐츠에서 불리한 직업이 존재하는 상황, 쓰는 스킬만 쓰는 상황을 해결하고자 한다. 비주류 스킬에 새로운 효과를 붙여 다른 스킬과 시너지 효과를 내거나, 효율이 낮은 건 평균 수준까지 끌어올릴 계획이다.
글로벌 2 리전은 VCC 클랜 챔피언십 대회를 연다. 앞서 언급한 VCC, VCL 새 규칙을 적용한다. 자세한 일정과 세부 내용은 추후 별도 공지를 통해 안내할 것이다.

12월에는 게헨나 4구역을 확장한다. 신규 보스와 스킬북, 전설 장비, 업그레이드된 다양한 보상을 제공할 예정이며, 새 구역 확장과 함께 기존 1, 2구역 경쟁 구도도 개선할 것이라 전했다. 다른 서버와 매칭하지 않고, 각 서버 전용으로 설정할 계획이다. 이 개선을 통해 약세 서버 유저들도 게헨나 보스 보상을 얻을 수 있고, 서버간 전략 차가 크게 벌어지지 않도록 완화하는 게 목표다.
연금술 시스템도 흥미롭다. 활용도가 낮고, 사용하지 않는 장비를 사용해 새로운 아이템을 획득하는 시스템이다. 구체적인 이용법과 상세 내용은 콘텐츠 확정 후 안내할 것으로 전했다. 클랜 임무는 신규 보스를 추가하고, 보스 소환 콘텐츠도 새롭게 선보인다. 끝으로 재합성권도 제공하니 공식 커뮤니티의 소식에 귀를 기울이자.
사전 설문조사 결과 발표

뱀피르 개발자 라이브 세 번째 코너는 개선 방향성 전달이다. 여기서는 10월 2일부터 11일까지 진행한 사전 설문조사 참여에 대한 감사부터 전했다. 아레나 진행 시간에 대한 선호도는 한국과 대홍마 모두 평일 저녁이 가장 많은 표를 받았다. 2위는 주말 저녁 시간이었다. 이에 다가오는 아레나 정규 시즌은 목요일과 토요일에 진행하기로 결정했다.
아레나 개선 희망 사항도 양 리전의 의견이 비슷했다. 전투력 격차와 매칭 세분화가 1위이고, 진행 시간과 횟수, 시간대 개선이 2위, 잠수 및 방치 유저 제재가 3위다. 4~6위는 두 리전의 의견이 갈렸다. 7위는 공통으로 클래스와 스킬 밸런스였으며, 한국은 4%, 대홍마는 3%의 지지를 얻었다. 더불어 유저들이 만족하는 요소와 선호하는 보상은 유지하거나 다음 보상에 참고하기로 했다.
뱀피르 클래스 밸런스 개선에 가장 필요한 부분도 포인트다. 한국과 대홍마 리전 모두 클래스별 사냥 효율 평준화가 필요하다는데 표를 던졌다. '클래스별 특성 차이 강화'와 '전투력이 낮은 이용자의 PvP 참여 방안 마련'에 대해서는 우선도가 엇갈렸다.
마지막 설문 결과는 한기현 PD에게 궁금한 점에 대한 답변을 공개했다. 뱀피르는 설문 외에도 커뮤니티와 포럼에 남기는 유저들의 의견과 글을 꾸준히 확인 중이다. 모든 의견을 즉시 반영하는 건 어렵지만, 각 개선사항의 필요성과 우선 순위를 검토해 게임에 반영할 수 있도록 노력할 것으로 약속했다.

뱀피르 콘텐츠 개선 방향은?

설문 결과 발표를 마친 뒤 뱀피르 주요 개선 사항을 전달했다. 상위 유저에게는 더 치열하고, 재미있는 경쟁 환경과 지속적인 성장 목표를 제공하고자 한다. 이를 위해 게헨나 4구역을 확정하며, 보스 보상도 개편하고자 한다. 나리찬예 계곡은 층 확장을 검토 중이다. 중위권 유저는 콘텐츠 참여 및 보상 획득 기회 확대에 중점을 두고 있다. 앞서 언급한 게헨나 1, 2구역 매칭 변경도 그 일환이다. 신규 영지 확장을 통한 사냥터와 성장 요소 제공도 중요하다.
모든 유저에게는 더 빠른 성장을 위해 기간제 성장 이벤트를 진행하려 한다. 기존 보상 체계를 꾸준히 개선하며, 더 빠르게 많은 콘텐츠에 참여하도록 돕고자 한다. 신규 클래스는 준비 중인데, 다음 방송에서 상세히 안내 가능할 것이라고 전했다.
클래스는 클래스 별 성능 격차를 완화하고, 클래스 별 전투 효율을 점검한다. 아레나는 매칭의 공정성과 전투 환경 개선에 집중할 예정이다. 매칭은 수락 과정을 더하고, 수락하지 않을 시 매칭 대기열에서 벗어나거나 페널티를 부여한다. 피아 식별과 쾌적한 환경 구축도 노력 중이다. VCC는 앞서 언급했듯 대회 구조를 개선할 것이다. 끝으로 뱀피르는 유저들과 실시간 소통하며 질의응답을 나누었다. 자세한 정보는 뱀피르 공식 유튜브 채널에서 영상을 통해 확인하자.
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