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工厂自动化代名词《异星工厂》的最后一次更新
공장 자동화 대명사 ‘팩토리오’의 마지막 업데이트

人工智能概要
掀起工厂自动化热潮的《异星工厂》迎来了最后一次内容更新。开发商Wube Software推出了2.1版本,全面改善了太空物流与便利性。此后游戏将转向维护阶段,专注于BUG修复与兼容性优化。
《异星工厂》2.1版本更新代表图片
▲《异星工厂》2.1版本更新代表图片(图源:Steam官方页面)

在Steam上掀起“工厂自动化游戏”热潮的代表作《异星工厂》完成了最后一次更新。此后,《异星工厂》将进入维护阶段。

Wube Software于10月23日推出了《异星工厂》2.1版本更新。该版本基于今年6月推出的测试版玩家反馈反映了多项改进事项,也是添加主要内容的最后一次更新。自2016年以抢先体验形式上线以来,《异星工厂》的开发实际上已经画上了句号。

2.1版本与其说增加新内容,不如说主要以时间原因在20.版本中未能涉及的内容、便利功能、抛光打磨等为主。最大的一部分是对2024年推出的扩展包《空间纪元》中新增的太空物流进行了改进。现在可以用火箭一次性运送多种道具,如果将要带回的目标格子留空,就可以从所有位置带回道具。

太空中物流运输变得更加便捷了
▲太空中物流运输变得更加便捷了(图源:Steam官方页面)

随后,太空平台之间可以互通有无,交换短缺的物品。通过电路网络可以控制太空平台枢纽的请求,还可以通过共享通道收发星球与平台之间的电路信号。太空平台枢纽的生命值和抗性也得到了提升,能够承受更多攻击,平台阻力也从根据宽度计算改为根据质量计算,无需再做成“铅笔形状”也能快速航行。

便利性也得到了改善。现在可以通过颜色将电路电线的读取与写入区分开来,在《空间纪元》中如果愿意,还可以选择关闭“品质”系统进行游戏。钻探机、火力采矿机的安装方向也能轻松更改,防止不同液体混合的功能也回归了。着陆场还增设了可直接取出道具的专用空间。敌对势力虫群也改进为根据进化度扩大规模的方式。

新增了可直接从着陆场卸货的专用卸货场
▲新增了可直接从着陆场卸货的专用卸货场(图源:Steam官方页面)

画面也有所变化。炼油厂、火箭发射井、热交换器等地方新增了图形元素,即使车站建得一团糟,也引入了可连接流体货车的全新泵渲染系统。还新增了对角线火焰喷射器,在太空平台背景中可以看到各个星球。

《异星工厂》制作团队曾于今年5月通过官方博客表示,对《异星工厂》及其扩展包《空间纪元》感到满意。他们补充称,游戏进展方式很好,平衡性把握得当,也没有感觉到明显的不足之处。2.1版本更新后,他们将专注于Bug修复、平台支持及兼容性改善、模组功能添加等工作。

▲《异星工厂》最终版本预告片(视频来源:《异星工厂》官方YouTube频道)
▲ 팩토리오 2.1 업데이트 대표 이미지 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

스팀에서 '공장 자동화 게임' 신드롬을 일으킨 대표작 '팩토리오'가 마지막 업데이트를 완료했다. 이후 팩토리오는 유지보수 단계에 접어든다.

우베 소프트웨어는 10월 23일 팩토리오 2.1 업데이트를 선보였다. 지난 6월에 선보인 베타에 대한 유저 피드백을 기반으로 여러 개선 사항을 반영한 버전이자, 주요 콘텐츠를 추가하는 마지막 업데이트이기도 하다. 2016년에 앞서 해보기로 출시됐던 팩토리오의 개발이 사실상 종료된 것이다.

2.1버전은 신규 콘텐츠 추가보다는 시간 관계로 2.0 버전에서 다루지 못했던 내용, 편의 기능, 폴리싱 등이 주를 이룬다. 가장 큰 부분은 2024년에 출시됐던 확장팩 '스페이스 에이지'에 추가된 우주 물류의 개선이다. 이제는 로켓에 여러 종류 아이템을 한 번에 실어 보낼 수 있으며, 가져올 대상 칸을 비워두면 모든 위치에서 아이템을 가져올 수 있게 됐다.

▲ 우주에서 물류 수송이 편해졌다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

이어서 우주 플랫폼끼리 부족한 물품을 주고받을 수 있다. 회로 네트워크로 우주 플랫폼 허브의 요청을 제어하고, 공유 채널로 행성과 플랫폼 간 회로 신호를 송수신하는 것도 가능해졌다. 우주 플랫폼 허브의 체력과 저항력도 높아져 더 많은 피격도 버틸 수 있고, 플랫폼 항력을 너비가 아닌 질량을 기준으로 계산해 '연필 모양'으로 만들지 않아도 빠르게 운항할 수 있도록 개선했다.

편의성도 개선했다. 회로 전선을 색상을 통해 읽기와 쓰기를 분리할 수 있게 됐고, 스페이스 에이지에서는 원한다면 '품질' 시스템을 끄고 플레이하는 것이 가능해졌다. 시추기, 화력 채광드릴 설치 방향도 쉽게 바꿀 수 있고, 서로 다른 액체가 섞이지 않도록 하는 기능도 돌아왔다. 착륙장에서 아이템을 바로 빼낼 수 있는 전용 공간도 생겼다. 적대세력인 바이터도 진화도에 따라 규모가 확대되는 방식으로 개선했다. 

▲ 착륙장에서 바로 물건을 빼는 하역장이 추가됐다 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

그래픽도 달라졌다. 정유 공장, 로켓 사일로, 열교환기 등에 새로운 그래픽 요소를 추가했고, 역을 엉망으로 지었더라도 유체 화차에 연결할 수 있는 새로운 펌프 렌더링 시스템이 도입됐다. 대각선 화염방사기도 추가됐고, 우주 플랫폼 배경에서는 행성들이 보인다.

팩토리오 제작진은 지난 5월 공식 블로그를 통해 팩토리오와 그 확장팩인 스페이스 에이지에 만족한다고 밝혔다. 진행 방식도 좋고, 밸런스도 잘 잡혀 있으며, 크게 부족하다고 느끼는 부분도 없다고 덧붙였다. 2.1 업데이트 이후에는 버그 수정, 플랫폼 지원 및 호환성 개선, 모딩 기능 추가 등에 주력한다.

▲ 팩토리오 최종 버전 트레일러 (영상출처: 팩토리오 공식 유튜브 채널)
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