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《地下城与勇士》通过直播宣布增强米卡埃尔Raid奖励
던파, 라이브 방송 통해 미카엘라 레이드 보상 보강 발표

人工智能概要
《地下城与勇士》总监 Park Chong-min 于27日通过线上直播,公布了包括角色性能调整、全新挑战玩法“刻印的梦魇”以及米歇尔团队副本奖励优化在内的多项未来更新内容。本次改版不仅优化了60余种角色的技能结构与操作手感,还对装备获取动向进行了调整,并预告了将于12月举办的大型线下嘉年华。官方旨在通过丰富的内容扩充与长线刷宝乐趣,为玩家带来持续的游玩动力。
正在说明更新内容的总监 Park Chong-min
▲ 正在说明更新内容的总监 Park Chong-min(图片来源:地下城与勇士官方YouTube视频截图)

NEXON旗下《地下城与勇士(DUNGEON & FIGHTER)》总监 Park Chong-min 于27日通过线上直播,公布了关于米歇尔团队副本相关奖励以及角色性能调整等内容。

《地下城与勇士》总监 Park Chong-min 于27日通过D-Note线上直播,发布了未来的补丁及更新方向。公开了角色改版方案、全新挑战型玩法“刻印的梦魇”、操作体系改善方案、最上位玩法进行奖励调整及装备获取动向,以及预定于12月举行的大型线下庆典等相关信息。

首先介绍了多达60余种角色的性能调整方案。本次改版旨在提升技能施放结构和手感,而非单纯增强战斗力。此外,取消了通用技能“后跳强化”所需的SP消耗,并将辅助职业使用的1次及真觉醒buff变更为在施放的同时发动。随着技能运作方式的变化,玩家实际体验到的输出循环也将有所不同。同时,在没有怪物的区域中装备耐久度将不再下降,聊天窗内表情符号的使用、加载优化以及《地下城与勇士》与NEXON账号ID整合功能也将于后续上线。

▲ 《地下城与勇士》总监笔记直播(视频来源:地下城与勇士官方YouTube频道)

全新追加的“刻印的梦魇”是面向装备评分最上位圈玩家的单人挑战玩法。以体验服为准,仅限达成115级且名望119,414以上的玩家进入。每个阶段有10分钟的限定时间,战斗中攻击怪物可获得点数,但随着时间流逝、受到攻击或使用消耗品时点数会扣除。该玩法由3个阶段组成,每个阶段的难度和获得的积分都会增加。怪物方面,狄瑞吉与尤里斯的融合体尤里杰、恐惧骑士阿斯特罗斯预计将分别以4周为周期轮流登场。

奖励体系根据不同阶段进行了差异化设定。引入的第一周为练习期,从第二周开始开放排行榜奖励。在第一阶段中,根据怪物生命值减少达成率,每位角色每周最多可获取100个不可交易的材料“梦魇碎片”。利用获得的碎片,可兑换400个项链及手镯宝珠自选礼盒、150个太初黑牙首饰自选礼盒等。10个史诗灵魂礼盒同样可使用100个碎片每周购买1次。详细的排行榜系统将于11月5日公布。

介绍刷宝及奖励相关方向性
▲ 介绍刷宝及奖励相关方向性(图片来源:地下城与勇士官方YouTube视频截图)

官方还公布了米歇尔团队副本奖励相关的调整。总监 Park Chong-min 表示:“有意见指出,米歇尔团队副本困难难度虽然地位最高,但却失去了游玩的动力。”并称:“我们意识到了这一点,将通过困难特殊拍卖活动来弥补这一问题,采取临时调整措施。”

与此同时,还介绍了刷宝及装备更新的方向性。刷宝方面将增加可交易装备和道具的比重,旨在让玩家在毕业后也能延续掉落极品装备的乐趣。原有的朝圣者印章与凭证将扩展使用途径与获取量以保值,且达到100%精度的唯一装备在下个赛季也将维持最上位地位。

此外,还公开了多项线下及线上活动的信息。为迎接年末,将从10月29日公开阿拉德笼罩的战云开始,准备由Lezhin等作家参与的网络漫画及电影级宣传视频。11月与12月期间,将依次开展Elive越冬准备、冬季庆典,以及面向新手和回归玩家的冲刺提升活动。

线下庆典《地下城与勇士》嘉年华定于12月第三周举办,为了确保公平参与,将引入装备评分限制条件。另一方面,包含3000个活动末日启示礼盒、156点疲劳值恢复灵药等道具的赛丽亚的特别商店将运营至12月3日维护前。

《地下城与勇士》线下及线上活动日程
▲ 《地下城与勇士》线下及线上活动日程(图片来源:地下城与勇士官方YouTube视频截图)
업데이트 내용을 설명 중인 박종민 디렉터 (사진출처: 던전앤파이터 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 업데이트 내용을 설명 중인 박종민 디렉터 (사진출처: 던전앤파이터 공식 유튜브 영상 갈무리)

넥슨 '던전앤파이터(DUNGEON & FIGHTER)' 박종민 총괄 디렉터가 27일 온라인 방송을 통해 미카엘라 레이드 관련 보상과 캐릭터 성능 조정 등에 대해 전했다.

던전앤파이터 박종민 총괄 디렉터는 27일, D-노트 온라인 방송을 통해 향후 패치 및 업데이트 방향을 발표했다. 캐릭터 개편안과 신규 도전형 콘텐츠 각인된 악몽, 조작계 개선안 등, 최상위 콘텐츠 진행 보상 조정 및 장비 획득 동향, 다가오는 12월 예정된 대규모 오프라인 축제 등에 관한 정보가 공개됐다.

가장 먼저 60여 종에 달하는 캐릭터 성능 조정안이 소개됐다. 이번 개편은 전투력 증강보다는 기술 시전 구조 및 조작감 향상에 목적을 뒀다. 또 공통 기술인 백스텝 강화에 필요했던 SP 소모량을 없애고, 버퍼 직업군이 사용하는 1차 및 진 각성기 버프가 시전과 동시에 발동하도록 바뀌었다. 기술 작동 방식의 변화로 인해 이용자가 체감하는 딜사이클 역시 달라질 전망이다. 아울러 몬스터가 없는 공간에서는 장비 내구도가 감소하지 않으며, 채팅창 내 이모티콘 사용, 로딩 개선, 던전앤파이터와 넥슨 계정 ID 통합 기능이 추후 적용될 예정이다.

▲ 던전앤파이터 디렉터 노트 라이브 (영상출처: 던전앤파이터 공식 유튜브 채널)

새롭게 추가되는 '각인된 악몽'은 장비 점수 최상위권 이용자를 대상으로 한 1인 도전 콘텐츠다. 퍼스트 서버를 기준으로 115레벨 및 명성 11만 9,414 이상을 달성한 인원만 진입할 수 있다. 페이즈별로 10분의 제한 시간이 주어지며, 전투 중 몬스터에게 피해를 주면 포인트를 얻지만, 시간이 흐르거나 피격되거나 소모품을 쓸 때 포인트가 깎인다. 3페이즈로 구성됐으며, 각 페이즈별로 난도가 오르고 획득 포인트가 증가한다. 몬스터는 디레지에와 유리스의 융합체인 유리지에, 공포의 기사 아스타로스가 각각 4주 단위로 출현할 예정이다. 

보상 체계는 각 페이즈별로 다르게 책정됐다. 도입 첫 주는 연습 기간으로 2주 차부터 랭킹 보상이 풀린다. 1페이즈에서는 몬스터 체력 감소 달성률에 따라 교환 불가 재화인 악몽의 파편을 주당 캐릭터별로 최대 100개까지 확보할 수 있다. 획득한 파편을 활용해 목걸이 및 팔찌 보주 선택 상자 400개와 태초 흑아 악세서리 선택 상자 150개 등으로 교환할 수 있다. 에픽 소울 10개 상자 역시 파편 100개로 주 1회 구매가 가능하다. 세부 랭킹 시스템은 11월 5일에 안내된다. 

파밍 및 보상 관련 방향성 소개
▲ 파밍 및 보상 관련 방향성 소개 (사진출처: 던전앤파이터 공식 유튜브 영상 갈무리)

미카엘라 레이드 보상 관련 조정도 발표됐다. 박종민 디렉터는 "미카엘라 레이드 하드 난이도는 가장 높은 위상임에도 플레이 할 동력을 잃었다는 지적을 받았다"라며, "이를 인지해 하드 특별 경매 이벤트를 통해 이를 보완하는 임시조치를 하겠다"고 전했다.

이와 함께 파밍 및 장비 업데이트 방향성도 소개됐다. 파밍은 교환 가능한 장비와 아이템 비중을 늘려 졸업 이후에도 득템의 재미를 이어가도록 설계된다. 기존의 순례의 인장과 증표는 사용처와 획득량을 확장해 가치를 보존하며 정밀도 100%에 달하는 유일 장비는 다음 시즌에도 최상위 위상을 유지하게 될 것이다. 

이외에도 여러 오프라인, 온라인 이벤트에 대한 정보도 공개됐다. 연말을 맞이해 10월 29일 아라드에 드리운 전운 공개를 시작으로 레바 등 작가가 참여한 웹툰과 시네마틱 영상이 준비 중이다. 11월과 12월에는 엘리브 월동 준비 및 윈터 페스티벌, 신규 및 복귀 이용자를 위한 부스트업 이벤트가 전개될 방침이다. 

오프라인 축제 던전앤파이터 페스티벌은 12월 셋째 주에 개최되며 공정한 참여를 위해 장비 점수 제한 요건이 도입된다. 한편 이벤트 종말의 계시 3,000개 상자와 피로도 156 회복의 비약 등이 포함된 세리아의 특별 상점은 12월 3일 점검 전까지 운영된다.

던전앤파이터 오프라인, 온라인 행사 일정 (사진출처: 던전앤파이터 공식 유튜브 영상 갈무리)
▲ 던전앤파이터 오프라인, 온라인 행사 일정 (사진출처: 던전앤파이터 공식 유튜브 영상 갈무리)
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