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英伟达发布 RTX Remix 1.6 版本,正式支持我的世界
엔비디아 RTX 리믹스 1.6 공개, 마인크래프트 지원

人工智能概要
NVIDIA发布RTX Remix 1.6并为《Minecraft》Java版推出DLSS路径追踪测试版。同时公布了《Phantom Blade Zero》支持DLSS 4.5发售及RTX Spark等开发者的最新动态。并介绍了NVIDIA ACE的全新小型语言模型及各项软件与开发工具的更新升级内容。
《我的世界》路径追踪代表图片
▲ 《我的世界》路径追踪代表图片(图源:NVIDIA)

NVIDIA宣布推出RTX Remix 1.6,并在《Minecraft》Java版中应用了DLSS加速路径追踪测试版。与此同时,官方还公布了备受期待的《Phantom Blade Zero》支持DLSS 4.5发售的消息以及NVIDIA RTX Spark相关的开发者更新内容。

此次更新的NVIDIA RTX Remix 1.6是一个利用尖端路径追踪技术重新打造经典游戏的模组平台。新工具旨在助力模组制作者打造更出色的项目,并将RTX Remix引入到了全球《Minecraft》游戏社区中。玩家可以通过GeForce及RTX Spark环境,在《Minecraft》Java版v1.21.1中通过RTX Remix进行渲染,并应用DLSS加速路径追踪来重新构筑游戏内的世界。测试版中包含了由Blockworks制作的示例世界以及由NVIDIA Lightspeed Studios制作的高分辨率基于物理渲染的材质资源包。

另一方面,S-Game旗下的动作RPG《Phantom Blade Zero》已于10月28日登陆Steam和Epic Games Store。该游戏支持DLSS 4.5以及光线追踪和路径追踪技术。在GeForce RTX PC、笔记本电脑及RTX Spark设备上,玩家可以通过应用光线追踪和路径追踪体验逼真的光照,而包含光线重建和动态多帧生成在内的DLSS 4.5技术则对其进行了加速和提升。NVIDIA通过与S-Game工作室及S-Game发行的合作,进一步强化了PC版本专属的路径追踪功能。

NVIDIA进一步扩大了对RTX Spark软件的支持并公开了开发者更新。RTX Spark支持包含超分辨率、光线重建、动态多帧生成以及3D引导神经渲染在内的DLSS技术。此外,从《NBA 2K27》开始将支持DLSS 5 3D引导神经渲染。NVIDIA App测试版的最新版本中新增了能够在降低图像质量的同时提升帧生成速度的性能模式“预设C”,面向Unreal Engine的DLSS 4.5插件更新则有助于开发者实现更清晰的画面和更流畅的游戏体验。

NVIDIA ACE推出了面向端侧AI角色的第三代小型语言模型(SLM)“Nemotron 3.5 Volt E4B”。该模型基于Gemma 4 E4B经过后训练打造,旨在增强与游戏角色的互动。NVIDIA Unreal Engine RTX分支5.8正式版现已可用,开发者可以通过GitHub获取源代码。NVIDIA Nsight工具自RTX Spark发售日起即可用于开发,面向人类角色动作的MotionBricks下一次更新预览也已上线。MotionBricks更新中追加了全新的SOMA人类动作模型,并为开发者提供了能够将MotionBricks整合至自身环境中的检查点、ONNX格式导出模型及导出工具等。
마인크래프트 패스 트레이싱 적용 스크린샷(사진제공: 엔비디아)
▲ 마인크래프트 패스 트레이싱 대표 이미지 (사진제공: 엔비디아)

엔비디아(NVIDIA)가 RTX 리믹스 1.6(RTX Remix 1.6)을 출시하고 '마인크래프트(Minecraft)' 자바 에디션에 DLSS 가속 패스 트레이싱 베타를 적용했다고 발표했다. 이와 함께 기대작 '팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)'가 DLSS 4.5를 지원하며 출시된 소식과 엔비디아 RTX 스파크(RTX Spark) 관련 개발자 업데이트 내용도 공개했다.

이번에 업데이트된 엔비디아 RTX 리믹스 1.6은 고전 게임을 최첨단 패스 트레이싱 기술로 새롭게 구현하는 모딩 플랫폼이다. 새로운 도구를 통해 모더들이 더욱 향상된 프로젝트를 제작할 수 있도록 지원하며, 전 세계 게이밍 커뮤니티인 '마인크래프트'에 RTX 리믹스를 도입했다. 지포스(GeForce) 및 RTX 스파크 환경에서 RTX 리믹스를 통해 '마인크래프트' 자바 에디션 v1.21.1을 렌더링하고, DLSS 가속 패스 트레이싱을 적용하여 게임 내 세계를 새롭게 구현할 수 있다. 베타 버전에는 블록웍스가 제작한 샘플 월드와 엔비디아 라이트스피드 스튜디오가 제작한 고해상도 물리 기반 렌더링 소재 리소스 팩이 포함되었다.

한편 S-게임의 액션 RPG '팬텀 블레이드 제로'는 10월 28일 스팀과 에픽게임즈 스토어에 출시되었다. 이 게임은 DLSS 4.5와 레이 트레이싱, 패스 트레이싱 기술을 지원한다. 지포스 RTX PC와 노트북, RTX 스파크 기기에서는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 적용하여 사실적인 조명을 경험할 수 있으며, 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성을 포함한 DLSS 4.5 기술이 이를 가속하고 향상한다. 엔비디아는 S-게임 스튜디오, S-게임 퍼블리싱과의 협력을 통해 PC 버전 전용 패스 트레이싱 기능을 강화했다.

엔비디아는 RTX 스파크 소프트웨어 지원을 확대하고 개발자 업데이트를 공개했다. RTX 스파크는 슈퍼 레졸루션, 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성, 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 포함한 DLSS 기술을 지원한다. 또한, 'NBA 2K27'부터는 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 지원할 예정이다. 최신 엔비디아 앱 베타 버전에는 이미지 품질을 낮추는 대신 프레임 생성 속도를 높인 퍼포먼스 모드 '프리셋 C'가 추가되었으며, 언리얼 엔진용 DLSS 4.5 플러그인 업데이트는 개발자들이 더욱 선명한 이미지와 부드러운 플레이를 구현할 수 있도록 돕는다.

엔비디아 에이스는 온디바이스 AI 캐릭터를 위한 3세대 소형 언어 모델(SLM) '네모트론 3.5 볼트 E4B'를 선보인다. 이 모델은 젬마 4 E4B를 기반으로 사후 훈련을 거쳐 게임 캐릭터와의 상호작용을 강화하도록 설계되었다. 엔비디아 언리얼 엔진 RTX 브랜치 5.8 정식 버전은 현재 활용 가능하며, 개발자는 깃허브에서 소스 코드에 접근할 수 있다. 엔비디아 엔사이트 도구는 RTX 스파크 출시일부터 개발에 활용 가능하며, 인간 캐릭터 모션을 위한 모션브릭스의 다음 업데이트 프리뷰도 현재 이용 가능하다. 모션브릭스 업데이트에는 새로운 SOMA 인간 모션 모델이 추가되며, 개발자가 자체 환경에 모션브릭스를 통합할 수 있도록 체크포인트, ONNX 형식 내보낸 모델, 내보내기 도구 등이 제공된다.
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