NVIDIA、RTX Remix 1.6を公開しマインクラフトに対応
엔비디아 RTX 리믹스 1.6 공개, 마인크래프트 지원
2026.10.29 17:34 UTC+9
AIの概要
NVIDIAがRTX Remix 1.6をリリースしMinecraft Java EditionにDLSSパストレーシングベータを適用した。
Phantom Blade ZeroがDLSS 4.5に対応してSteamとEpic Games Storeで発売された。
RTX Sparkのソフト支援拡大やNVIDIA ACEの新型SLMなど開発者向け最新情報も公開された。

NVIDIAが「RTX Remix 1.6」をリリースし、「Minecraft」Java EditionにDLSS加速パストレーシングベータを適用したと発表した。これとともに、期待作「Phantom Blade Zero」がDLSS 4.5に対応してリリースされたニュースと、NVIDIA RTX Sparkに関する開発者向けアップデートの内容も公開された。
今回アップデートされた「RTX Remix 1.6」は、名作ゲームを最先端のパストレーシング技術で新たに実装するモディングプラットフォームである。新しいツールを通じてモダーたちがさらに向上したプロジェクトを制作できるようサポートし、世界中のゲーミングコミュニティである「Minecraft」にRTX Remixを導入した。GeForceおよびRTX Spark環境において、RTX Remixを通じて「Minecraft」Java Edition v1.21.1をレンダリングし、DLSS加速パストレーシングを適用することで、ゲーム内の世界を新たに再現することができる。ベータ版には、Blockworksが制作したサンプルワールドと、NVIDIA Lightspeed Studiosが制作した高解像度物理ベースレンダリング素材リソースパックが含まれている。
一方、S-GameのアクションRPG「Phantom Blade Zero」は10月28日にSteamとEpic Games Storeでリリースされた。このゲームはDLSS 4.5とレイトレーシング、パストレーシング技術をサポートしている。GeForce RTX PCおよびノートPC、RTX Spark機器では、レイトレーシングとパストレーシングを適用して現実的なライティングを体験することができ、レイリコンストラクション、ダイナミックマルチフレーム生成を含むDLSS 4.5技術がこれを加速・向上させる。NVIDIAはS-Gameスタジオ、S-Gameパブリッシングとの協力を通じて、PC版専用のパストレーシング機能を強化した。
NVIDIAはRTX Sparkのソフトウェアサポートを拡大し、開発者向けアップデートを公開した。RTX Sparkは、超解像、レイリコンストラクション、ダイナミックマルチフレーム生成、3Dガイドニューラルレンダリングを含むDLSS技術をサポートする。また、「NBA 2K27」からはDLSS 5 3Dガイドニューラルレンダリングをサポートする予定である。最新のNVIDIAアプリベータ版には、画質を落とす代わりにフレーム生成速度を向上させたパフォーマンスモード「プリセットC」が追加され、Unreal Engine用DLSS 4.5プラグインのアップデートは、開発者がより鮮明な画像とスムーズなプレイを実現できるよう支援する。
NVIDIA ACEは、オンデバイスAIキャラクターのための第3世代小型言語モデル(SLM)「Nemotron 3.5 Bolt E4B」を披露する。このモデルはGemma 4 E4Bをベースに事後訓練を経て、ゲームキャラクターとのインタラクションを強化するように設計された。NVIDIA Unreal Engine RTXブランチ5.8正式版は現在利用可能であり、開発者はGitHubでソースコードにアクセスできる。NVIDIA NsightツールはRTX Sparkのリリース日から開発に活用可能であり、人間キャラクターモーションのためのMotionbricksの次のアップデートプレビューも現在利用可能である。Motionbricksのアップデートには新しいSOMA人間モーションモデルが追加され、開発者が自身の環境にMotionbricksを統合できるよう、チェックポイント、ONNX形式エクスポートモデル、エクスポートツールなどが提供される。

엔비디아(NVIDIA)가 RTX 리믹스 1.6(RTX Remix 1.6)을 출시하고 '마인크래프트(Minecraft)' 자바 에디션에 DLSS 가속 패스 트레이싱 베타를 적용했다고 발표했다. 이와 함께 기대작 '팬텀 블레이드 제로(Phantom Blade Zero)'가 DLSS 4.5를 지원하며 출시된 소식과 엔비디아 RTX 스파크(RTX Spark) 관련 개발자 업데이트 내용도 공개했다.
이번에 업데이트된 엔비디아 RTX 리믹스 1.6은 고전 게임을 최첨단 패스 트레이싱 기술로 새롭게 구현하는 모딩 플랫폼이다. 새로운 도구를 통해 모더들이 더욱 향상된 프로젝트를 제작할 수 있도록 지원하며, 전 세계 게이밍 커뮤니티인 '마인크래프트'에 RTX 리믹스를 도입했다. 지포스(GeForce) 및 RTX 스파크 환경에서 RTX 리믹스를 통해 '마인크래프트' 자바 에디션 v1.21.1을 렌더링하고, DLSS 가속 패스 트레이싱을 적용하여 게임 내 세계를 새롭게 구현할 수 있다. 베타 버전에는 블록웍스가 제작한 샘플 월드와 엔비디아 라이트스피드 스튜디오가 제작한 고해상도 물리 기반 렌더링 소재 리소스 팩이 포함되었다.
한편 S-게임의 액션 RPG '팬텀 블레이드 제로'는 10월 28일 스팀과 에픽게임즈 스토어에 출시되었다. 이 게임은 DLSS 4.5와 레이 트레이싱, 패스 트레이싱 기술을 지원한다. 지포스 RTX PC와 노트북, RTX 스파크 기기에서는 레이 트레이싱과 패스 트레이싱을 적용하여 사실적인 조명을 경험할 수 있으며, 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성을 포함한 DLSS 4.5 기술이 이를 가속하고 향상한다. 엔비디아는 S-게임 스튜디오, S-게임 퍼블리싱과의 협력을 통해 PC 버전 전용 패스 트레이싱 기능을 강화했다.
엔비디아는 RTX 스파크 소프트웨어 지원을 확대하고 개발자 업데이트를 공개했다. RTX 스파크는 슈퍼 레졸루션, 레이 리컨스트럭션, 다이내믹 멀티 프레임 생성, 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 포함한 DLSS 기술을 지원한다. 또한, 'NBA 2K27'부터는 DLSS 5 3D 가이드 뉴럴 렌더링을 지원할 예정이다. 최신 엔비디아 앱 베타 버전에는 이미지 품질을 낮추는 대신 프레임 생성 속도를 높인 퍼포먼스 모드 '프리셋 C'가 추가되었으며, 언리얼 엔진용 DLSS 4.5 플러그인 업데이트는 개발자들이 더욱 선명한 이미지와 부드러운 플레이를 구현할 수 있도록 돕는다.
엔비디아 에이스는 온디바이스 AI 캐릭터를 위한 3세대 소형 언어 모델(SLM) '네모트론 3.5 볼트 E4B'를 선보인다. 이 모델은 젬마 4 E4B를 기반으로 사후 훈련을 거쳐 게임 캐릭터와의 상호작용을 강화하도록 설계되었다. 엔비디아 언리얼 엔진 RTX 브랜치 5.8 정식 버전은 현재 활용 가능하며, 개발자는 깃허브에서 소스 코드에 접근할 수 있다. 엔비디아 엔사이트 도구는 RTX 스파크 출시일부터 개발에 활용 가능하며, 인간 캐릭터 모션을 위한 모션브릭스의 다음 업데이트 프리뷰도 현재 이용 가능하다. 모션브릭스 업데이트에는 새로운 SOMA 인간 모션 모델이 추가되며, 개발자가 자체 환경에 모션브릭스를 통합할 수 있도록 체크포인트, ONNX 형식 내보낸 모델, 내보내기 도구 등이 제공된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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