人工智能概要
《命运方舟》总监 Jeon Jae-hak 将在时隔三年后卸任,由企划室长 Lee Byung-tak 接任新总监。官方在直播中针对近期版本问题公开致歉,并发布了包含一年推出四个 Raid 及引入伙伴系统等在内的未来开发方向。此外,游戏还将对宝石、卡牌等成长要素进行全面重组,并计划于今年冬天推出全新女性鹰眼职业。

《命运方舟》总监 Jeon Jae-hak 在时隔3年后卸任掌门人职务。下一任总监将由企划室长 Lee Byung-tak 接任。
该消息通过29日由本部长 Geum Kang-sun、总监 Jeon Jae-hak、企划室长 Lee Byung-tak 出席的“命运方舟这样真的没问题吗”直播节目传达。以即将到来的8周年为节点,企划室长 Lee Byung-tak 将正式接任总监一职,而 Jeon Jae-hak 总监将继续留在团队中,专注于Raid开发等实际业务。


随后,节目中围绕民意急剧恶化的《命运方舟》现状及改善方向展开了讨论。近期,《命运方舟》以“Extreme Mordum”Raid为起点,遭遇了难度调节失当、平衡性差距拉大、沟通不足以及经济崩盘等诸多问题。
对此,Jeon Jae-hak 总监致歉表示:“虽然没有削弱 Extreme Mordum 的计划,但这是一个划线错误的失败 Raid。”新任总监 Lee Byung-tak 补充道:“今后应当杜绝此类 Raid,我认为挑战性内容只需要‘The First’一个难度就足够了。”
随后,新任总监 Lee Byung-tak 分享了未来的开发方向。首先,将在一年内推出2种终局内容 Raid、2种可轻松体验的中级 Raid。计划于今年冬天推出第三个影子 Raid,并在夏天公开全新机制的最高级别 Raid。
此外,为了帮助新手玩家适应游戏,单人 Raid 将进行大幅强化。新任总监 Lee Byung-tak 预告了“伙伴系统”的引入,并表示:“虽然以往体验单人 Raid 的玩家很多,但这些玩家群体并未转化为组队玩法的活跃用户。”


各种成长要素也将迎来调整。首先,宝石将实现远征队化,可自由转移使用;装备精炼将不再针对单个装备,而是变更为应用在部位槽位上。此外,每次都需要繁琐更换的“卡牌”将实现图鉴化,而能力石、业力、品质、手镯、饰品则计划在删除后转移至全新的成长要素。遗物刻印书、方舟网格、阿斯特尔武器将保持现状。
针对备受诟病的职业平衡性,官方也承诺将进行改善。首先,将于11月18日进行平衡性调整,特别是辅助职业的阵地型增益、冷却时间不均衡以及烙印持续时间等内容将发生变化。除此之外,为了改善因队伍协同效应导致暴击命中率效率下降的现象,当暴击率较高时,将根据超出数值追加应用伤害,并引入“多重暴击”机制。

另一方面,新任总监 Lee Byung-tak 在当天的直播中透露,今年冬天将追加的新职业为“鹰眼(女)”。

로스트아크 디렉터 전재학이 3년 만에 사령탑 자리에서 물러난다. 다음 디렉터는 이병탁 기획실장이 맡는다.
해당 소식은 지난 29일 금강선 본부장, 전재학 디렉터, 이병탁 기획실장이 참석한 ‘로스트아크 이대로 괜찮은가’ 방송을 통해 전해졌다. 다가오는 8주년을 기점으로 이병탁 기획실장이 디렉터직을 맡게 되며, 전재학 디렉터는 조직에 남아 레이드 개발 등 실무에 집중한다.


이어 방송에서는 민심이 크게 악화된 로스트아크 현황과 개선 방향에 대한 이야기가 오갔다. 로스트아크는 최근 ‘익스트림 모르둠’ 레이드를 기점으로 난이도 조절 실패, 밸런스 격차 심화, 소통 미흡, 무너진 경제 등 수많은 문제를 겪고 있다.
이에 대해 전재학 디렉터는 “익스트림 레이드를 너프할 계획은 없지만, 선이 잘못 그어진 실패한 레이드가 맞다”며 사과를 전했다. 이병탁 신임 디렉터는 “앞으로 이런 레이드는 없애야 하며, 도전적인 콘텐츠는 ‘더 퍼스트’ 난이도 하나만 있으면 된다고 생각한다”고 덧붙였다.
이후 이병탁 신임 디렉터는 향후 개발 방향을 공유했다. 먼저 1년 간 엔드 콘텐츠 레이드 2종, 가볍게 즐길 수 있는 미들급 레이드 2종을 선보인다. 올겨울 세 번째 그림자 레이드를 출시하고, 여름에는 새로운 방식의 최상위 레이드를 공개한다는 계획이다.
여기에 신규 유저 정착을 위해 싱글 레이드가 대폭 강화된다. 이병탁 신임 디렉터는 “기존 싱글 레이드는 즐기는 유저는 많았지만, 그 유저층이 파티 플레이까지는 연결되지 않았다”며, AI NPC와 함께 파티 레이드를 즐기는 ‘동료 시스템’ 도입을 예고했다.


각종 성장 요소도 변경된다. 먼저 보석이 원정대화되어 자유롭게 옮겨 사용할 수 있으며, 장비 재련이 개별 장비가 아닌 부위 슬롯에 적용되도록 바뀐다. 또한 매번 번거롭게 교체해야 했던 ‘카드’가 도감화되고, 어빌리티 스톤, 카르마, 품질, 팔찌, 장신구는 삭제 후 신규 성장 요소로 이관될 예정이다. 유물 각인서, 아크 그리드, 에스더무기는 현상 유지된다.
문제가 된 클래스 밸런스에 대해서도 개선을 약속했다. 먼저 11월 18일 밸런스 패치가 진행되며, 특히 서포터의 장판형 버프, 재사용 대기시간 불균형, 낙인 지속 시간 등이 바뀔 예정이다. 그 외에도 파티 시너지에 따라 치명타 적중률 효율이 떨어지는 현상을 개선하기 위해, 치명타 확률이 높을 경우 초과 수치에 따라 추가 대미지가 적용되는 ‘다중 치명타’가 도입될 예정이다.

한편, 이병탁 신임 디렉터는 이날 라이브에서 올 겨울 추가될 신규 클래스를 ‘호크아이(여)’로 언급했다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
推荐新闻
- [G-Star 26] Cygames Edge 确认参加“独立游戏展区 2.0”
- [G-Star 26] 《中西部90》入选Unity独立游戏展
- 邦戈猫与鸣潮的相遇,桌面宠物“乌哇塔珀”正式上线
- 融合了毁灭战士与暗黑破坏神并带有可爱风格的《瑟弗(SurvCorpse)》将于28日正式上线
- [今日Steam] 齐心协力清扫月球的新作《月球清扫工》
- 添加快速移动功能 《潜行者2》发布“The Zone Lookout”更新
- 狗血电视剧FMV?Storytaco公开《What the K-Drama》
- [G-Star 26] 赞助迎十周年,NC支持初创企业亮相B2C展馆
- 从女王到婚纱时装,妮姬 4 周年主角是“玛丽安”
- [今日Steam] 现代战争4,多人模式拉低了全部评价











GAMEMECA GLOBAL SITE