新闻

[Meca排行榜] 连第2部都不如,甚至被第3部反超的暗黑破坏神4
[순위분석] 2편은커녕 3편에도 밀린 디아블로 4

人工智能概要
《暗黑破坏神4》排名创下历史新低,亟待通过重大革新实现人气复苏。《永恒之塔2》因公开核心发售日程和商业化方案而备受关注,但市场反应半信半疑。《原神》凭借全新更新成功扭转下滑势头,《洛奇》则因夏季活动结束导致排名下滑。
不单独存在网页游戏、移动端及主机端独立PC客户端的游戏不纳入统计
▲不单独存在网页游戏、移动端及主机端独立PC客户端的游戏不纳入统计(资料来源:Gamemeca统计)

自2023年6月发售以来,《暗黑破坏神4》创下了历史最低排名。本周排名较上周下跌7个名次,仅位列第37位。更令人痛心的是,它不仅不敌《暗黑破坏神2》,甚至被《暗黑破坏神3》反超。《暗黑破坏神3》凭借12日开启的全新赛季重返第31位。暗黑破坏神系列根据赛季排期往往会出现较大的排名波动,但《暗黑破坏神2》仅下跌了3个名次,直接竞争对手《流放之路》也仅回落了1位,唯独《暗黑破坏神4》遭遇了沉重打击。

暴雪将《暗黑破坏神4》的运营方向定为长期服务型游戏。然而,游戏自发售初期便剧烈动荡,不得不全力进行整顿,直到发售1周年之际开启第4赛季后,外界才传出其进入稳定期的声音。此后,虽然去年10月推出了全新资料片曾一度迎来转机,但自同年12月起便开始急剧下滑。今年随着赛季推移,甚至出现了落后于《暗黑破坏神2》的情况。《流放之路2》的登场也对《暗黑破坏神4》造成了巨大冲击。

去年6月的第4赛季确实为《暗黑破坏神4》开辟了新的生路。然而,当时重新确立的赛季内容以相似的方式长期持续,导致玩家们叫苦不迭,产生了极度疲劳感与厌烦情绪。甚至有批评指出,尽管迎来了新赛季,却很难感受到新鲜感。特别是随着都瑞尔、安达利尔等主要首领被赋予护盾效果,通过快速刷怪来凑齐装备的暗黑破坏神特有的乐趣也大打折扣,相关评价此起彼伏。

因此,《暗黑破坏神4》迫切需要进行脱胎换骨般的革新。暴雪将在24日开启的下一赛季中推出改良版的地狱火军势与全新装备“混沌防具”等内容。不仅如此,曾在暴雪拥有10年以上丰富经验、参与过《暗黑破坏神3》资料片《夺魂之镰》开发的知名开发者“John Yang”近期也加入了《暗黑破坏神4》团队。我们需要密切关注《暗黑破坏神4》能否以这一系列变革为基础,成功实现“人气正常化”。

《暗黑破坏神4》第10赛季主视觉图
▲《暗黑破坏神4》第10赛季主视觉图(图片来源:暴雪)

这次能值得信赖吗?在不安中呈现上升势头的《永恒之塔2》

计划于11月19日发售的《永恒之塔2》较上周上升8个名次,位居第42位。从主要指标来看,门户网站的搜索量大幅增加。通过11日播出的开发者直播公开了发售日程等主要内容后,关注度的提升似乎对排名产生了直接影响。虽然有众多玩家关注这一游戏本身可以说是积极的信号,但舆论并非完全抱有好感,因此也能察觉到一丝不安情绪。

在直播中备受瞩目的部分是核心付费商品。其核心宗旨是摒弃以角色性能为中心的商品结构,转而以会员服务和外观装饰道具为主。市场对此反应半信半疑。有意见认为,鉴于此前在《天堂W》和《剑灵2》中未能兑现商业化(BM)承诺,因此难以信任;也有声音指出,由于曾有过几乎没有付费商品就推出的《王权与自由》,因此《永恒之塔2》同样有必要拭目以待。发售之后究竟会以何种方向展开,成为了当前的关键所在。

接下来在中游排名中,《原神》上升18个名次,位列第28位。凭借10日拉开帷幕的全新更新“空月之歌:引子”,该游戏斩断了持续4周的下滑势头,迎来了久违的上升势头。《原神》为纪念上线5周年,用100级上限拓展、玩家亲自创作内容的UGC等全新要素进行了武装。在此类活动的推动下,能否恢复曾作为二次元游戏最强者君临天下的全盛时期热度,成为了众人关注的焦点。

在下游排名中,《洛奇》大幅下滑15个名次,跌至第43位。查看主要指标可知,其网吧使用量较上周大幅减少。《洛奇》曾通过今年7月至8月进行的改版精炼等主要成长体系、推出2种全新阿尔卡那等夏季更新,实现了排名的暴涨。然而进入9月后,伴随更新而启动的各种活动逐渐接近尾声,《洛奇》的势头似乎也随之急剧衰减。

Gamemeca热门游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏连接数、游戏直播观众数以及Gamemeca用户的投票,以整体的“游戏知名度”和“游戏连接流量”为标准进行统计。
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)

디아블로 4가 2023년 6월 출시 후 역대 최하위를 기록했다. 이번 주 순위는 지난주보다 7계단 하락한 37위에 그쳤다. 더 뼈아픈 점은 디아블로 2는 물론, 디아블로 3에도 밀려났다는 사실이다. 디아블로 3는 지난 12일에 시작된 신규 시즌에 힘입어 31위로 재입성했다. 디아블로 시리즈는 시즌 일정에 따라 순위 격차가 큰 편이지만, 디아블로 2는 3계단 하락에 그쳤고, 직접적 경쟁작인 패스 오브 엑자일도 1계단 내려온 정도다. 디아블로 4만 직격타를 맞았다.

블리자드는 디아블로 4의 방향을 장기 서비스 타이틀로 잡았다. 그러나 발매 직후부터 크게 흔들리며 재정비에 온 힘을 기울여야 했고, 출시 1년 만인 시즌 4가 시작되고 나서야 비로소 안정세에 접어들었다는 이야기가 나왔다. 이후 작년 10월에 신규 확장팩도 출시되며 탄력을 받나 싶었으나, 그해 12월부터 급격한 하락세를 탔다. 올해는 시즌 추이에 따라 디아블로 2에도 뒤쳐지는 모습을 보이기도 했다. 패스 오브 엑자일 2의 출격 역시 디아블로 4에는 큰 타격을 줬다.

작년 6월 시즌 4가 디아블로 4에 새로운 활로를 열어준 것은 맞다. 그러나 당시 재정립한 시즌 콘텐츠가 비슷한 방식으로 장기간 이어지며 유저들은 극도의 피로감과 지루함을 호소하고 있다. 신규 시즌임에도 색다른 느낌을 받기 어렵다는 지적이 장기간 이어졌다. 특히 두리엘, 안다리엘 등 주요 보스에 보호막 효과가 적용되며 빠른 파밍으로 장비를 맞춰가는 디아블로 특유의 재미도 반감됐다는 평이 잇따랐다.

따라서 디아블로 4에는 뼈를 깎는 쇄신이 요구된다. 블리자드는 오는 24일 시작되는 차기 시즌에서 개편된 지옥불 군세와 신규 장비 ‘혼돈의 방어구’ 등을 선보인다. 여기에 최근에는 디아블로 3 확장팩 ‘영혼을 거두는 자’ 등 블리자드에서 10년 이상의 경력을 쌓은 네임드 개발자인 ‘존 양’이 디아블로 4에 합류한다. 일련의 변화를 토대로 디아블로 4가 ‘인기 정상화’에 성공할 수 있을지 유심히 지켜볼 필요가 있다.

▲ 디아블로 4 시즌 10 키아트 (사진제공: 블리자드)

이번에는 믿을 만할까? 불안 속 상승 중인 아이온 2

오는 11월 19일 출시를 예정한 아이온 2가 지난주보다 8계단 상승한 42위에 올랐다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량이 대폭 늘었다. 지난 11일에 방영한 개발자 방송을 통해 발매 일정을 비롯한 주요 내용을 공개하며 관심도가 상승한 것이 순위에도 직접적인 영향을 미친 것으로 보인다. 게임을 주목하는 유저가 많다는 점 자체는 긍정적이라고 볼 수 있겠으나, 여론이 마냥 호의적이지만은 않아 불안함도 감지되는 상황이다.

방송에서 이목을 집중시킨 부분은 핵심 유료 상품이다. 골자는 캐릭터 성능 중심의 상품 구조를 지양하고, 멤버십과 꾸미기 아이템을 중심으로 구성한다는 것이다. 시장 반응은 반신반의다. 리니지W, 블레이드앤소울 2에서의 BM 약속을 지키지 않았던 전례가 있어 믿기 어렵다는 의견도 있고, 유료 상품 자체가 거의 없이 나왔던 쓰론앤리버티가 있었기에 아이온 2 역시 두고 볼 필요가 있다는 이야기도 제시됐다. 출시 후 과연 어떠한 방향으로 전개되느냐가 관건으로 떠오른다.

이어서 중위권에서는 원신이 18계단 상승한 28위를 기록했다. 지난 10일 막을 올린 신규 업데이트 ‘공월의 노래: 도입’에 힘입어 4주간 이어졌던 하락세를 끊고 간만에 오름세를 보였다. 원신은 출시 5주년을 기념하며 100레벨 확장, 유저가 직접 콘텐츠를 만드는 UGC 등 신규 요소로 단단히 무장했다. 이러한 활동을 바탕으로 서브컬처 게임 최강자로 군림했던 전성기 시절의 화력을 회복할 수 있느냐가 관건으로 떠올랐다.

하위권에서는 마비노기가 15계단 하락해 43위까지 밀려났다. 주요 지표를 살펴보면 지난주보다 PC방 이용량이 크게 줄었다. 마비노기는 올해 7월부터 8월까지 세공 등 주요 성장 체계를 개편하고, 신규 아르카나 2종 등을 선보인 여름 업데이트로 큰 폭의 순위 상승을 기록했다. 그러나 9월에 접어들며 업데이트와 함께 시작됐던 이벤트가 종료 수순에 접어들며 마비노기 역시 급격하게 힘이 빠진 것으로 보인다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청자, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。