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引起轰动的战地风云 6,发售首日Steam同时在线人数达74万
파란 일으킨 배틀필드 6, 출시 첫 날 스팀 동접 74만

人工智能概要
10月11日发售的战地6在Steam创下74万最高同时在线人数。 游戏多人模式趣味性获得好评,但部分玩家遇到了下载错误。 EA此前刚达成巨额收购协议,该作的热销令其未来前景向好。
战地6 代表图片
▲ 战地6 代表图片(图源:Steam 官方页面)

10月11日发售的 战地6(Battlefield 6)引发了巨大轰动。发售当日仅在 Steam 上的单日最高同时在线人数(PCU)就达到了74万人,迎来了开门红。

战地6 在11日的 Steam 单日最高同时在线人数为747,440人。以11日为准,该作紧随 Steam 的老牌热门游戏 反恐精英2 和 Dota 2 之后,跻身单日最高同时在线人数榜单第三位。随着游戏正式发售,大批玩家同时涌入服务器,一度出现了超过40万人的登录排队现象。

▲ 战地6 发售预告片(视频来源:战地 官方 YouTube 频道)

截至11日下午2时,战地6 在 Steam 上的用户评价为19,828篇评测,获“特别好评(78%好评)”。主流观点认为,虽然单人战役略显遗憾,但以出动各种载具的征服模式为首的多人游戏趣味性压倒一切。在韩国本土限定方面,虽然配音褒贬不一,但由于能够体验到包含韩语字幕和语音在内的完整本地化内容,因此被评价为十分便捷。

不过,也有不少玩家反映 Steam 等平台出现错误导致无法正常游玩。例如在 Steam 下载游戏时提示“游戏尚未发售”,或者在 EA App 中因 DLC 或内容缺失而无法启动模式。战地6 运营团队通过官方 X(推特)表示,已注意到相关问题并正在积极处理。




战地6 游戏截图
▲ 战地6 游戏截图(图源:Steam 官方页面)

官方尚未公布 战地6 的初期销量。不过,游戏数据分析解决方案服务商 Alinea Analytics 基于自身估算数据透露,战地6 仅凭预售就在 Steam 上创下了接近180万张的销量,并创造了高达1亿美元(约合1,432亿韩元)的销售额。

EA 在9月下旬与沙特主权财富基金等组成的财团签署了价值高达550亿美元(约合77万亿韩元)的收购协议。在此之后推出的 战地6 迎来热销,也让 EA 未来的市场前景变得相对明朗。

另一方面,EA 旗下工作室 DICE 的总经理 Rebecka Coutaz 于10日(当地时间)通过接受 BBC Newsbeat 采访时表示,战地6 中虽然没有使用生成式 AI 制作的内容,但在开发初期阶段,为了腾出更多时间用于需要创造力的工作,团队确实使用了生成式 AI。她补充道,如果 AI 能够减少重复性工作,就能让开发人员以更具创新性和创造力的方式工作。

参与了 战地6 单人战役任务开发的 Criterion 开发者 Fasahat Salim 谈到 AI 时表示:“这不是需要恐惧的对象。”并提到开发团队目前正在努力寻找将该技术完美整合到未来开发管线中的方法。

▲ 배틀필드 6 대표 이미지 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

10월 11일 발매된 배틀필드 6(Battlefield 6)가 일대 파란을 일으켰다. 발매 당일 스팀에서만 일 최고 동시접속자 74만 명을 기록하며 초기 흥행 덤에 올랐다.

배틀필드 6의 11일 스팀 일 최고 동시 접속자는 74만 7,440명이다. 11일 기준으로 스팀의 터줏대감인 카운터 스트라이크 2, 도타 2에 이어 일 최고 동시 접속자 3위를 달성했다. 발매에 맞춰 수많은 유저들이 동시에 게임에 접속하며 한때 40만 명 이상의 로그인 대기열이 생기기도 했다.

▲ 배틀필드 6 출시 트레일러 (영상출처: 배틀필드 공식 유튜브 채널)

11일 오후 2시 기준 배틀필드 6의 스팀 유저 평가는 리뷰 수 1만 9,828개에 '대체로 긍정적(78% 긍정적)'이다. 싱글플레이는 다소 아쉽지만, 각종 장비를 동원하는 컨퀘스트를 필두로 한 멀티플레이 재미가 압도적이라는 의견이 지배적이다. 한국 한정으로는 더빙에 대한 호불호는 갈리지만, 자막은 물론 음성까지 한국어로 즐길 수 있게 되어 편하다고 평가됐다.

다만 스팀 등에서 오류가 발생하며 게임을 플레이할 수 없어 불편을 호소하는 의견이 적지 않다. 스팀에서 게임을 다운로드할 때 '게임이 출시되지 않았다'는 메시지가 표시되거나, EA 앱에서 DLC/콘텐츠 누락으로 모드를 시작할 수 없다는 오류가 발생하는 경우다. 배틀필드 6 운영진은 공식 X(트위터)를 통해 관련 문제에 대해 인지하고 있다고 언급했다.




▲ 배틀필드 6 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

배틀필드 6 초기 판매량에 대한 공식 발표는 아직 없다. 다만 게임 데이터 분석 솔루션 서비스 업체인 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)는 자사 추정치를 기반으로 배틀필드 6가 사전 판매로 스팀에서만 180만 장에 달하는 판매량을 기록했고, 1억 달러(한화 약 1,432억 원) 상당의 매출을 올렸다고 밝혔다.

EA는 지난 9월 말에 사우디 국부펀드 등이 속한 컨소시엄과 550억 달러(한화 약 77조 원)에 달하는 피인수 계약을 체결했다. 직후에 출격한 배틀필드 6가 흥행 덤에 오르며, EA에 대한 향후 전망 역시 다소 밝아졌다.

한편 EA 산하 스튜디오 DICE의 레베카 코타즈(Rebecka Coutaz) GM은 10일(현지 기준) BBC 뉴스비트와의 인터뷰를 통해 배틀필드 6에는 생성 AI로 만든 콘텐츠는 없지만, 개발 초기 단계에서 창의력이 요구되는 작업에 더 많은 시간을 할애하기 위해 생성 AI를 사용하고 있다고 밝혔다. 그녀는 AI로 반복작업 등을 줄일 수 있다면 더 혁신적이고 창의적으로 일할 수 있을 것이라 덧붙였다.

배틀필드 6 싱글 플레이 미션 개발에 참여한 크라이테리온의 파사하트 살림(Fasahat "Fas" Salim) 개발자는 AI에 대해 "두려워할 대상이 아니다"라며, 현재 개발팀은 이 기술을 향후 개발 파이프라인에 잘 통합할 수 있는 방법을 모색하기 위해 노력하고 있다고 언급했다.

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