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[排名分析] 压过永恒之塔升至第20位,预告全新风暴的《阿基特克:流放之地》
[순위분석] 아이온 누르고 20위, 새 바람 예고한 아키텍트

人工智能概要
本周Gamemeca人气榜中新游表现亮眼,《阿基텍트》大幅跃升至第20位。 主打二次元题材的新作《카제나》与《双城之夜:深渊》成功入驻榜单下游。 《이스케이프 프롬 덕코프》凭借独特的PvE体验跻身榜单第42位。
网页游戏与PC客户端未同时存在的游戏不参与统计
▲网页游戏与PC客户端未同时存在的游戏(网页游戏、手游、主机端)不参与统计(资料:Gamemeca统计)

在本周的Gamemeca人气榜中,新游入榜的情况尤为显著。其中最引人注目的当属在发售首周便急剧攀升至前列的《阿基텍트: 랜드 오브 엑자일》(以下简称《阿基텍트》)。该作在上线前便已占据40多位,而在本月22日正式开启服务后,直接跃升23个名次,冲到了第20位。它仅用一周时间便超越了在MMORPG领域底蕴深厚的《永恒之塔》,成功跻身TOP 20,展现出了强劲的势头。在《洛奇手游》稳固扎根榜单之后,该作能否在MMORPG市场掀起新的波澜备受关注。

从游戏性层面来看,《阿基텍트》也展现出了试图区别于目前在韩国本土服务的现有MMORPG的不同面貌。虽然成长要素的构成与MMORPG相似,但它引入了Roguelike玩法的单人挑战内容、融入了解谜机制的小游戏,并强调了让玩家操纵角色在开放世界的各个角落直接进行探索的玩法,给人带来了耳目一新的感觉。就探索而言,有评价称它与装备刷取直接挂钩,为角色的成长提供了切实的吸引力。

前面提到的这些特点,站在《阿基텍트》的角度来看也有可能成为“双刃剑”。对于对充斥着自动战斗的MMORPG感到厌倦的用户来说,这可能会带来耳目一新的反应,但对于习惯了此类游戏的玩家而言,可能会觉得生疏且不便。然而,如果特定类型中不断重复出现相同游玩方式的游戏,最终只会剩下喜欢该类型玩法的用户,从而导致市场规模逐渐缩水。这意味着对于新游而言,获取用户将变得更加困难。

《阿基텍트》制作团队尝试的变招,是为了在日趋僵化的市场结构中寻找生存路径的另一种手段。这种尝试能否带来长期的成果成为了关键所在。不过,制作团队于28日通过开发者热线表示,将朝着强化PK等竞争乐趣的方向对游戏进行改善。理由是过度的PK惩罚降低了高分玩家的成长动力。这一决定究竟会对刚刚站稳脚跟的《阿基텍트》产生怎样的影响,也是值得密切关注的部分。

《阿基텍트》代表图片
▲《阿基텍트》代表图片(图片来源:游戏官方网站)

主打二次元题材,《卡제나》与《双城之夜:深渊》入局

如果在TOP 20中《阿基텍트》成功渗透,那么在榜单下游,则有两款主打二次元题材的新作并肩入驻。它们分别是占据第38位和第39位的《卡오스 제로 나이트메어》(以下简称《카제나》)与《双城之夜:深渊》。首先就《카제나》而言,它在多个层面上引发了话题,关注度本身可以说是升到了最高点。作为游戏核心的构筑玩法本身被评价为相当扎实。不过,作为二次元另一大重要要素的剧情遭到了外界的指责,这一点显然是需要后续补足的部分。

接着看《双城之夜:深渊》,虽然在开服初期引发了优化方面的问题,但有评价认为它具备了主打二次元游戏应有的趣味。遗憾的是,整体印象缺乏亮点,显得有些平庸。由于二次元品类的游戏数量也急剧增加、竞争日益激烈,仅凭“平庸”这一点很难吸引到用户群体。有必要强力凸显某一项优势,以加深玩家的印象。

在本周的上游榜单中,《绝地求生: 大逃杀》下滑了两个名次,仅列第6位。从主要指标来看,门户网站的搜索量较上周有所下降。在缺乏足够吸引大众目光的重大事件的情况下,随着多款新游纷纷上线,玩家的视线在一定程度上被这些新游所吸引。上述状况似乎也对人气排名产生了一定影响。

而在榜单下游,一只可爱鸭子的出现吸引了人们的目光。于本月16日发售的《이스케이프 프롬 덕코프》(《덕코프》)以第42位跻身榜单。虽然它最初是作为《塔科夫:逃离》的类同作品起步的,但通过提高PvE比重、减轻PvP带来的负担的游戏性,收获了积极的评价。尽管是一家知名度相对较低的开发商推出的新品,但它在短短一周内就突破了100万份的销量。分析认为,趁着这股势头,韩国国内对《덕코프》的关注度也在不断上升,从而成功打入了人气榜。

Gamemeca人气游戏榜单综合了门户网站搜索量、网吧游戏在线时长、游戏直播观众数以及Gamemeca用户的投票,以整体的“游戏知名度”和“游戏在线流量”为基准进行统计。

▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)

이번 주 게임메카 인기순위에는 특히 신작 진입이 많다. 그 중에도 눈길을 끄는 것은 출시 주간에 급격히 순위를 끌어올린 ‘아키텍트: 랜드 오브 엑자일(이하 아키텍트)’이다. 출시 전부터 40위대에 자리했고, 지난 22일 정식 서비스를 시작한 직후 23계단을 뛰어 20위까지 치솟았다. MMORPG에서 잔뼈가 굵은 아이온을 1주 만에 제치고 TOP 20에 들며 두각을 드러냈다. 순위권에 안정적으로 안착한 마비노기 모바일에 이어 MMORPG에 새바람을 일으킬 수 있느냐가 관심사로 떠오른다.

게임성 측면에서도 아키텍트는 국내에서 서비스 중인 기존 MMORPG와는 다른 면모를 보여주려는 시도가 엿보인다. 성장 요소 구성은 MMORPG와 비슷하지만, 로그라이크 진행 방식을 도입한 솔로 도전 콘텐츠나 퍼즐풀이를 더한 미니게임, 오픈월드 구석구석을 캐릭터를 움직여 직접 탐색하는 탐험을 강조하며 색다른 느낌을 줬다. 탐험의 경우 장비 파밍과 직접적으로 연결되어 캐릭터 성장에 대한 메리트를 제시한다는 평이 이어졌다.

앞서 이야기한 부분은 아키텍트 입장에서는 ‘양날의 검’이 될 수 있다. 자동사냥으로 점철된 MMORPG에 흥미를 느끼지 못하는 유저 입장에서는 신선하다는 반응을 일으킬 수 있으나, 이러한 게임을 선호하던 이용자에게는 생소하고 불편하게 여겨질 수 있다. 그러나 특정 장르에서 동일한 플레이 방식의 게임만 늘어나면, 이러한 유형의 게임을 좋아하는 유저만 남으며 시장 규모가 점점 축소된다. 신작 입장에서 유저를 확보하기 더 어려워진다는 뜻이다.

아키텍트 제작진이 시도한 변칙은 경직되는 시장 구조에서 생존 경로를 찾기 위한 또 다른 수단이다. 이러한 시도가 장기적인 성과로 이어지느냐가 관건으로 떠오른다. 다만 제작진은 28일 개발자 핫라인을 통해 PK 등 경쟁의 재미를 살리는 방향으로 게임을 개선하겠다고 밝혔다. 과도한 PK 페널티가 상위 유저들의 성장 동기를 떨어뜨린다는 이유다. 이러한 결정이 이제 막 자리를 잡은 아키텍트에 어떠한 영향을 미치는가도 유심히 지켜볼 부분이다.

▲ 아키텍트 대표 이미지 (사진출처: 게임 공식 홈페이지)

서브컬처 테마 앞세웠다, 카제나와 듀엣 나이트 어비스 입성

TOP 20에 아키텍트가 침투했다면 하위권에서는 서브컬처 테마를 앞세운 신작 2종이 나란히 입성했다. 각각 38위와 39위를 차지한 카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)와 듀엣 나이트 어비스다. 우선 카제나의 경우 여러 측면에서 화제로 떠오르며 관심도 자체는 최고조로 상승한 상황이다. 플레이 중심을 이루는 덱빌딩 자체는 탄탄하다는 평이다. 다만 서브컬처의 또 다른 중요 요소인 스토리에 대한 지적이 이어졌다는 점은 분명히 보완해야 할 부분이다.

이어서 듀엣 나이트 어비스의 경우 오픈 직후 최적화 문제가 불거졌으나, 서브컬처를 앞세운 게임에서 기대되는 재미를 갖췄다는 평이 이어졌다. 다만 전반적인 인상이 튀는 부분 없이 무난하다는 점이 아쉽다는 의견이다. 서브컬처 장르 역시 게임 수가 급격히 증가하며 경쟁이 심화되었기에 무난하다는 점만으로는 유저층에 어필하기는 어렵다. 강점 하나를 강하게 강조하여 인상을 뚜렷하게 할 필요가 있다.

이번 주 상위권에서는 배틀그라운드가 두 단계 하락한 6위에 그쳤다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량이 지난주보다 감소했다. 배틀그라운드에 이목을 집중시킬 만한 이슈가 다소 부족한 가운데, 신규 타이틀 다수가 서비스를 시작하며 이 부분에 시선이 집중된 측면이 있다. 앞서 이야기한 정황이 인기순위에도 영향을 미친 것으로 보인다.

하위권에서는 귀여운 오리의 출현이 눈길을 끌었다. 지난 16일 출시된 이스케이프 프롬 덕코프(덕코프)가 42위로 진입했다. 이스케이프 프롬 타르코프의 아류작 격으로 출발했으나, PvE 비중을 높여 PvP에 대한 부담을 줄인 게임성으로 긍정적인 평가가 이어졌다. 인지도가 다소 낮은 개발사의 신작임에도 1주 만에 100만 장 판매를 돌파한 바 있다. 이러한 여세를 몰아 국내에서도 덕코프에 대한 관심이 늘어나며 인기순위에도 입성한 것으로 분석된다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청자, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.

这则新闻由人工智能翻译。