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Super Creative的PD Kim Hyung-seok就《混沌零区》上线后的争议亲自出面道歉。制作组决定全面重置主线剧情与修改争议角色,并计划在明年上半年内完成改善。官方强调未在插画中使用AI,并将通过持续沟通与更多奖励来恢复玩家信任。

针对正式上线后深陷各种争议的《混沌零区》(以下简称Kazena),开发商 Super Creative 的 PD Kim Hyung-seok 近日亲自出面表态。
Super Creative 于本月1日进行了 Kazena 相关直播。此次直播在游戏上线十天后进行,持续了约25分钟,Kim PD 亲自出镜致歉并进行了面向玩家的 Q&A 环节。
Kazena 是于9月22日上线的新作构筑式肉鸽游戏,自上线之初就接连引发了剧情相关争议。在上线第4天的26日,官方曾发布全球200万下载量感谢致辞,并表示: 我们将改善世界观代入感与角色互动。

然而在此之后,前期营销阶段介绍的世界观与实际剧情脱节、支付错误、账号删除等各种问题接连曝光,争议进一步扩散。为此,Kim Hyung-seok PD 亲自开启官方 YouTube 直播,提及现状并进行了道歉。
首先是指出了主线剧情展开及完成度低下等问题。Kim Hyung-seok PD 承认:“我们意识到了玩家未能感受到自己作为主角的问题。”并坦言:“以旁观者视角展开剧情是明显的失误。”接着回答道:“由于赶进度,未能确保完成度。”
他还回应了关于编剧离职的质疑。他承认了自己的责任:“在最终剧本截稿前夕,我亲自参与了剧本创作并存在强行制作的部分。”并表示:“剧本已经进行了4到5次重置。对于这一点,我也向已经离职的编剧团队成员致歉。”目前,全新的编剧团队正在执笔剧情。

因此,制作组将对主线剧情进行全面改版。不会再出现因周边人物导致主角被边缘化的结构,剧情将以玩家所扮演的舰长为中心展开。引发争议的角色也将进行全面修改。同时,将弥补叙事缺陷并确保逻辑合理性。发扬作为特征的黑暗且废土的风格,并在角色心理刻画上下足功夫。
除此之外,还回答了许多其他问题。对于仅在日语版本中才能发现的“新娘修行”提及等翻译及本地化问题,他解释称:“这是文本未统一的 Bug 问题,目前正在修复中,关于各地区翻译的差异,我们也在内部确定方向后进行公告。”
对于插画工作涉嫌使用 AI 的质疑,他再次强调未使用 AI,并表示:“有100多名工作室成员参与了开发。社区中内部消息被添油加醋,但如果使用了 AI,我们就无法保持‘未使用 AI’的立场。”

他还就付费模式(BM)表明了立场。Kim PD 解释称:“这是与发行商协商后决定的事项,与大家所说的其他游戏(原神)相比,角色获取成本便宜约30%,并且鉴于没有限定角色,我们针对玩家获取角色选择了长远的方法。”并补充道:“不足之处将通过提供更多财货与奖励来加以改善。”
在视频末尾,还具体公开了未来的改善方向。他表示:“计划依次推进剧情重置、系统稳定化、全球本地化改善。”并透露:“特别是剧情方面,计划在明年上半年之前完成第1章到第5章的重置及声优配音等工作。”
最后,Kim PD 表示:“今后将经常安排这样的场合,积极倾听玩家的意见。”并传达道:“我们绝不逃避,将纠正错误的地方,以焕然一新的面貌负责到底。”

정식 출시 이후 다양한 논란에 휩싸였던 '카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)'에 대해 개발사 슈퍼크리에이티브 김형석 PD가 직접 입을 열었다.
슈퍼크리에이티브는 지난 1일, 카제나 관련 라이브 방송을 진행했다. 출시 열흘 만에 진행된 이번 방송은 약 25분간 이어졌고, 김 PD가 직접 출연해 사과의 뜻을 밝히며 유저 대상 Q&A 세션을 진행했다.
카제나는 지난 9월 22일 출시된 덱빌딩 로그라이크 신작으로, 출시 직후부터 스토리 관련 논란이 이어졌다. 출시 4일차인 26일에는 글로벌 200만 다운로드 감사 메시지와 함께 "개발팀 내부에서도 심각한 문제 의식을 가지고 있으며, 세계관 몰입도와 캐릭터 교감을 개선하겠다"라고 밝힌 바 있다.

그러나 이후에도 사전 마케팅 단계에 소개한 세계관과 실제 스토리의 괴리, 결제 오류, 계정 삭제 등 다양한 문제가 불거지며 논란은 더 확산됐다. 이에 김형석 PD는 직접 공식 유튜브 방송을 열고 현 상황에 대해 언급하며 사과했다.
가장 먼저 메인 스토리 전개 및 낮은 완성도에 대한 지적이 이어졌다. 김형석 PD는 “유저가 주인공으로 느껴지지 못한 점을 인지하고 있다”며 “관찰자 시점으로 전개된 것은 명백한 실수였다”고 인정했다. 이어 “일정에 쫓겨 완성도를 확보하지 못했다”라고 답변했다.
시나리오 작가 퇴사 의혹에 대해서도 답했다. 그는 “최종 시나리오 마감 직전, 직접 각본에 참여했고 제작을 강요한 부분도 사실”이라며 자신의 책임을 인정했다. 이어 “시나리오 리뉴얼을 4~5차례 진행했다. 이 부분에 대해서는 이미 퇴사한 시나리오 팀 멤버에게도 사과드린다”고 밝혔다. 현재는 새로운 시나리오 팀이 스토리를 집필 중이다.

따라서 제작진은 메인 스토리를 전면적으로 개편한다. 주변 인물로 인해 주인공이 소외되는 구도는 없을 것이며, 유저가 맡은 함장을 중심으로 전개한다. 논란으로 떠오른 캐릭터 역시 전면 수정한다. 아울러 서사적인 결함을 보완하고 개연성을 확보한다. 특징으로 앞세웠던 어둡고 피폐한 부분을 살리고, 캐릭터 심리 묘사에도 공을 들인다.
이 외에도 여러 질문이 이어졌다. 일본어 버전에서만 찾아볼 수 있는 '신부수업' 언급 등 번역 및 로컬라이징 문제에 대해서는 “텍스트가 통일되지 않은 버그 이슈로 수정 중이며, 지역별 번역 차이에 대해서도 내부적으로 방향을 정해 공지할 예정”이라고 설명했다.
일러스트 작업에 AI 활용 의혹에 대해서는 “100명 이상의 스튜디오 인원이 개발에 참여하고 있다. 커뮤니티에서 내부 이야기가 와전되고 있지만, AI를 사용했다면 ‘AI 미사용’ 입장을 유지할 수 없었을 것”이라며 AI를 사용하지 않았다고 재차 강조했다.

BM(과금 모델)과 관련해서도 입장을 밝혔다. 김 PD는 “퍼블리셔와 협의 끝에 결정한 사항으로, 말씀하신 타 게임(원신)과 비교해 캐릭터 획득 비용이 약 30% 저렴하며, 한정 캐릭터가 없다는 점에서 유저들의 캐릭터 습득에 장기적인 접근을 택했다”고 설명했다. 이어 “부족한 부분은 더 많은 재화와 보상 제공을 통해 개선해 나가겠다”고 덧붙였다.
영상 말미에서는 향후 개선 방향도 구체적으로 공개됐다. 그는 “스토리 리뉴얼, 시스템 안정화, 글로벌 로컬라이징 개선을 순차적으로 진행할 계획”이라며 “특히 스토리의 경우 1장부터 5장까지를 내년 상반기까지 리뉴얼하고 성우 녹음 등을 마무리할 예정”이라고 밝혔다.
마지막으로 김 PD는 “앞으로 이런 자리를 자주 마련해 유저 의견을 적극적으로 듣겠다”며 “도망치지 않고 잘못된 부분을 바로잡아, 변화된 모습으로 끝까지 책임지겠다”고 전했다.
这则新闻由人工智能翻译。
致力于游戏与文字创作。 viina@gamemeca.com
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