《怪物之旅:星空跃迁》制作人与业务部长承诺进行弗兰西斯与琳的Cosplay
몬길 PD와 사업부장, 프란시스와 린 코스프레 약속
2025.11.15 17:04 UTC+9
人工智能概要
Netmarble公开了《Monster Taming: Star Dive》的最新开发情报。
制作组坚决表示游戏中将绝对杜绝角色间的CP恋爱描写。
游戏预计将于明年上半年春季前后正式推出。

《Monster Taming: Star Dive》作为《Monster Taming》的正统续作,主打二次元风格。在喜爱二次元游戏的玩家群体中,普遍比较忌讳女性角色与游戏内的其他男性角色产生恋爱羁绊。此前在10月进行的全球封闭测试中,《Monster Taming: Star Dive》也曾因角色间的CP(恋爱)描写引发争议,制作团队甚至表示将直接从游戏中删除男性角色,一度引发了广泛关注。
15日在Netmarble G-STAR 2025展台举行的《Monster Taming: Star Dive》开发者脱口秀上,也提及了相关话题。在问答环节的脱口秀中,Netmarble MonsterPD Lee Dong-jo强硬地表示:“绝对将CP(恋爱)视为禁忌,绝不留下任何余地。”此外,Lee Dong-joPD与Netmarble事业部长Kang Dong-gi还承诺将为玩家们带来《Monster Taming: Star Dive》登场女性角色弗兰西斯与林的角色的Cosplay。
除此之外,通过本次脱口秀还能了解到关于游戏的更多详细信息。以下是主要问答内容的整理。



Q:《Monster Taming: Star Dive》有着怎样的魅力?
Lee Dong-jo PD: 我们目前正专注于提供类似单人组队游戏的体验。通过简单的操作,让多名角色同时在场上战斗,这种体验至关重要。在剧情传递方面,虽然会以轻松的故事开局,但我们希望整体主线能够带有一定的分量感。
Q:《Monster Taming: Star Dive》作为一款二次元游戏,剧情非常重要。目前准备得怎么样了?
Lee Dong-jo PD: 为了让登场角色的魅力得到充分展现,我们正在全力制作中。由于在推进主线剧情的过程中很难完整传达角色的个人叙事,因此我们准备通过羁绊任务来讲述他们的故事。所以希望大家今后也能多多期待贝尔纳和克劳德的旅程。

Q:请问4星角色弗兰西斯是否可以提升到5星?
Lee Dong-jo PD: 我们认为这是一个非常有魅力的角色,内部目前正在探讨对其进行替换(提升星级)的方案。
Q:在二次元游戏中,爱意和剧情同样重要。玩家能感受到被角色喜爱的感觉吗?我很想知道游戏中的男性角色会不会抢走陪伴。
Lee Dong-jo PD: 我们视CP(恋爱)为禁忌,绝不留下任何余地。
Q:用于收集怪物的“Monster Ring”让人有些分不清是宠物还是装备。另外,能否解释一下Monster Ring中的“突变体”究竟是什么?
Lee Dong-jo PD: 无论是测试期间还是在G-STAR现场,都有很多玩家反馈称除了装备之外,它几乎没有别的作用。因此我们正准备让它也能作为宠物来陪伴玩家,而且Monster Ring本来就是怪物,所以我们正在构思并研发能与它们一起游玩的各种趣味内容。我们认为,除了单纯参与战斗提供Buff或攻击敌人之外,还可以把各种内容做得丰富小巧且充满趣味。突变体是能够获得特殊外观或能力的特异个体。除此之外,我们也在考虑推出多种上位个体,大家可以将其理解为为了朝这个方向拓展而特别制作的个体。

Q:能见到原作中的角色吗?
Lee Dong-jo PD: 我们在内部非常喜爱原作角色。与其藏着掖着,我们更希望能打磨好叙事和角色设计后再将其推出。原作拥有丰富的时代背景和各种种族,我们也在一同构思相应的环境,等准备充分后再向大家公布。据我所知,大家喜欢的角色有很多,所以我们想通过问卷调查等方式收集一些意见。
Q:G-STAR上公开的新区域“骆山”充满了韩国风情。感觉有点像《K-Pop Monster Hunters》,请问这是有意为之的方向吗?
Lee Dong-jo PD: 这是很早就开始筹备的概念。我们认为应该先具备充足的背景,然后让角色身处其中。以骆山为例,我们将其构思为美娜、娜莱以及其他角色能够尽情奔跑的空间。希望大家能以这种角度来看待我们打造的地图。除了骆山之外,我们还将展现更多样化的时代背景,并将其打造成极具吸引力的内容。
Q:在测试中,UI和UX多多少少有些不便,请问有改善的计划吗?
Lee Dong-jo PD: 我们听到了很多关于UI偏小的反馈,因此正在准备可以调整大小的功能。此外,我们也在朝着更易于观看的方向对UI进行重新整理。
Q:商业化模式将如何构成?
Kang Dong-gi 事业部长: 将以角色概率型道具为核心打造商业化(BM),由于我们是后来者,因此正在参考市场上的多款游戏。在价格和概率政策上,比起追求高点,我们会更多地考虑降低玩家的负担。虽然很难给出一个确定的概率或保底次数,但我们会朝着比预期更低的门槛去筹备。

Q:《Monster Taming: Star Dive》的终局内容是什么?
Lee Dong-jo PD: 首先,我们的方针是暂不制作PvP。如果大家有强烈的PvP需求,我们会进行探讨,但目前我们主要准备的是能够获得玩家自身成长反馈的内容。首先亮相的内容将是“裂隙”。玩家将在随机地图中遭遇随机怪物,从而获取Monster Ring,并获得成长反馈。
Q:封闭测试期间,金币等成长资源明显不足。请问是否有计划添加能够集中获取这些内容的玩法?
Lee Dong-jo PD: 在测试时由于筹备得过于仓促,导致后期出现了成长资源短缺的情况,甚至连我自己的游戏进程也一度停滞不前。对此我感到非常抱歉。我们一直在持续进行平衡性测试,目前情况已经得到了相当大程度的缓解。我们会在不断测试的同时,以更好的面貌与大家见面。我们也会额外考虑增加获取金币的玩法内容。
Q:与玩家的沟通也非常重要,具体准备以什么样的方式进行?
Kang Dong-gi 事业部长: 我们正在开发室内部建造专门用于直播的会议室。为了将精力全神贯注于吸收游戏反馈并投入开发,等准备就绪后,我们会更频繁地与大家见面。


Q:有没有推出周边商品的计划?
Kang Dong-gi 事业部长: 由于角色实在太有魅力了,我们正在积极讨论筹备相关丰富周边及让大家接触到这些周边的机会。等具体发布日程敲定后,我们会积极向大家公布。
Q:那么发售日期是什么时候?
Kang Dong-gi 事业部长: 原本计划在今年推出,但为了更好地吸收反馈,日程有所推迟。我们将在明年上半年推出,时间大概在避开严冬、气候尚未炎热的春季前后。
Lee Dong-jo PD: 虽然我们很想早点与大家见面,但我们更希望把所有不足之处都修复好。等一切准备就绪后,再向大家正式公布。

몬길: 스타 다이브는 몬스터 길들이기 후속작으로, 서브컬처 테마를 메인으로 앞세웠다. 서브컬처 게임을 즐기는 유저 중에는 여성 캐릭터가 게임 내 다른 남성 캐릭터와 맺어지는 것을 경계하는 성향이 짙다. 몬길: 스타 다이브 역시 지난 10월에 진행한 글로벌 비공개 테스트에서 캐릭터 간 커플링 묘사가 문제로 지적됐고, 제작진이 남성 캐릭터 자체를 게임에서 삭제한다고 밝히며 눈길을 끌기도 했다.
관련 이야기가 15일 넷마블 지스타 2025 부스에서 열린 몬길: 스타 다이브 개발자 토크쇼에서도 언급됐다. 질의응답 방식으로 진행된 토크쇼에서 넷마블몬스터 이동조 PD는 “커플링을 절대 금기시하고, 여지조차 남기지 않겠다”고 강하게 이야기했다. 아울러 이동조 PD와 넷마블 강동기 사업부장은 몬길: 스타 다이브에 등장하는 여성 캐릭터인 프란시스와 린의 캐릭터 코스프레를 보여줄 것을 약속하기도 했다.
이 외에도 토크쇼를 통해 게임에 대한 자세한 이야기를 확인할 수 있었다. 주요 내용을 질의응답 형태로 정리했다.



Q: 몬길: 스타 다이브에는 어떠한 매력이 있는가?
이동조 PD: 홀로 하는 파티 플레이와 같은 경험을 제공하는 것에 집중하고 있다. 쉬운 컨트롤로, 다앙한 캐릭터가 동시에 필드에서 전투하는 경험을 만들어주는 것이 중요하다. 스토리 전달에 있어서도 가벼운 이야기로 시작하지만, 전반적인 줄거리는 무게감을 가지고 가고 싶다.
Q: 몬길: 스타 다이브는 서브컬처 게임이기에 스토리가 중요하다. 어떻게 준비되고 있나?
이동조 PD: 등장하는 캐릭터의 매력이 잘 표현되도록 제작 중이다. 에피소드 진행 중에는 캐릭터 서사를 온전히 전달하는 것이 어려워 인연 퀘스트로 이야기를 들려드리도록 준비했다. 그러니 앞으로도 베르나와 클라우드의 여행을 많이 기대해 주시면 좋을 것 같다.

Q: 4성 캐릭터인 프란시스를 5성으로 올려줄 수 있는지 궁금하다.
이동조 PD: 굉장히 매력적인 캐릭터라 생각하고 있고, 내부적으로 교체에 대해 검토 중이다.
Q: 서브컬처에서 스토리만큼 중요한 것이 사랑이다. 캐릭터에게 사랑받는 느낌을 받을 수 있을까? 게임에 등장하는 남성 캐릭터가 동반자를 빼앗지 않을까 궁금하다.
이동조 PD: 커플링은 금기시하고 있고, 여지조차 남기지 않겠다.
Q: 몬스터를 수집하는 ‘몬스터링’은 펫인지, 장비인지 잘 모르겠다. 아울러 몬스터링 중에도 ‘돌연변이’가 정확히 무엇인지 설명 부탁드린다.
이동조 PD: 테스트 때도 그렇고, 지스타 현장에서도 장비 외의 역할이 너무 없다는 의견을 많이 주셨다. 따라서 펫으로서도 보실 수 있게 준비하고 있고, 몬스터링은 애초에 몬스터이기도 하기에 이들과 함께 할 수 있는 콘텐츠도 아이디어를 내며 연구개발 중이다. 단순히 전투에 참여해 버프를 주거나 적을 공격하는 것 외에도 다양한 콘텐츠를 아기자기하게 만들 수 있다고 생각한다.돌연변이는 특별한 외형이나 능력을 얻을 수 있는 특수한 개체다. 이 외에도 상위 개체도 여러 가지로 고민해보고 있는데, 이러한 방향으로 풀어가기 위해 만든 개체라 봐주시면 될 것 같다.

Q: 원작 캐릭터도 만나볼 수 있을까?
이동조 PD: 내부적으로 원작 캐릭터를 매우 아끼고 있다. 감춘다는 것보다는 서사나 캐릭터 디자인을 충분히 만들어 내보내고 싶다. 원작에는 다양한 시대적 배경과 종족이 있어 그러한 환경도 같이 구상하고 있고, 충분히 준비되면 말씀드릴 수 있을 것 같다. 좋아하셨던 캐릭터가 많으신 걸로 알고 있기에 설문조사 등으로 의견을 좀 받아보고 싶다.
Q: 지스타에서 공개한 신규 지역 ‘낙산’은 한국적인 느낌이 물씬 난다. ‘케이팝 몬길 헌터스’ 같기도 한데, 그러한 방향으로 의도한 것인지 궁금하다.
이동조 PD: 오래전부터 준비한 콘셉트다. 배경적인 것이 충분히 갖춰지고 그 안에 캐릭터가 있으면 좋겠다고 생각했다. 낙산의 경우 미나와 나래, 다른 캐릭터가 뛰어놀 수 있는 공간으로 구상했다. 그러한 결에서 만든 맵이라 봐주시면 좋을 것 같다. 낙산 외에도 다양한 시대적인 배경을 보여드리면서 매력적으로 이끌어나가도록 하겠다.
Q: 테스트에서는 UI와 UX가 다소 불편했는데, 개선할 예정인가?
이동조 PD: UI가 작다는 이야기를 많이 들었기에 크기를 조정할 수 있는 기능을 준비하고 있다. 아울러 보기 편한 방향으로 UI를 정리하고 있다.
Q: 비즈니스 모델은 어떻게 구성되나?
강동기 사업부장: 캐릭터 확률형 아이템 중심 BM이고, 후발주자이기에 시장에 있는 여러 게임을 참고하고 있다. 가격이나 확률 정책은 고점보다는 부담을 덜어드릴 수 있도록 저점으로 고려하고 있다. 확률이나 천장 횟수 등을 확정적으로 말씀드리기는 어렵지만 예상보다 더 낮은 방향으로 준비하고 있다.

Q: 몬길: 스타 다이브의 엔드 콘텐츠는 무엇인가?
이동조 PD: 우선 PvP는 만들지 않는다는 방침이다. 많은 분들이 PvP를 원하시면 검토해 보겠으나, 현재는 유저 본인 성장에 대한 피드백을 받는 콘텐츠 위주로 준비하고 있다. 가장 먼저 선보일 콘텐츠는 ‘균열’이다. 랜덤한 맵에서 랜덤한 몬스터를 만나 몬스터링을 획득하고, 성장에 대한 피드백도 받는 식이다.
Q: 비공개 테스트에서는 골드 등 성장재화가 부족했다. 이를 집중적으로 확보할 수 있는 콘텐츠를 추가할 계획이 있는지 궁금하다.
이동조 PD: 테스트 때 너무 급하게 준비한 나머지 후반부에 성장재화가 부족해지는 일이 발생했고, 저 역시도 성장이 멈추기도 했다. 정말 죄송했다. 밸런스 테스트를 계속 진행하고 있고, 현재는 꽤 완화됐다고 생각하고 있다. 계속 테스트하면서 좋은 모습으로 선보이겠다. 골드를 획득할 수 있는 콘텐츠도 추가적으로 검토하겠다.
Q: 유저와의 소통도 중요한데, 구체적으로 어떠한 방식으로 준비하고 있나?
강동기 사업부장: 개발실 내에 방송용 회의실을 만들고 있다. 게임에 대한 피드백 반영을 위해 개발에 전념한 후, 준비되면 더 자주 찾아뵙겠다.


Q: 캐릭터 상품 출시 계획은 없는지?
강동기 사업부장: 캐릭터가 너무 매력적이기에 관련된 다양한 상품과 이를 접해볼 기회를 마련하는 것에 대해 활발히 이야기하고 있다. 출시 일정이 구체화되는 시점에 적극적으로 말씀드리도록 하겠다.
Q: 그렇다면 출시일은 언제인가?
강동기 사업부장: 원래 올해 출시하려고 했는데 피드백을 반영하려 하다 보니 일정이 좀 미뤄졌다. 내년 상반기에, 겨울보다는 봄에 가깝지만 덥지 않을 때쯤에 출시하겠다.
이동조 PD: 빨리 만나 뵙고 싶었으나 부족한 부분을 모두 다 고치고 싶다. 완벽하게 준비해서 말씀드리도록 하겠다.
这则新闻由人工智能翻译。
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