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苹果在韩国首次举办游戏展会,携手多家本土游戏公司亮相。现场重点展示了iPhone 17 Pro的强劲性能及全新苹果游戏应用。多款已上线及待上线大作在苹果设备上完成了流畅的试玩与优化展示。

苹果在韩国首次举办了“游戏展会”。现场展示了5家韩国游戏公司开发的5款游戏,涵盖iPhone、iPad、Mac等多种设备。此前,苹果曾在美国、欧洲等地举办过游戏展会,但在韩国举办尚属首次。对此,苹果表示,为了在作为主要游戏市场的韩国扩大与开发者的合作,计划持续强化基于苹果生态系统的游戏环境。
苹果游戏展会于12月2日在圣水洞Space X举办。活动时长约2小时,流程包括苹果简要介绍自家设备与软件,以及现场体验展出游戏等环节。现场苹果重点强调了iPhone 17 Pro的游戏性能以及在自家开发者大会WWDC上亮相的“苹果游戏”应用。
首先,关于iPhone 17 Pro,苹果表示其搭载了具备更强散热系统的均热板,以及能够持续发挥比上一代提升40%性能的A19 Pro芯片。此外,还搭载了智能手机CPU中最快的6核心CPU,以及比上一代拥有更大缓存和内存的GPU。苹果相关人员解释称,基于此,该设备具备了能够以光线追踪和高帧率流畅运行3A大作的性能。

接下来,在“苹果游戏”应用中,可以统一管理安装在iPhone、iPad等多种苹果设备上的游戏,还能够与好友一起针对不同游戏完成各种挑战任务。
通过游戏试玩也能确认到详细内容。本次展会上亮相的有Netmarble的《七骑士Re:BIRTH》、Devsisters的《库키런: 오븐스매시》,Com2uS的《桃源暗鬼 Crimson Inferno》、KRAFTON的《inZOI》以及NC的《永恒之塔2》。其中《七骑士Re:BIRTH》、《inZOI》和《永恒之塔2》已上线,而《쿠키런: 오븐스매시》与《桃源暗鬼 Crimson Inferno》则为待上线作品。





首先展出的是在今年8月发布的Mac版本《inZOI》。inZOI Studio代表Kim Hyung-jun表示:“我们在游戏里打造了一座小城市,里面生活着200到400名被称为Zoi的角色。由于需要进行大量的运算,因此会消耗较多的CPU性能。而苹果使用的是被称为Apple Silicon的集成处理器,这在优化方面极具优势。”
接着Kim Hyung-jun代表表示:“目前我们正在努力让该游戏甚至能在搭载M1(Mac专属芯片)及16GB内存的Mac设备上流畅运行。《inZOI》应用了Nanite(虚幻引擎实时渲染技术),此次在苹果设备上也完成了相应的优化更新。目前其性能已经达到了甚至能在iPad上运行的水平,如果条件允许,我们也会努力争取推出移动端版本。”


Netmarble的《七骑士Re:BIRTH》重点介绍了于11月27日首次引入游戏中的“苹果游戏”应用。将iOS更新至最新版本后,点击“苹果游戏”应用即可确认联动游戏。其中,本次引入的全新功能便是“挑战任务”。
Netmarble事业PM Oh Chang-woo解释道:“挑战任务是指由游戏公司设置各种与登录或游玩相关的任务,玩家选择心仪的任务后邀请好友共同完成。挑战任务的达成次数和期限等均可由玩家自行选择,还可以借此与好友展开记录竞争。该功能无法单人进行,且不提供单独的奖励。由于目前刚引入不久,数据尚不算多,但在对社交元素偏爱度更高的海外市场,参与率相对较高。”



现场还了解了关于苹果设备优化的相关内容。事业PM Oh Chang-woo表示:“虽然我不是开发人员,对技术细节不是很清楚,但听说在优化方面,iOS设备整体要好得多。实际上使用过的用户也评价称,崩溃率相对较低,而且在实际游玩时能够以更好的画质长时间畅玩,设备续航表现极佳。”
Com2uS的《桃源暗鬼 Crimson Inferno》是此前在东京电玩展上首次公开试玩版本的未上线作品。这是一款以正在迪士尼+等平台热播的动画《桃源暗鬼》为基础打造的JRPG,主打媲美原著的画质,以及合理组合3名角色及其技能的策略性战斗。Com2uS PD Lee Dong-won表示:“游戏主要分为剧情和任务模式,为了呈现出与动画同等完成度的剧情,我们甚至邀请了日本声优进行配音。”
Com2uS在东京电玩展上也使用了苹果设备进行试玩展示。PD Lee Dong-won表示:“我们正在使用Unity引擎制作游戏,在上线前的开发构建阶段通常不会进行优化。即便在这种状态下,苹果设备也能展现出压倒性的高完成度。因此,我们在现场选择了用苹果设备进行试玩。”






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애플이 한국에서 처음으로 ‘게임 쇼케이스’를 개최했다. 현장에서 국내 게임사 5곳이 개발한 게임 5종을 아이폰, 아이패드, 맥 등 여러 기기로 선보였다. 그간 애플은 미국, 유럽 등에서 게임 쇼케이스를 개최해왔으나, 국내에서 이러한 자리를 마련한 것은 처음이다. 이에 대해 애플은 주요 게임시장인 한국에서도 개발사와의 협업 확대를 위해 애플 생태계 기반의 게이밍 환경을 지속적으로 강화할 계획이라 밝혔다.
애플 게임 쇼케이스는 12월 2일 성수동 스페이스X에서 개최됐다. 행사는 약 2시간 가량 진행됐고, 애플에서 자사 기기 및 소프트웨어에 대해 간략하게 소개하고 현장에 전시된 게임을 체험해보는 순서로 진행됐다. 현장에서 애플이 강조한 부분은 아이폰 17 프로의 게이밍 성능과 자체 개발자 컨퍼런스인 WWDC에서 선보였던 ‘애플 게임즈’ 앱이다.
우선 아이폰 17 프로에 대해서는 강력해진 쿨링 시스템을 갖춘 베이퍼챔버와 이전 세대 대비 40% 향상된 성능을 지속적으로 발휘할 수 있도록 하는 A19 프로 실리콘(칩)을 갖췄다고 밝혔다. 아울러 스마트폰 CPU 중 가장 빠른 속도를 자랑하는 6코어 CPU, 이전 세대보다 더 커진 캐시와 메모리를 갖춘 GPU가 탑재됐다. 애플 관계자는 이를 토대로 레이 트레이싱과 높은 프레임으로 AAA 게임도 구동할 수 있는 성능을 갖췄다고 설명했다.

이어서 애플 게임즈 앱에서는 아이폰, 아이패드 등 여러 애플 기기에 설치된 게임을 모두 관리할 수 있고, 게임별로 지인들과 도전과제를 수행하는 것도 가능하다.
상세한 내용은 게임 시연을 통해서도 확인해볼 수 있었다. 이번 쇼케이스에는 넷마블의 세븐나이츠 리버스, 데브시스터즈의 ‘쿠키런: 오븐스매시’, 컴투스의 ‘도원암귀 크림슨 인페르노, 크래프톤의 인조이, 엔씨소프트의 아이온2가 자리했다. 세븐나이츠 리버스, 인조이, 아이온2는 이미 출시된 게임이며, 쿠키런: 오븐스매시와 도원암귀 크림슨 인페르노는 출시 예정작이다.





우선 인조이는 지난 8월에 출시한 맥 버전이 출품됐다. 인조이스튜디오 김형준 대표는 “게임 안에 작은 도시를 만들었고, 조이라 부르는 캐릭터들이 200명에서 400명까지 살아간다. 많은 연산을 하고 있어 CPU 성능이 많이 소요된다”라며 “애플은 실리콘이라 하는 통합 프로세스를 사용하기에 최적화에 유리하다”라고 설명했다.
이어서 김형준 대표는 “맥에서는 현재 M1(맥 전용 칩) 16GB에서도 구동할 수 있도록 만들었다. 인조이에는 나나이트(언리얼 엔진 실시간 렌더링 기술)를 사용하는데, 이번에 애플 기기에도 최적화된 상태로 업데이트됐다”라며 “현재 아이패드에서도 가능한 성능 정도가 됐고, 가능하다면 모바일 버전도 내볼 수 있도록 노력하겠다”라고 전했다.


넷마블의 세븐나이츠 리버스는 지난 11월 27일에 게임에 처음 도입한 ‘애플 게임즈 앱’에 대해 중점적으로 소개했다. iOS를 최신 버전으로 업데이트한 후 애플 게임즈 앱을 누르면 연동된 게임을 확인할 수 있다. 이를 통해 이번에 도입한 신규 기능이 ‘도전과제’다.
넷마블 오창우 사업 PM은 “도전과제는 게임사에서 접속이나 플레이에 관련한 여러 미션 등을 설정해놓으면, 유저들이 원하는 미션을 선택한 후 친구를 초대해 수행하는 방식으로 진행된다. 도전과제 달성 횟수나 기간 등은 유저들이 선택할 수 있고, 이를 통해 친구들과 기록 경쟁도 벌일 수 있다”라며 “혼자서는 진행할 수 없고 별도 보상이 주어지지는 않는다. 아직 도입 초반이라 데이터가 많지는 않으나 국내보다는 소셜 요소에 대한 선호도가 높은 글로벌에서 참여율이 높은 편이다”라고 설명했다.



애플 기기에서의 최적화에 대해서도 들어볼 수 있었다. 오창우 사업 PM은 “개발자는 아니라 기술적인 부분은 정확히 모르겠으나, 최적화 측면에서는 iOS 기기가 전반적으로 훨씬 낫다고 들었다. 실제로 이용하시는 분들도 크래시 발생이 상대적으로 낮은 편이고, 실제 플레이 시 좀 더 좋은 화면에서 오래 플레이할 수 있어 유지력이 좋다고 평가된다”라고 말했다.
컴투스의 도원암귀 크림슨 인페르노는 지난 도쿄게임쇼에서 시연 버전을 처음으로 선보인 미출시 타이틀이다. 넷플릭스 등에서 방영 중인 애니메이션 ‘도원암귀’를 기반으로 한 JRPG이며, 원작에 버금가는 그래픽과 캐릭터 3종과 그들이 지닌 스킬을 적절히 조합하는 전략적인 전투를 특징으로 앞세웠다. 컴투스 이동원 PD는 “크게 스토리와 퀘스트 모드로 나뉘며, 애니메이션과 동일한 완성도의 스토리를 선보이기 위해 일본 성우도 섭외하여 더빙을 진행했다”라고 밝혔다.
도쿄게임쇼에서도 컴투스는 애플 기기로 시연을 선보였다. 이동원 PD는 “유니티 엔진을 사용해 게임을 제작 중이며, 출시 전 개발 빌드 단계에서는 최적화를 하지 않는다. 이 상태에서도 애플 디바이스에서 압도적으로 완성도가 잘 나온다. 따라서 현장에서 애플 디바이스로 시연을 진행했다”라고 말했다.






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