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前 Rockstar 开发者:“本来可能会推出东京版本的 GTA”
락스타 전 개발자 “도쿄 버전 GTA 나올 수도 있었다”

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GTA系列前开发人员透露,系列曾考虑将东京等海外城市设为背景。《GTA:东京》曾推进至实现前夕但最终告吹。出于成本和品牌氛围的考量,未来采用陌生城市的可能性较低。
GTA 3 截图
▲ GTA 3 截图(图片来源:Steam)

据迟来的消息透露,GTA 系列的主要舞台原本有可能不是美国,而是日本东京。

曾参与 GTA 3、罪恶都市、圣安地列斯等主要系列制作的前 Rockstar North 开发人员 Obbe Vermeij 于 22 日通过接受海外媒体 GamesHub 的采访,公开了包含这一内容在内的开发秘闻。他表示,该系列背景跳出美国向海外扩展的可能性在过去确实曾被讨论过。

据 Obbe Vermeij 解释,开发团队曾将里约热内卢、莫斯科、伊斯坦布尔等世界各地的城市构想为续作背景候选。特别是以东京为背景的项目,据称曾推进到了实现前夕的阶段。当时 Rockstar 曾推进由日本某工作室利用原有代码制作《GTA: 东京》的方案,但由于各种原因最终告吹。

他接着解释了尽管进行了新颖的尝试,但在投入巨额资金的游戏产业特性下,不得不做出保守决定的现实。在涉及数十亿美元预算的情况下,倾向于遵循经验证的成功方式的倾向非常强烈。此外,他还分析称,美国作为西方文化的中心,即使是对没有亲自去过的人来说也有着熟悉的形象,这一特点对背景的选择产生了重大影响。

关于该系列未来的方向性,他认为采用哥伦比亚首都波哥大等陌生城市的可能性较低。在项目规模和成本持续攀升的情况下,仅仅为了追求新鲜感而选择稀奇古怪的背景是不理智的观点。他以多伦多等城市为例,补充称不符合 GTA 固有氛围的地方将被排除在外。
GTA 3 스크린샷 (사진출처: 스팀)
▲ GTA 3 스크린샷 (사진출처: 스팀)

GTA 시리즈의 주 무대가 미국이 아닌 일본 도쿄가 될 수도 있었다는 사실이 뒤늦게 밝혀졌다. 

GTA 3, 바이스 시티, 산 안드레아스 등 주요 시리즈 제작에 참여했던 락스타 노스 전 개발자 오베 베르메이(Obbe Vermeij)는 지난 22일, 해외 매체 게임스허브와의 인터뷰를 통해 이 같은 내용을 포함한 개발 비화를 공개했다. 그는 시리즈의 배경이 미국을 벗어나 해외로 확장될 가능성이 과거에 실제로 논의되었다고 전했다.

베르메이의 설명에 따르면 개발진은 리우데자네이루, 모스크바, 이스탄불 등 세계 각지의 도시를 차기작 배경 후보로 구상했다. 특히 도쿄를 배경으로 한 프로젝트는 실현 직전 단계까지 갔던 것으로 알려졌다. 당시 락스타 측은 일본의 한 스튜디오가 기존 코드를 활용해 ‘GTA: 도쿄’를 제작하는 방안을 추진했으나, 제반 사정으로 인해 결국 무산됐다.

그는 이어 참신한 시도에도 불구하고 막대한 자본이 투입되는 게임 산업의 특성상 보수적인 결정을 내릴 수밖에 없는 현실을 설명했다. 수십억 달러 규모의 예산이 걸린 상황에서는 검증된 성공 방식을 따르는 경향이 강하다는 것이다. 또한 미국이 서구 문화의 중심지로서, 직접 가보지 않은 사람들에게도 익숙한 이미지를 갖고 있다는 점이 배경 선정에 큰 영향을 미친다고 분석했다.

향후 시리즈의 방향성에 대해서는 콜롬비아 수도 보고타와 같은 생소한 도시가 채택될 가능성을 낮게 점쳤다. 프로젝트 규모와 비용이 지속적으로 상승하는 상황에서, 단지 신선함을 위해 엉뚱한 배경을 선택하는 것은 비합리적이라는 견해다. 그는 토론토 등의 도시를 예로 들며 GTA 고유의 분위기와 어울리지 않는 곳은 배제될 것이라고 덧붙였다.
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