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为了提升完成度,《七大罪:Origin》上线延期至3月
완성도 상승 위해, 일곱 개의 대죄: 오리진 출시 3월로 연기

人工智能概要
《七大罪:起源》因需要进行系统优化,将上线时间从原定的1月推迟至3月。此次延期是基于去年11月封闭测试的用户反馈与数据做出的决定。开发团队将重点针对操作性、战斗系统及UI·UX三大方向进行全方位改进。
《七大罪:起源》代表图片
▲《七大罪:起源》代表图片(图片提供:Netmarble)

《七大罪:起源》基于需要进行“主要系统优化工作”的判断,将上线时间推迟至3月。

Netmarble于16日公布了反映《七大罪:起源》封闭测试结果的优化事项。随着通过开发者日志公开此次发表,官方同时传出了上线时间由原定的1月推迟至3月的消息。

这是对去年11月进行的封闭测试中收集的用户意见与游玩数据进行综合评估后得出的结果。开发商Netmarble F&C判断有必要重组战斗系统并强化探索便利性,将朝着操作性、战斗系统、UI与UX这三个方向进行优化。

首先,操作方式将朝着强化角色移动与动作之间连贯性的方向进行调整。接着,战斗系统将在维持连携动作与爆发系统原有结构的同时,对闪避和合击相关要素进行补充。操作按键将应用标准键位映射以提升直观性,并将强化寻路功能等,以确保游戏推进的流畅性。

制作人Goo Do-hyung表示:“对于因更改上线日期而让各位久等的玩家,我们深表歉意。我们将利用延期的时间进一步打磨完成度,竭尽全力在3月为大家带来令人满意的体验。”
일곰 개의 대죄: 오리진 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)
▲ 일곰 개의 대죄: 오리진 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)

일곱 개의 대죄: 오리진이 '주요 시스템 개선 작업'이 필요하다는 판단 하에 출시를 3월로 연기한다.

넷마블은 16일, '일곱 개의 대죄: 오리진' 비공개 시범 테스트 결과를 반영한 개선 사항을 공개했다. 개발자 노트를 통해 공개된 이번 발표와 함께, 출시 시점도 기존 1월에서 3월로 연기됐다는 소식을 전했다..

이는 지난 11월 진행된 비공개 테스트에서 수집한 이용자 의견과 플레이 데이터를 종합적으로 검토한 결과다. 개발사 넷마블에프앤씨는 전투 시스템 개편과 탐험 편의성 강화가 필요하다고 판단했으며, 조작성, 전투 시스템, UI·UX 세 가지 방향으로 개선을 실시한다.

먼저 조작 방식은 캐릭터 이동과 동작 간 연계를 강화하는 방향으로 조정한다. 이어 전투 시스템은 태그 액션과 버스트 시스템의 기존 구조를 유지하면서, 회피와 합기 관련 요소를 보완한다. 조작키는 표준 키 매핑을 적용해 직관성을 높이고, 길 찾기 기능 등을 강화해 진행의 흐름이 끊기지 않도록 지원할 예정이다.

구도형 PD는 “출시일 변경으로 기다려 주신 이용자분들께 죄송한 마음이 크다”며 “미룬 시간만큼 완성도를 높여, 3월에는 만족스러운 경험을 전해드릴 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.
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