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专注于战斗改善,《Chrono Odyssey》开发者日志公开
전투 개선에 초점, 크로노 오디세이 개발자 노트 공개

人工智能概要
Kakao Games公开了《Chrono Odyssey》的战斗系统改善方向。本次更新重点优化了移动操作、攻击判定与防御机制。开发团队表示未来将继续根据玩家意见深化游戏体验。
《Chrono Odyssey》代表图片
▲《Chrono Odyssey》代表图片(图源:Kakao Games)

Kakao Games于29日公开了由旗下自研、Chrono Studio开发的MMORPG《Chrono Odyssey》的战斗系统改善方向。

此次详细内容通过官方Steam页面内的开发者日志发布。继此前涵盖光照系统改版、性能优化、相机及判定框改善的日志之后,本期日志重点吸纳了玩家意见与内部开发讨论,着力改善战斗操作与演出以及整体战斗节奏。

本次开发者日志将角色移动及操作体系的高级化作为主要内容。此前根据画面视角限制移动方向的方式,已变更为无论画面方向如何皆可自由操作角色。开发团队解释称,这创造出了在战斗时灵活应对对手动作的流畅体验。此外,还新增了向左右方向迅速移动的专用动作,即便在注视特定目标的状态下也增强了角色移动的灵活性,规避大范围攻击后移动至对手侧翼等针对多种战斗情况的应对选项也随之增加。

攻击方式同样得到了改善。普通攻击与使用技能时,攻击的发动基准由相机改为以角色视角为准,使移动方向与攻击轨迹得以自然衔接。由此构建出了玩家意图的操作能够即刻反映到战斗结果中的结构。此外,提升移动速度的全力冲刺动作响应性得到了强化,调整为在移动中或跳跃后也能自然延续加速。跳跃后自动触发的附加动作已被删除,预计将带来更加直观且干脆利落的角色操作手感。

战斗中角色受击时的反应演出也得到了强化。受击时表现出了视觉上清晰明确的反应,提升了战斗的紧张感与沉浸感。此举旨在强调这并非单纯的数值交换,而是注重时机与应对的战斗流程。防御系统中引入了“防御崩溃(Guard Crush)”要素,拓宽了战略选择的空间。在防御状态下遭受攻击时,除了体力之外还会消耗独立的资源,达到一定标准时防御将被解除。特别是针对侧面或背面受攻击时防御效果将受到限制的设计,凸显了战斗中站位及形势判断的重要性。除此之外,为了减少角色过度被击退的情况,调整了整体的战斗节奏,并将部分敌人身上适用的制约要素重新设计为条件触发方式,扩大了不同战斗情况下的应对选项。

战斗中的消耗品系统也迎来了全面重组。体力恢复由消耗型道具变更为充能型系统,无需单独管理装备即可立即使用。特别是在挑战型玩法中,即便死亡,体力恢复药水也会自动充填,防止了因返回村庄等原因导致的游玩流程中断。食物道具被分类为提供长时间增益效果的辅助手段,可提供属性提升或移动速度增加等持续效果,使其能够作为战斗前准备阶段的战略要素加以利用。同时新增了在短时间内发挥强大效果的特殊药水,作为在关键时刻扭转战局的选项。

在玩家间1对1决斗玩法中,战斗可用范围与结束时机得到了清晰的显示,使决斗的开始与结果能够被直观地把握。战斗中更换武器时也强化了视觉效果,即便在多种演出交织中也能轻松识别当前状态。

开发团队表示:“此次战斗系统升级是为了更加鲜明地传达《Chrono Odyssey》所追求的动作性与战略趣味的过程,今后也将以玩家意见为基础,持续深化整体的游戏体验。”
'크로노 오디세이'의 개선된 전투 시스템을 설명하는 개발자 노트 화면 (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 크로노 오디세이 대표 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈는 자사가 서비스하고 크로노스튜디오가 개발하는 MMORPG 크로노 오디세이의 전투 시스템 개선 방향을 29일 공개했다. 

이번 상세 내용은 공식 스팀 페이지 내 개발자 노트를 통해 발표됐다. 개발자 노트는 광원 시스템 개편, 성능 최적화, 카메라 및 히트 박스 개선을 다룬 이전 노트에 이어, 이용자 의견과 내부 개발 논의를 반영해 전투 조작 및 연출, 전반적인 전투 흐름을 개선하는 데 중점을 두었다.

이번 개발자 노트는 캐릭터 이동 및 조작 체계의 고도화를 주요 내용으로 다뤘다. 이전 버전에서 화면 시점에 따라 이동 방향이 제한되었던 방식은 화면 방향과 무관하게 캐릭터를 조작할 수 있도록 변경됐다. 이는 전투 시 상대 움직임에 유연하게 대응하는 흐름을 만들어냈다고 개발진은 설명했다. 또한 좌우 방향으로 신속하게 움직이는 전용 동작이 추가돼 특정 대상을 주시한 상태에서도 캐릭터 움직임의 유연성이 증대됐으며, 광범위 공격 회피 후 상대 측면으로 이동하는 등 여러 전투 상황에 대한 대응 선택지가 늘어났다. 

공격 방식 역시 개선됐다. 일반 공격과 스킬 사용 시 카메라가 아닌 캐릭터 시점 기준으로 공격이 발동되도록 바뀌어 이동 방향과 공격 궤적이 자연스럽게 이어지게 됐다. 이를 통해 이용자가 의도한 조작이 즉각적으로 전투 결과에 반영되는 구조를 구축했다. 또한 이동 속도를 높이는 전력 질주 동작의 반응성이 강화돼 이동 중이나 점프 이후에도 자연스러운 가속이 이어지도록 조정됐다. 점프 후 자동으로 발생했던 추가 동작은 삭제되어 더욱 직관적이고 깔끔한 캐릭터 조작감을 제공할 예정이다.

전투 중 캐릭터가 공격받았을 때의 반응 연출도 강화됐다. 피격 시 시각적으로 명확한 반응이 표현되어 전투의 긴장감과 몰입도를 높였다. 이는 단순한 수치 교환이 아닌 타이밍과 대응이 중요한 전투 흐름을 강조하기 위함이다. 방어 시스템에는 가드 크러시 요소가 도입되어 전략적 선택의 폭을 넓혔다. 방어 상태에서 공격받으면 체력과 더불어 별도의 자원이 소모되며, 일정 기준 도달 시 방어가 해제되는 방식이다. 특히 측면이나 후면에서 공격받을 경우 방어 효과가 제한되도록 설계되어 전투 중 위치 선정 및 상황 판단의 중요성이 강조됐다. 그 외에도 캐릭터가 과도하게 밀려나는 상황을 줄이기 위해 전반적인 전투 템포를 조정했으며, 일부 적에게 적용되던 제약 요소는 조건부 방식으로 재설계되어 전투 상황별 선택지를 확대했다.

전투 중 소모품 시스템도 전반적으로 재구성됐다. 체력 회복은 소모형 아이템에서 충전형 시스템으로 변경되어 별도의 장비 관리 없이 즉시 사용 가능해졌다. 특히 도전형 콘텐츠에서 사망해도 체력 회복 물약이 자동으로 충전되어 마을 이동 등으로 인한 플레이 흐름 단절을 방지했다. 음식 아이템은 장시간 버프 효과를 제공하는 보조 수단으로 분류됐으며, 능력치 상승이나 이동 속도 증가와 같은 지속 효과를 제공하여 전투 전 준비 단계의 전략적 요소로 활용할 수 있도록 했다. 짧은 시간 동안 강력한 효과를 발휘하는 특수 물약도 추가되어 중요한 순간 전투 흐름을 전환하는 선택지로 사용된다.

이용자 간 1 대 1 결투 콘텐츠에서는 전투 가능 범위와 종료 시점이 명확하게 표시되도록 구성하여 결투의 시작과 결과를 직관적으로 파악할 수 있게 했다. 전투 중 무기 교체에도 시각 효과를 보강하여 여러 연출 속에서도 현재 상태를 쉽게 인지할 수 있도록 조정했다. 

개발진은 “이번 전투 시스템 업그레이드는 ‘크로노 오디세이’가 지향하는 액션성과 전략적 재미를 더욱 선명하게 전달하기 위한 과정”이라며 “앞으로도 이용자 의견을 바탕으로 전반적인 플레이 경험을 지속적으로 고도화해 나갈 것”이라고 밝혔다.
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