人工智能概要
索尼公开了以《地平线》IP为基础的三人合作在线动作新作《地平线:猎人集结》。本作支持PS5与PC平台,将带来包含系列正史的战役与肉鸽机制。玩家可在2月底的PlayTest中抢先体验“机器入侵”和“大坩埚降临”两种模式。

继《星鸣特攻》与《马拉松》之后,索尼在网游领域的探索并未止步。这一次,他们推出了基于旗下主要第一方IP《地平线》开发的三人合作在线动作新作。
Guerrilla Games于6日公布了将登陆PS5和PC平台的在线合作动作新作《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering,暂定名)。玩家最多可组成三人小队,讨伐机械兽并开启守护人类的猎人征途。本作强调《地平线》系列特有的策略与战术战斗,需要玩家具备极高的临场判断力与实力。
玩家可以在多位各具特色的猎人中选择心仪的角色进行游戏,每位猎人都拥有对应不同武器的独特近战或远距离战斗风格。在此基础上,游戏加入了肉鸽元素加成的奖励系统,让玩家能够打造属于自己的专属游玩风格与Build。
本作还包含一段展开《地平线》世界观全新故事的战役,该剧情已被归类为系列正史。玩家将在荒野中猎杀危险的机械兽,造访多处地点并执行任务。此外,任务中还设有供玩家与其他用户交流并为下一次讨伐做准备的据点“猎人集结”。在此处,玩家可以进行猎人自定义、使用商店、强化装备,还能为下一次冒险结组新队伍。
这款的核心在于能够激发挑战欲望的重复游玩体验。本次公布的模式共有两种:第一种是由强大首领率领机械兽群出没的“机器入侵(Machine Incursion)”;第二种是由结构不断变化的多个关卡组成、并配置了丰厚奖励隐藏空间的“大坩埚降临(Cauldron Descent)”。玩家可以通过2月底进行的PlayTest体验这两种模式。




Guerrilla Games游戏总监Arjan Bak表示:“从构思《地平线》系列世界观的阶段开始,我们就梦想着能让玩家们相互合作去猎杀机械兽。当时身为设计总监的我与一个小型团队开始打磨这个创意。凭借在《杀戮地带》系列多人模式中积累的经验以及《地平线:零之曙光》的成功,我们将合作动作玩法融入《地平线》系列的挑战也正式拉开帷幕。”
他接着说道:“Guerrilla Games的DNA中早已深深烙印着多人游戏的痕迹,我的职业生涯也是从那里起步的。将合作狩猎体验引入《地平线》系列是我们长久以来一直珍视的想法。我们衷心欢迎每一位加入这场冒险的新猎人。《地平线:猎人集结》的主题是与同伴并肩迎难而上,而这段征程才刚刚开始。”





콘코드, 마라톤 이후에도 소니의 온라인게임 도전은 멈추지 않는다. 이번에는 주요 퍼스트 파티 IP ‘호라이즌’을 기반으로 한 3인 협동 온라인 액션 신작을 선보인다.
게릴라 게임즈는 6일 PS5와 PC로 출시되는 온라인 협동 액션 신작 ‘호라이즌 헌터즈 개더링(Horizon Hunters Gathering, 가제)’을 공개했다. 최대 3인까지 팀을 이뤄 기계수를 토벌하며 인류를 지키는 헌터의 여정을 그린다. 호라이즌 시리즈 특유의 전략과 전술이 강조된 전투를 선보이며, 상황에 따른 고도의 판단력과 실력이 요구된다.
각기 다른 무기에 고유한 근접 혹은 원거리 전투 스타일을 지닌 여러 헌터 중 원하는 캐릭터를 선택해 플레이할 수 있다. 여기에 로그라이트 요소를 가미한 보상 시스템 토대로 나만의 플레이 스타일과 빌드를 구축할 수 있다.
호라이즌 세계관의 새로운 이야기를 전개하는 캠페인도 포함되며, 이 스토리는 시리즈의 정사(Canon)로 분류된다. 황야에서 위험한 기계수를 사냥하며 여러 장소에 방문해 미션을 수행한다. 아울러 미션 중 다른 유저와 교류하며 다음 토벌을 준비하는 거점인 ‘헌터즈 개더링’도 있다. 이곳에서 헌터 커스터마이징, 상점 이용, 장비 강화를 할 수 있고, 다음 모험을 위한 새로운 팀을 결성하는 것도 가능하다.
이 게임의 핵심은 도전 욕구를 자극하는 반복 플레이다. 이번에 공개된 모드는 두 가지다. 첫 번째는 강력한 보스가 이끄는 기계수 무리가 출현하는 ‘머신 인커전(Machine Incursion)’이다. 두 번째는 구조가 변화하는 여러 스테이지로 구성되며 큰 보상을 얻을 수 있는 숨겨진 공간이 배치된 ‘콜드런 디센트(Cauldron Descent)’다. 2월 말에 실시하는 플레이 테스트를 통해 두 모드를 체험할 수 있다.




게릴라 게임즈 아르얀 박(Arjan Bak)’ 게임 디렉터는 “호라이즌 시리즈 세계관을 구상하던 단계부터 플레이어들이 서로 협력해 기계수를 사냥하는 경험을 꿈꿔왔다. 당시 디자인 디렉터였던 저를 포함해 소규모 팀에서 이 아이디어를 다듬기 시작했다. 킬존 시리즈의 멀티플레이를 통해 쌓은 경험과 호라이즌 제로 던의 성공을 발판 삼아 호라이즌 시리즈에 협동 액션을 접목하려는 도전이 본격적으로 시작됐다”라고 말했다.
이어서 그는 “게릴라 게임즈 DNA에는 오래전부터 멀티플레이 게임이 각인되어 있으며, 저 또한 그곳에서 커리어를 시작했다. 호라이즌 시리즈에 협동 사냥 경험을 가져온다는 아이디어는 오랫동안 소중히 품어온 것이다”라며 “이 모험에 합류하려는 새로운 헌터 여러분을 진심으로 환영한다. ‘호라이즌 헌터즈 개더링’의 주제는 동료와 함께 곤경에 맞서는 것이며, 그 여정은 이제 막 시작됐다”라고 밝혔다.




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