人工智能概要
国际电子竞技联合会主办的世界电子竞技峰会在釜山举办。
与会专家就电竞产业的确立学术基础与标准化展开了探讨。
峰会强调了电竞的独立学术体系构建与残疾人电竞发展。

由国际电子竞技联合会主办的世界电子竞技峰会于2026年2月10日在釜山温德姆至尊酒店举办。本次峰会以构建电子竞技产业增长与可持续发展的学术基础为主题,展开了连接产业与学术界的深入讨论。特别是“电子竞技产业:从现场到学术研究的连接”分论坛,就为何需要将电子竞技确立为学术体系及其方向性进行了多维度的探讨。
担任该分论坛主持人的韩国电子竞技产业学会会长、京东大学教授Song Seok-rok分享了电子竞技的萌芽期及国际联合会设立的经验,并强调:“电子竞技已不再是游戏的延伸,而是应当作为独立的产业和学术领域来对待的时机。”Song Seok-rok教授指出,如果电子竞技无法同时确保公共性、教育性和产业性,则难以实现可持续发展,并表示需要围绕治理、教育、标准化、残疾人电子竞技等展开复合性的讨论。
韩国体育科学研究院博士Cho Hyun-joo以传统体育为例,主张“支撑价值与哲学的学术基础”对电子竞技同样重要。Cho Hyun-joo博士解释说,政策研究应当超越单纯的现状分析,能够说服外界电子竞技是具备公共财政投入价值的产业。她提出了学术研究网络和基于数据的研究作为实现这一目标的的核心要素,并补充说明,为了与政府政策相衔接,需要对电子竞技在内容产业、体育政策、国际体育治理之间所创造的公共价值进行系统的学术化工作。
又石大学教授Yeo Hyung-il介绍了残疾人电子竞技的历史与国际趋势,力陈电子竞技是残疾人与健全人能够平等竞争的几乎唯一的体育项目。Yeo Hyung-il教授提及,为了残疾人电子竞技的产业及学术发展,培养专业指导员、构建专用设施及程序、研究残疾类型定制化辅助器具、开发高无障碍项目至关重要。他还强调,为进军未来的残疾人奥运会及国际赛事,学术研究与制度支持是必不可少的。
庆星大学教授Lee Sang-ho将“标准化”选为电子竞技产业可持续发展的核心条件。他指出,比赛环境、设备、网络、运营规定等因投资方或主办方而异的现状结构有损公平性与稳定性。他强调需要建立基于国际共识的标准体系,并主张应将电子竞技确立为独立的学术及产业类别,而非将其与传统体育进行简单对比。他还展望了未来与人工智能及实体电子竞技等前沿技术相结合的发展可能性。
檀国大学教授Kim Se-yoon对韩国电子竞技研究动向进行分析后诊断认为,研究过度集中于粉丝和消费者中心营销。他指出缺乏涵盖选手、指导员、产业从业者等整体人力资源的연구,并表示为了提升电子竞技教育的质的飞跃,应当先行明确产业范围和分类体系。此外,他还一并提出了扩大连接大学、研究生院、学院的教育体系以及国际比较研究、政策建议型研究必要性的观点。
本次分论坛清晰地展现出电子竞技产业已超越现场中心增长阶段,迎来了必须确保学术正当性与制度基础的时机。小组成员将电子竞技的独立学术确立、产业分类及标准化、教育与人才培养、包含残疾人电子竞技在内的包容性结构、基于数据的政策研究必要性选定为核心课题。

국제e스포츠연맹이 주최한 월드 e스포츠 서밋이 2026년 2월 10일 부산 윈덤그랜드 호텔에서 개최됐다. 이번 서밋에서는 e스포츠 산업의 성장과 지속 가능성을 위한 학문적 기반 구축을 주제로, 산업과 학계를 잇는 심층적인 논의가 진행됐다. 특히 'e스포츠 산업: 현장에서 학문적 연구로의 연결' 세션에서는 e스포츠를 학문적 체계로 정립해야 하는 이유와 방향성에 대한 다각적인 논의가 이루어졌다.
이 세션의 좌장을 맡은 한국e스포츠산업학회 회장 송석록 경동대학교 교수는 e스포츠의 태동기와 국제 연맹 설립 경험을 공유하며, "e스포츠는 더 이상 게임의 연장선이 아닌, 독립된 산업이자 학문 영역으로 다뤄져야 할 시점"이라고 강조했다. 송 교수는 e스포츠가 공공성, 교육성, 산업성을 동시에 확보하지 못하면 지속 가능한 발전이 어렵다고 지적하며, 거버넌스, 교육, 표준화, 장애인 e스포츠 등 복합적인 논의가 필요하다고 밝혔다.
조현주 한국스포츠과학원 박사는 전통 스포츠의 사례를 들며 e스포츠에도 '가치와 철학을 지탱하는 학문적 기반'이 중요하다고 주장했다. 조 박사는 정책 연구가 단순한 현황 분석을 넘어, e스포츠가 공공 재원 투입의 가치를 지닌 산업임을 설득할 수 있어야 한다고 설명했다. 이를 위한 핵심 요소로 학문적 연구 네트워크와 데이터 기반 연구를 제시했으며, 정부 정책 연계를 위해 e스포츠가 콘텐츠 산업, 체육 정책, 국제 스포츠 거버넌스 사이에서 창출하는 공공적 가치에 대한 체계적인 학문화 작업이 요구된다고 덧붙였다.
여형일 우석대학교 교수는 장애인 e스포츠의 역사와 국제적 흐름을 소개하며, e스포츠가 장애인과 비장애인이 동등하게 경쟁할 수 있는 거의 유일한 스포츠 종목이라고 역설했다. 여 교수는 장애인 e스포츠의 산업 및 학문 발전을 위해 전문 지도자 양성, 전용 시설 및 프로그램 구축, 장애 유형별 맞춤형 보조기기 연구, 접근성 높은 종목 개발이 중요하다고 언급했다. 또한 향후 패럴림픽 및 국제대회 진입을 위해서는 학문적 연구와 제도적 지원이 필수적이라고 강조했다.
이상호 경성대학교 교수는 e스포츠 산업의 지속 가능성을 위한 핵심 조건으로 '표준화'를 꼽았다. 그는 경기 환경, 장비, 네트워크, 운영 규정 등이 투자사나 주최사별로 상이한 현재 구조가 공정성과 안정성을 저해한다고 지적했다. 국제적 합의에 기반한 표준 체계 구축이 필요하다고 강조했으며, e스포츠를 전통 스포츠와 단순 비교하기보다 독자적인 학문 및 산업 카테고리로 정립해야 한다고 주장했다. 향후 인공지능과 피지컬 e스포츠 등 미래 기술과 결합된 발전 가능성도 제시했다.
김세윤 단국대학교 교수는 국내 e스포츠 연구 동향을 분석한 결과, 연구가 팬과 소비자 중심 마케팅에 과도하게 집중되어 있다고 진단했다. 그는 선수, 지도자, 산업 종사자 등 인적 자원 전반을 아우르는 연구가 부족하다고 지적하며, e스포츠 교육의 질적 향상을 위해서는 산업 범위와 분류 체계에 대한 명확한 정의가 선행되어야 한다고 밝혔다. 또한 대학, 대학원, 아카데미로 이어지는 교육 체계와 국제 비교 연구, 정책 제안형 연구의 확대 필요성도 함께 제시했다.
이번 세션은 e스포츠 산업이 현장 중심 성장 단계를 넘어 학문적 정당성과 제도적 기반을 확보해야 할 시점임을 분명히 보여주었다. 패널들은 e스포츠의 독자적 학문 정립, 산업 분류 및 표준화, 교육과 인력 양성, 장애인 e스포츠를 포함한 포용적 구조, 데이터 기반 정책 연구의 필요성을 핵심 과제로 제시했다.
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我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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