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曾承诺“除了月卡外无其他商业化模式”的《天堂》经典服,再次违背诺言
"월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다

人工智能概要
NC在天堂经典版正式上线4天后便背弃承诺,推出了包含铠甲和武器强化卷轴的概率型付费道具“神秘魔方”。此举引发了玩家的强烈抵触与批评,甚至有消费者扬言要进行集体退款和举报。目前NC官方尚未对此事发表任何立场。
天堂经典版推出的付费商品
▲ 天堂经典版推出的付费商品(图片来源:天堂经典版官方网站)

NC再次背弃了承诺。在天堂经典版正式上线前,NC曾通过多家媒体宣称:“即使在2月11日转为月卡制时,也不会添加任何额外的商业化模式,将以相同的形态提供服务。”然而在正式开服的同时,官方却推出了概率型道具和付费道具。这是在开启抢先体验服务器仅仅4天后发生的事情。

天堂经典版最初曾预告将引入付费赛季通行证,但在引发玩家强烈抵触后撤回了该决定,并表示:“为了专注于辅助初期成长的宗旨,将删除付费奖励,并将部分内容转换为免费或金币(游戏内货币)奖励。”当时NC承诺:“即使在2月11日转为月卡制时,也不会添加任何额外的商业化模式,将以不破坏游戏原本乐趣的方向进行服务”,并保证将保留经典版的正统性并进行对玩家友好的运营。

然而在11日正式开服之际,天堂经典版推出了2种付费道具,分别为“神秘魔方”和“赎罪圣经宝箱”。其中引发热议的是“神秘魔方”。该商品为每个账号每月可购买10次的3000韩元随机抽奖道具。玩家可根据概率获得药水、瞬间移动卷轴、秘银原石、增益型道具等。

不仅如此,使用10次时还会作为特别奖励发放“神秘幸运宝箱”。“神秘幸运宝箱”以9%和1%的概率分别提供天堂中被视为核心道具的铠甲魔法卷轴和武器魔法卷轴。这实际上是一种强烈诱导购买10个(3万韩元)的奖励营销。


概率型道具“神秘魔方”说明及各道具概率
▲ 概率型道具“神秘魔方”说明及各道具概率(图片来源:天堂经典版官方网站)

面对这样的行径,玩家们发起了强烈的抵触。在月卡游戏中出售概率型付费道具的行为已经被指出属于双重氪金,并且即使对每月购买次数限制为10次,由于打破了最初的承诺并应用了新的氪金模式,人们纷纷担忧该游戏将逐渐走向“Pay to Win”模式。在天堂经典版官方社区中,充斥着质疑相关内容的发帖,如:“不是明明承诺过游戏内不会推出与角色实力提升相关的商业化模式吗?”、“说好没有商城道具的……结果第一天就卖?”、“开服才四天就把自动战斗和商城道具拿出来,却不提前说明,这难道不是欺骗消费者吗?”、“说好是只收一个月账号费的付费游戏,结果正式开服第一天马上就开始卖商城道具了”。

特别是对于通过魔方这种概率型商城道具出售游戏内货币“铠甲魔法卷轴”和“武器魔法卷轴”的行为,外界批评声高涨。因违反承诺而打算弃坑的玩家正在要求退款,并在这一过程中对手续费问题及退款金额扣除表达了强烈不满。许多玩家还表示将向消费者保护院等机构进行举报。

针对此事,NC相关人士并未表明官方立场。
리니지 클래식에 출시된 유료 상품 (사진출처: 리니지 클래식 공식 홈페이지)
▲ 리니지 클래식에 출시된 유료 상품 (사진출처: 리니지 클래식 공식 홈페이지)

엔씨소프트가 또 다시 거짓 약속을 되풀이했다. 리니지 클래식 정식 서비스를 앞두고 다수 매체를 통해 "2월 11일 월정액제 전환 시점에도 추가되는 비즈니스 모델 없이 동일한 형태로 서비스할 예정"이라고 선언했으나, 정식 오픈과 함께 확률형 아이템과 유료 아이템을 내놓았다. 사전 서비스로 서버를 연지 불과 4일 만에 벌어진 일이다.

리니지 클래식은 당초 유료 시즌 패스 도입을 예고했다가 유저 반발이 일어나자 "초기 성장을 돕는 취지에 집중하기 위해 유료 보상을 삭제하고 일부를 무료 또는 아데나(게임 내 재화) 보상으로 전환한다"며 이를 철회한 바 있다. 당시 엔씨소프트는 "2월 11일 월정액제 전환 시점에도 추가되는 비즈니스 모델 없이 동일한 형태로 서비스할 예정", "게임 본연의 재미를 해치지 않는 방향으로 서비스 할 것"이라며 클래식으로서의 정체성을 보존하고 이용자 친화적인 운영을 할 것을 약속한 바 있다.

그러나 11일, 정식 오픈 시점에 맞춰 리니지 클래식은 유료 아이템 2종을 선보였다. '신비의 큐브'와 '속죄의 성서 상자'다. 특히 화제가 된 부분은 '신비의 큐브'다. 해당 상품은 계정당 월 10회 구매 가능한 3,000원 랜덤 뽑기 아이템이다. 확률에 따라 물약과 순간 이동 주문서, 미스릴 원석, 버프형 아이템 등을 획득할 수 있다. 

여기에, 10회 사용 시 특별 보너스로 '신비의 행운 상자'가 주어진다. '신비의 행운 상자'는 리니지에서 핵심 아이템으로 손꼽히는 갑옷 마법 주문서와 무기 마법 주문서를 각각 9%, 1% 확률로 제공한다. 사실상 10개(3만 원) 구매를 강력하게 유도하는 리워드 마케팅이다.


확률형 아이템 '신비의 큐브' 설명과 아이템 확률 (사진출처: 리니지 클래식 공식 홈페이지)
▲ 확률형 아이템 '신비의 큐브' 설명과, 아이템 별 확률 (사진출처: 리니지 클래식 공식 홈페이지)

이와 같은 행보에 게이머들은 크게 반발하고 있다. 월정액 게임에서 확률형 유료 아이템을 판매한 점에서 이미 이중 과금이라는 지적과, 월 10회로 구매 제한을 뒀다고 하더라도 당초 약속을 깨고 새 과금 모델을 적용한 것이니 점차 '페이 투 윈' 모델로 갈 것이라는 우려가 뒤섞여 있다. 리니지 클래식 공식 커뮤니티에는 "게임 내에서 캐릭터 스펙업 관련한 BM은 출시 안 한다고 분명히 약속하지 않았나?", "캐시템 없다더니... 첫날부터 파냐?", "오픈하고 나흘 만에 내놓을 자동과 캐시템을 미리 얘기 안 하는 건 소비자 기만 아닌가?", "한달 계정비만 받는 유료 게임이라더니, 정식 오픈 첫날 바로 캐시템 판매 시작"이라며 관련 내용을 지적하는 글이 이어지고 있다.

특히 게임 내 재화인 '젤(갑옷 마법 주문서)', '데이(무기 마법 주문서)'를 큐브라는 확률형 캐시 아이템으로 판매하는 것에 대한 비판이 높다. 약속 위반으로 인해 게임을 접겠다는 유저들은 환불을 요구하고 있으며, 이 과정에서 발생한 수수료 문제나 환불 금액 차감에 대해서도 강한 불만을 표출하고 있다. 소비자보호원 등에 신고하겠다는 유저들도 다수 보이고 있다.

해당 건에 대해 엔씨소프트 관계자는 공식 입장을 밝히지 않았다.
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