人工智能概要
天堂Classic开服后因运营争议与付费问题引发玩家强烈不满。守望先锋更名并推出新英雄后人气暴涨。鸣潮与最终幻想14凭借版本更新排名大幅上升。

本周Gamemeca人气排行榜的主角是《天堂》。受2月7日开服的《天堂Classic》影响,《天堂》一跃升至第4位。昔日的高手《天堂》能够重返TOP 5实属数年来的首次,但从整体局势来看,这次排名上升着实让人高兴不起来。虽然以经典服上线为契机,外界对《天堂》的关注度大幅上升,这直接影响了排名,但玩家对游戏的关注重心明显倾向于“差评”。
围绕《天堂Classic》的争议从开服次日即8日开始显现。《天堂Classic》运营团队通过公告表示,考虑到手动操作带来的疲劳感,正在讨论引入自动战斗功能。《天堂Classic》曾以还原传统“月卡制”、保留昔日原汁原味的游戏体验作为核心营销卖点。虽然也有部分玩家欢迎自动战斗,但不少人指出,一旦引入自动功能,便会失去与《天堂重制版》以及目前在移动端运营的各种《天堂》衍生作品之间的差异化特色。
不过,自动战斗从某种角度来看是一个褒贬不一的领域,根据玩家的不同,也可能会感受到其实际效用。然而,在开服第3天的本月10日,利用支付系统漏洞的所谓“退款潮”爆发,官方为此焦头烂额;而在通过月卡制开始正式付费服务的11日,又推出了抽奖道具和付费商品,引发了强烈的抵触情绪。运营不成熟与付费商品相关问题接连爆发,民意跌入谷底。
《天堂Classic》中付费商品的出现,并不仅仅意味着“消费金额增加”。在上线前,NC曾强调将“在没有额外商业模式的情况下以相同形态提供服务”。然而当揭晓谜底时,现实却并非如此。这足以让人产生不安,担心自2021年《天堂W》发布会以及《剑灵2》等各种游戏以来层出不穷的NC式“出尔反尔”是否又双叒叕开始了。从去年开始通过《永恒之塔2》艰难积累起来的成果,如今却因为《天堂Classic》而亲手葬送,颇有自砸招牌的意味。

去掉“2”骑上猫果然火爆,《守望先锋》向TOP 5发起猛烈冲击
上周预告了“大新闻”并处于上升势头的《守望先锋》,在本周占据了更高的高地。官方将《守望先锋2》的标题重新改回《守望先锋》,并携手推出包括猫咪英雄“喷气背包猫”在内的5名全新英雄,瞬间吸引了大量关注。以《守望先锋》之名重新整顿后,讲述黑爪与守望先锋之间对决的剧情也正式拉开帷幕,同时与Hello Kitty等三丽鸥的联动皮肤也分外吸睛。
从本周的主要指标来看,门户网站的搜索量大幅飙升。随着包含上述内容在内的《守望先锋》未来发展方向公开,玩家搜寻相关内容的频率似乎大幅增加。有不少玩家以本次更新为契机回坑《守望先锋》。以崭新面貌重新出发的《守望先锋》能否在未来的排名竞争中展现出与以往不同的风采,成为了各方关注的焦点。
在中游梯队中,《鸣潮》飙升13位,位居第27位。仅从上升幅度来看,是排名榜内游戏里最大的一次。这一动力的源泉似乎来自于本月5日通过限时卡池登场的新角色“艾米斯”。“艾米斯”在公开之初就以其极高的欢迎度让许多玩家自愿认领为“女儿”,本周的网吧使用量也大幅飙升。众多玩家为了获得迷人的“艾米斯”而选择回归,这一现象似乎也对排名产生了影响。
在下游梯队中,《最终幻想14》时隔3周重返榜单,位列第39位。本月4日推出的包含全新剧情、副本、讨伐战等内容的7.4版本更新似乎是主要原因。特别是《最终幻想14》的网吧使用量增长尤为显著,配合重要版本更新在周末实施的双倍网吧积分狂欢活动起到了很好的效果。此外,即将迎来与国际服同步的“7.5版本”也是让粉丝们拍手称快的利好消息。
Gamemeca人气游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏接入量、游戏直播观看次数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏接入流量”为标准进行统计。

이번 주 게임메카 인기순위의 주인공은 ‘리니지’다. 지난 2월 7일 문을 연 ‘리니지 클래식’의 영향으로 리니지가 4위까지 뛰어올랐다. 왕년의 고수인 리니지가 TOP 5에 오른 것은 실로 몇 년 만의 일이지만, 전반적인 상황을 살펴보면 순위상승을 기뻐할 수 없는 상황이다. 클래식 출시를 기점으로 리니지에 대한 주목도가 크게 오른 것은 맞고 이 부분이 순위에 직접적으로 영향을 미쳤으나, 게임에 대한 관심이 ‘불호’에 무게추가 쏠려 있다.
리니지 클래식을 둘러싼 논란은 오픈 다음날인 8일부터 감지됐다. 리니지 클래식 운영진이 공지를 통해 수동 플레이로 인한 피로도를 고려해 자동 도입을 검토 중이라 밝힌 것이다. 리니지 클래식은 전통의 ‘월 정액제’를 선택했을 정도로, 예전 그 맛을 그대로 살리겠다는 점을 마케팅 포인트로 앞세웠다. 자동전투를 환영하는 유저도 있었으나, 자동이 도입될 경우 리니지 리마스터나 모바일로 서비스 중인 여러 리니지 타이틀과 차별화가 되지 않는다는 지적도 일었다.
다만 자동전투는 어떻게 보면 호불호가 갈리는 영역이며, 유저에 따라 효용을 느낄 수도 있는 부분이다. 그러나 오픈 3일차인 지난 10일에는 결제 시스템의 취약점을 이용한 소위 ‘환불런’이 발생해 이를 수습하느라 진땀을 뺐고, 월 정액제를 통한 본격적인 유료 서비스가 시작되는 11일에 확률형 아이템과 유료 상품을 출시하며 큰 반발이 일었다. 운영 미숙과 유료 상품 관련 문제가 연이어 터지며 민심은 최악으로 치달았다.
리니지 클래식의 유료 상품 등장은 단순히 ‘결제 금액이 늘어난다’는 의미로 받아들여지지 않는다. 출시 전에 엔씨소프트는 ‘추가 비즈니스 모델 없이 동일한 형태로 서비스한다’는 점을 강조했다. 그런데 뚜껑을 열어보니 실상은 달랐던 것이다. 2021년 리니지W 쇼케이스부터 블레이드&소울 2 등 여러 게임에서 불거졌던 엔씨식 ‘말 바꾸기’가 또 시작된 것 아니냐는 불안감을 일으키기 충분하다. 작년부터 아이온2로 힘들게 일궈놓은 성과를 리니지 클래식으로 스스로 까먹는 격이 됐다.

'2' 떼고 고양이 태우니 잘 되네, TOP 5 위협하는 오버워치
지난주에 ‘빅 뉴스’를 예고하며 상승세를 탔던 오버워치가 이번 주에 더 높은 고지를 점했다. ‘오버워치 2’에서 다시 ‘오버워치’로 타이틀을 바꾸고, 고양이 영웅인 ‘제트팩 캣’을 비롯한 신규 영웅 5명을 동시에 선보이며 이목을 단번에 집중시켰다. ‘오버워치’라는 이름으로 재정비하며 탈론과 오버워치 간의 대결을 다루는 스토리도 본격적으로 막을 올리며, 헬로키티 등 산리오 컬래버레이션 스킨으로 눈길을 끌었다.
이번 주 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량이 큰 폭으로 상승했는데, 앞서 이야기한 내용을 포함한 앞으로의 오버워치에 대한 방향성이 공개되며 관련 내용을 찾아보는 빈도가 크게 증가한 것으로 보인다. 이번 업데이트를 기점으로 삼아 오버워치에 복귀한 게이머도 적지 않다. 새로운 판을 깐 오버워치가 앞으로의 순위 경쟁에서도 기존과 다른 면모를 과시할 수 있느냐가 관심사로 떠오른다.
중위권에서는 명조: 워더링 웨이브가 13계단 상승해 27위에 올랐다. 상승폭만 보면 순위권 내 게임 중 가장 크다. 그 원동력은 지난 5일 픽업으로 등장한 신규 캐릭터 ‘에이메스’로부터 비롯된 것으로 보인다. 에이메스는 공개 당시부터 많은 유저가 ‘내 딸이다’를 자청할 정도로 인기를 모았고, 이번 주 PC방 이용량도 큰 폭으로 올랐다. 매력적인 ‘에이메스’를 얻기 위해 많은 유저가 돌아온 점이 순위에도 영향을 미친 것으로 보인다.
하위권에서는 파이널 판타지 14가 3주 만에 39위로 순위권에 복귀했다. 지난 4일, 신규 시나리오, 던전, 토벌전 등이 포함된 7.4 패치가 주 요인으로 보인다. 특히 파이널 판타지 14 역시 PC방 이용량 증가가 두드러지는데, 중요 패치에 맞춰 주말에 PC방 포인트를 2배 지급하는 버닝 이벤트를 실시한 것이 유효하게 작용한 것으로 보인다. 여기에 글로벌 서버와의 동기화가 예정된 ‘7.5 패치’에 근접했다는 점도 팬들이 환영할 만한 부분이다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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