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GRAVITY,2025年销售额同比增加11.8%
그라비티, 2025년 매출 전년比 11.8% 증가

人工智能概要
Gravity公示2025年财报,实现营收5600亿韩元。今年计划推进Ragnarok Hub扩大IP生态。将通过推出多品类新游及多平台作品实现稳健增长。
Gravity CI
▲ Gravity CI(图片提供:Gravity)

全球游戏企业 Gravity 于 13 日公示了 2025 年暂定合并营收与营业利润。Gravity 2025 年暂定合并基准营收为 5,600 亿韩元,营业利润为 770 亿韩元,营收较前一年增长了 11.8%。Gravity 今年计划通过扩大仙境传说 IP 谱系以及增强 PC 和主机游戏平台竞争力来稳定营收结构,并在此基础上重组为长期增长结构。

2025 年第四季度暂定合并基准营收为 1,130 亿韩元,营业利润为 120 亿韩元。第四季度营收受到了 2025 年 2 月在东南亚地区、4 月在中国台湾、中国香港、中国澳门地区发售的 MMORPG Ragnarok M: Classic 营收减少的影响。

Gravity 年度营收走势
▲ Gravity 年度营收走势(图片提供:Gravity)

Gravity 今年为实现中长期业务愿景“Ragnarok Hub”,将专注于通过扩展全新品类与服务地区来构建仙境传说 IP 生态系统。通过推出在众多地区备受喜爱的现有作品以及新作与大作,拓宽 IP 谱系。今年 1 月,其在欧洲、中东和非洲地区推出了 MMORPG Ragnarok X: Next Generation。

紧接着于 1 月 15 日在中国台湾、中国香港、中国澳门地区推出了首款开放世界 MMORPG Ragnarok: The New World。该作品在 Apple App Store 三个地区夺得了人气及畅销榜榜首,并在 Google Play 三个地区斩获人气榜第一及畅销榜前列。该游戏将于下半年在除越南外的东南亚地区以及韩国、日本、中国、中国台湾、中国香港、中国澳门、独联体(CIS)以外的全球地区上线。

今年 2 月 10 日,其在越南地区推出了 MMORPG Ragnarok: Twilight,并计划于年内在美洲、欧洲、中东和韩国地区上线。HTML5 版本则以 3 月内在除越南外的东南亚地区上线为目标。肉鸽战术竞技移动端 RPG Ragnarok Endless Trails 将于 2 月内在东南亚地区推出。此外,MMORPG Ragnarok Origin Classic 将于上半年内在韩国、中国台湾、中国香港、中国澳门、东南亚(越南除外)地区上线。

赋予了正式编号的 MMORPG Ragnarok 3 将于今年第四季度在中国地区上线,并于 2027 年内在全球地区推出。开放世界 MMO 动作 RPG Ragnarok Abyss 正筹备于今年下半年在中国台湾、中国香港、中国澳门地区上线。与此同时,PC MMORPG Ragnarok Zero: Global 将于下半年在东南亚、欧洲和大洋洲地区推出,Ragnarok M: Classic 将于下半年内在韩国推出。Ragnarok Midgard Senki 目前正在开发中,上线日程将于日后公开。

全新 IP 标题的回合制收集型 RPG 学园三国志已于 1 月在东南亚地区正式上线。利用 Gravity 自有 IP 打造的暗黑魔幻 MMORPG Requiem M 预计将于上半年内在韩国推出。

除此之外,2026 年 Gravity 还将通过风格迥异的各种品类 PC 及主机游戏,提升移动端以外平台的竞争力。1 月在全球地区推出了 3D 平台跳跃游戏深渊的小不点们。2 月内将在日本以外的全球地区推出 JRPG Wizmans World Re: Try。下半年则正筹备在全球地区推出复古游戏 Jaleco Arcade Collection、Boss 连战动作游戏 LIGHT ODYSSEY、横版过关动作 RPG Final Knight、赛车游戏 Hasire HEBEREKE: EX 以及奇幻接待模拟游戏 GALVATEIN: Adventure's Guild。

Gravity 相关人士表示:“今年不仅将推出利用仙境传说 IP 的新作与大作,还计划上线多品类 PC 及主机游戏,这有望成为进一步巩固现有玩家忠诚度并引入新玩家、从而全面扩大用户池的契机。2026 年也将以稳固的营收基础为依托,实现持续的外延式增长并强化盈利能力。”
그라비티 CI (사진제공: 그라비티)
▲ 그라비티 CI (사진제공: 그라비티)

글로벌 게임 기업 그라비티는 2025년 잠정 연결 매출과 영업이익을 13일 공시했다. 그라비티는 2025년 잠정 연결 기준 매출 5,600억 원, 영업이익 770억 원을 달성하며 전년 대비 매출이 11.8% 증가했다. 그라비티는 올해 라그나로크 IP 스펙트럼 확장과 PC 및 콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통해 매출 구조를 안정화하며, 이를 바탕으로 장기 성장 구조로 재편할 방침이다.

2025년 4분기 잠정 연결 기준 매출은 1,130억 원, 영업이익은 120억 원을 기록했다. 4분기 매출에는 2025년 2월 동남아시아 지역, 4월 대만, 홍콩, 마카오 지역에 출시했던 MMORPG 라그나로크M: 클래식(Ragnarok M: Classic)의 매출 감소가 영향을 미쳤다.

그라비티 연간 매출 추이 (사진제공: 그라비티)
▲ 그라비티 연간 매출 추이 (사진제공: 그라비티)

그라비티는 올해 중장기 사업 비전인 ‘라그나로크 허브(Ragnarok Hub)’ 실현을 위해 새로운 장르와 서비스 지역 확대를 통한 라그나로크 IP 생태계 구축에 주력한다. 많은 지역에서 사랑받는 기존 타이틀을 포함한 신작 및 대작을 선보이며 IP 스펙트럼을 넓힌다. 지난 1월에는 MMORPG 라그나로크 X: 넥스트 제너레이션(Ragnarok X: Next Generation)을 유럽, 중동, 아프리카 지역에 론칭했다.

이어 첫 오픈월드 MMORPG 라그나로크: 더 뉴 월드(Ragnarok: The New World)를 1월 15일 대만, 홍콩, 마카오 지역에 선보였다. 해당 타이틀은 애플 앱스토어 3개 지역에서 인기 및 매출 순위 1위를 기록하고, 구글플레이 3개 지역 인기 순위 1위 및 매출 순위 상위권을 달성했다. 이 게임은 하반기 베트남을 제외한 동남아시아 지역과 한국, 일본, 중국, 대만, 홍콩, 마카오, CIS를 제외한 글로벌 지역에 출시한다.

올해 2월 10일에는 MMORPG 라그나로크: 트와일라잇(Ragnarok: Twilight)를 베트남 지역에 선보였으며, 연내 미주, 유럽, 중동, 한국 지역에 론칭한다. HTML5 버전은 3월 중 베트남을 제외한 동남아시아 지역 론칭을 목표한다. 로그라이크 배틀 로얄 모바일 RPG 라그나로크 엔드리스 트레일즈(Ragnarok Endless Trails)는 2월 중 동남아시아 지역에 선보인다. 또한 MMORPG 라그나로크 오리진 클래식(Ragnarok Origin Classic)은 상반기 중 한국, 대만, 홍콩, 마카오, 동남아시아(베트남 제외) 지역에 론칭한다.

정식 넘버링이 부여된 MMORPG 라그나로크3는 올해 4분기 중국 지역에 론칭하고, 2027년 내 글로벌 지역에 선보인다. 오픈월드 MMO 액션 RPG 라그나로크 어비스(Ragnarok Abyss)는 올해 하반기 대만, 홍콩, 마카오 지역 론칭을 준비한다. 이와 함께 PC MMORPG 라그나로크 제로: 글로벌(Ragnarok Zero: Global)을 하반기 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역에, 라그나로크M: 클래식(Ragnarok M: Classic)을 하반기 중 한국에 선보인다. 라그나로크 미드가르드 전기(Ragnarok Midgard Senki)는 현재 개발 중이며 출시 일정은 추후 공개한다.

신규 IP 타이틀 턴제 수집형 RPG 학원삼국지는 1월 동남아시아 지역에 정식 출시했다. 그라비티 자체 IP 레퀴엠을 활용한 다크 판타지 MMORPG 레퀴엠M은 상반기 내 한국 론칭 예정이다. 

그 외에도 2026년에는 개성 있는 다양한 장르의 PC 및 콘솔 게임으로 모바일 외 플랫폼에서도 경쟁력을 높인다. 1월에는 3D 플랫포머 심연의 작은 존재들을 글로벌 지역에 출시했다. 2월 중에는 JRPG 위즈먼스 월드 리: 트라이(Wizmans World Re: Try)를 일본을 제외한 글로벌 지역에 선보인다. 하반기에는 레트로 게임 잘레코 아케이드 컬렉션(Jaleco Arcade Collection), 보스 러시 액션 라이트 오디세이(LIGHT ODYSSEY), 벨트 스크롤 액션 RPG 파이널 나이트(Final Knight), 레이싱 게임 하시레 헤베레케: EX(Hasire HEBEREKE: EX), 판타지 접수 시뮬레이션 갈바테인: 어드벤처스 길드(GALVATEIN: Adeventure’s Guild)의 글로벌 지역 출시를 준비한다.

그라비티 측은 “올해는 라그나로크 IP를 활용한 신작 및 대작 론칭을 비롯해 다장르의 PC 및 콘솔 타이틀 출시를 예정하고 있어 기존 유저 충성도 제고와 신규 유저 유입 효과로 유저풀을 한층 확대할 계기가 될 것으로 기대한다”라며 “2026년에도 탄탄한 매출 기반을 토대로 지속적인 외형 성장을 이뤄나가며 수익성도 강화한다”고 전했다.
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