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グラビティ、2025年売上高が前年比11.8%増
그라비티, 2025년 매출 전년比 11.8% 증가

AIの概要
グラビティの2025年売上高は増収を記録した。今年は多彩な新作でIP拡張を狙う。PCやコンソールでもプラットフォームを広げる。
グラビティCI
▲ グラビティCI(画像提供:グラビティ)

グローバルゲーム企業のグラビティは2025年の暫定連結売上高と営業利益を13日に公示した。グラビティは2025年の暫定連結基準で売上高5,600億ウォン、営業利益770億ウォンを達成し、前年比で売上高が11.8%増加した。グラビティは今年、「ラグナロク」IPのスペクトラム拡張やPCおよびコンソールタイトルのプラットフォーム競争力強化を通じて売上構造を安定化させ、これを基盤に長期成長構造へと改編する方針である。

2025年第4四半期の暫定連結基準の売上高は1,130億ウォン、営業利益は120億ウォンを記録した。第4四半期の売上には、2025年2月に東南アジア地域、4月に台湾・香港・マカオ地域でリリースしたMMORPG「ラグナロクM:クラシック(Ragnarok M: Classic)」の売上減少が影響を与えた。

グラビティ年間売上推移
▲ グラビティ年間売上推移(画像提供:グラビティ)

グラビティは今年、中長期事業ビジョンである「ラグナロクハブ(Ragnarok Hub)」の実現に向け、新しいジャンルとサービス地域の拡大を通じた「ラグナロク」IP生態系の構築に注力する。多くの地域で愛されている既存タイトルを含め、新作や大作を披露してIPスペクトラムを広げる。今年1月にはMMORPG「ラグナロク X:ネクストジェネレーション(Ragnarok X: Next Generation)」を欧州、中東、アフリカ地域にローンチした。

続いて初のオープンワールドMMORPG「ラグナロク:ザ・ニューワールド(Ragnarok: The New World)」を1月15日に台湾、香港、マカオ地域で披露した。同タイトルはApple App Storeの3地域で人気および売上ランキング1位を記録し、Google Playの3地域で人気ランキング1位および売上ランキング上位圏を達成した。同作は下半期にベトナムを除く東南アジア地域と、韓国、日本、中国、台湾、香港、マカオ、CISを除くグローバル地域でリリースする。

今年2月10日にはMMORPG「ラグナロク:トワイライト(Ragnarok: Twilight)」をベトナム地域で披露し、年内に米州、欧州、中東、韓国地域でローンチする。HTML5バージョンは3月中のベトナムを除く東南アジア地域ローンチを目標とする。ローグライクバトロワモバイルRPG「ラグナロクトレイル(Ragnarok Endless Trails)」は2月中に東南アジア地域で披露する。また、MMORPG「ラグナロクオリジンクラシック(Ragnarok Origin Classic)」は上半期中に韓国、台湾、香港、マカオ、東南アジア(ベトナムを除く)地域でローンチする。

正式ナンバーリングが与えられたMMORPG「ラグナロク3」は今年第4四半期に中国地域でローンチし、2027年内にグローバル地域で披露する。オープンワールドMMOアクションRPG「ラグナロクアビス(Ragnarok Abyss)」は今年下半期の台湾、香港、マカオ地域ローンチを準備する。これとともにPC MMORPG「ラグナロクゼロ:グローバル(Ragnarok Zero: Global)」を下半期に東南アジア、欧州、オセアニア地域に、「ラグナロクM:クラシック(Ragnarok M: Classic)」を下半期中に韓国に披露する。「ラグナロクミズガルド戦記(Ragnarok Midgard Senki)」は現在開発中であり、リリース日程は後日公開する。

新規IPタイトルのターン制収集型RPG「学園三国志」は1月に出東南アジア地域で正式リリースした。グラビティの独自IP「レクイエム」を活用したダークファンタジーMMORPG「レクイエムM」は上半期内に韓国ローンチ予定である。

その他にも2026年には個性あふれる多様なジャンルのPCおよびコンソールゲームにより、モバイル以外のプラットフォームでも競争力を高める。1月には3Dプラットフォーマー「深淵の小さな存在たち」をグローバル地域にリリースした。2月中にはJRPG「ウィズマンズワールド リ:トライ(Wizmans World Re: Try)」を日本を除くグローバル地域で披露する。下半期にはレトロゲーム「ジャレコアーケードコレクション(Jaleco Arcade Collection)」、ボスラッシュアクション「ライトオデッセイ(LIGHT ODYSSEY)」、ベルトスクロールアクションRPG「ファイナルナイト(Final Knight)」、レーシングゲーム「走れへべれけ EX(Hasire HEBEREKE: EX)」、ファンタジー受付シミュレーション「ガルバテイン:アドベンチャーズギルド(GALVATEIN: Adeventure's Guild)」のグローバル地域リリースを準備する。

グラビティ側は「今年は『ラグナロク』IPを活用した新作や大作のローンチをはじめ、多ジャンルのPCおよびコンソールタイトルのリリースを予定しているため、既存ユーザーのロイヤルティ向上と新規ユーザーの流入効果によりユーザープールを一層拡大する契機になるものと期待している」とし、「2026年も強固な売上基盤を土台に持続的な外形成長を成し遂げ、収益性も強化する」と伝えた。
그라비티 CI (사진제공: 그라비티)
▲ 그라비티 CI (사진제공: 그라비티)

글로벌 게임 기업 그라비티는 2025년 잠정 연결 매출과 영업이익을 13일 공시했다. 그라비티는 2025년 잠정 연결 기준 매출 5,600억 원, 영업이익 770억 원을 달성하며 전년 대비 매출이 11.8% 증가했다. 그라비티는 올해 라그나로크 IP 스펙트럼 확장과 PC 및 콘솔 타이틀 플랫폼 경쟁력 강화를 통해 매출 구조를 안정화하며, 이를 바탕으로 장기 성장 구조로 재편할 방침이다.

2025년 4분기 잠정 연결 기준 매출은 1,130억 원, 영업이익은 120억 원을 기록했다. 4분기 매출에는 2025년 2월 동남아시아 지역, 4월 대만, 홍콩, 마카오 지역에 출시했던 MMORPG 라그나로크M: 클래식(Ragnarok M: Classic)의 매출 감소가 영향을 미쳤다.

그라비티 연간 매출 추이 (사진제공: 그라비티)
▲ 그라비티 연간 매출 추이 (사진제공: 그라비티)

그라비티는 올해 중장기 사업 비전인 ‘라그나로크 허브(Ragnarok Hub)’ 실현을 위해 새로운 장르와 서비스 지역 확대를 통한 라그나로크 IP 생태계 구축에 주력한다. 많은 지역에서 사랑받는 기존 타이틀을 포함한 신작 및 대작을 선보이며 IP 스펙트럼을 넓힌다. 지난 1월에는 MMORPG 라그나로크 X: 넥스트 제너레이션(Ragnarok X: Next Generation)을 유럽, 중동, 아프리카 지역에 론칭했다.

이어 첫 오픈월드 MMORPG 라그나로크: 더 뉴 월드(Ragnarok: The New World)를 1월 15일 대만, 홍콩, 마카오 지역에 선보였다. 해당 타이틀은 애플 앱스토어 3개 지역에서 인기 및 매출 순위 1위를 기록하고, 구글플레이 3개 지역 인기 순위 1위 및 매출 순위 상위권을 달성했다. 이 게임은 하반기 베트남을 제외한 동남아시아 지역과 한국, 일본, 중국, 대만, 홍콩, 마카오, CIS를 제외한 글로벌 지역에 출시한다.

올해 2월 10일에는 MMORPG 라그나로크: 트와일라잇(Ragnarok: Twilight)를 베트남 지역에 선보였으며, 연내 미주, 유럽, 중동, 한국 지역에 론칭한다. HTML5 버전은 3월 중 베트남을 제외한 동남아시아 지역 론칭을 목표한다. 로그라이크 배틀 로얄 모바일 RPG 라그나로크 엔드리스 트레일즈(Ragnarok Endless Trails)는 2월 중 동남아시아 지역에 선보인다. 또한 MMORPG 라그나로크 오리진 클래식(Ragnarok Origin Classic)은 상반기 중 한국, 대만, 홍콩, 마카오, 동남아시아(베트남 제외) 지역에 론칭한다.

정식 넘버링이 부여된 MMORPG 라그나로크3는 올해 4분기 중국 지역에 론칭하고, 2027년 내 글로벌 지역에 선보인다. 오픈월드 MMO 액션 RPG 라그나로크 어비스(Ragnarok Abyss)는 올해 하반기 대만, 홍콩, 마카오 지역 론칭을 준비한다. 이와 함께 PC MMORPG 라그나로크 제로: 글로벌(Ragnarok Zero: Global)을 하반기 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역에, 라그나로크M: 클래식(Ragnarok M: Classic)을 하반기 중 한국에 선보인다. 라그나로크 미드가르드 전기(Ragnarok Midgard Senki)는 현재 개발 중이며 출시 일정은 추후 공개한다.

신규 IP 타이틀 턴제 수집형 RPG 학원삼국지는 1월 동남아시아 지역에 정식 출시했다. 그라비티 자체 IP 레퀴엠을 활용한 다크 판타지 MMORPG 레퀴엠M은 상반기 내 한국 론칭 예정이다. 

그 외에도 2026년에는 개성 있는 다양한 장르의 PC 및 콘솔 게임으로 모바일 외 플랫폼에서도 경쟁력을 높인다. 1월에는 3D 플랫포머 심연의 작은 존재들을 글로벌 지역에 출시했다. 2월 중에는 JRPG 위즈먼스 월드 리: 트라이(Wizmans World Re: Try)를 일본을 제외한 글로벌 지역에 선보인다. 하반기에는 레트로 게임 잘레코 아케이드 컬렉션(Jaleco Arcade Collection), 보스 러시 액션 라이트 오디세이(LIGHT ODYSSEY), 벨트 스크롤 액션 RPG 파이널 나이트(Final Knight), 레이싱 게임 하시레 헤베레케: EX(Hasire HEBEREKE: EX), 판타지 접수 시뮬레이션 갈바테인: 어드벤처스 길드(GALVATEIN: Adeventure’s Guild)의 글로벌 지역 출시를 준비한다.

그라비티 측은 “올해는 라그나로크 IP를 활용한 신작 및 대작 론칭을 비롯해 다장르의 PC 및 콘솔 타이틀 출시를 예정하고 있어 기존 유저 충성도 제고와 신규 유저 유입 효과로 유저풀을 한층 확대할 계기가 될 것으로 기대한다”라며 “2026년에도 탄탄한 매출 기반을 토대로 지속적인 외형 성장을 이뤄나가며 수익성도 강화한다”고 전했다.
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