[排名男] 从“民俗游戏”星际争霸中诞生的游戏类型 TOP 5
[순정남] '민속놀이' 스타크래프트에서 유래한 장르 TOP 5
2026.02.19 15:53 UTC+9
人工智能概要
星际争霸的自定义地图曾是创意的温床。许多热门游戏类型都起源于当年的自定义地图。这些经典玩法至今仍对现代游戏产业产生着深远影响。
※ [排名男]每周挑选别具一格的主题,并介绍与之相符的游戏或角色。
每逢佳节,总能听到一些熟悉的声音:掷骰子的声音、花牌拍打在毛毯上的声音,以及以“En Taro Tadun!”或“Go go go!”为代表的星际争霸单位音效。距离原作发售已经过去了28年,星际争霸作为韩国国民的“民俗游戏”,如今已成为不可否认的趋势。星际争霸至今仍极受欢迎并活跃在第一线,原因之一很大程度上归功于名为“自定义地图(Use Map Settings)”的创作模式。
从90年代末到2000年代,自定义地图成为了无数创意交锋的战场。星际争霸地图编辑器是连代码都不懂的电脑小白只需摆弄几个触发器就能轻松制作游戏的魔法工具,因此许多想要表达自己想法的人纷至沓来。就这样,在暴雪摆好的餐桌上,玩家们制作的千奇百怪的配菜一道接一道地端了上去,如今这些配菜甚至成为了主菜,脱胎换骨成了全新的IP。因为从自定义地图诞生、如今让全球玩家为之疯狂的热门游戏可不止一两个。今天,就来介绍其中规模发展得最庞大的那些出自自定义地图的游戏类型。
TOP 5. 非对称PvP逃生(捉迷藏)
被称为“猫和老鼠”或“汤姆和杰瑞”的这个模式,奠定了非对称生存游戏的基石。拥有压倒性武力的少数追击者(猫、雷兽等强力单位)与必须逃跑并建造基地苦苦支撑的多数逃亡者(老鼠、探测器)展开的心理战,可谓是一场惊心动魄的体验。老鼠们在狭窄的入口处建造 pylons(水晶塔)或 supply depots(补给站)来阻挡猫的进入,并在其后方升级科技以谋求反杀。猫如果在前期狩猎失败,反而可能会被反噬,因此必须拼命追捕老鼠。
该核心玩法中的“追逐与逃跑”、“通过建设进行防御”的机制,后来演变成了黎明杀机、《第五人格》等各种猎奇捉迷藏游戏。打破了必须在相同条件下战斗的固执观念,配置少数强者与多数弱者。通过地形和合作戏耍强者的畅快感等,全都始于星际争霸模式。如果你曾愉快地游玩过黎明杀机,那么不妨和朋友们聚在网吧里体验一下其鼻祖“猫和老鼠”模式,这也将会是一段全新的体验。

TOP 4. 在线狼人杀游戏
当Among Us席卷全球时,星际争霸的老玩家们却感到了相当熟悉的气息。因为这与星际争霸早期自定义地图中大受欢迎的狼人杀游戏的核心要素完全一致。特别是《The Thing》,它是将线下游戏“狼人杀”与讲述潜伏在南极基地被孤立的队员们中间的外星生命的电影《The Thing》相结合的地图。游戏开始时,玩家中的一人(或多人)随机成为《The Thing》,并假装成同伴进行伪装。人类必须找出《The Thing》并将其击杀或逃出生天,而《The Thing》则需要在不暴露身份的情况下杀死或感染所有人类。
感染者从背后捅刀子、通过对话找出谁是感染者、在这个过程中把无辜的人当成感染者冤枉至死等背叛的美学,其实从这里开始就已经得到了完美的实现。此后,The Thing在星际争霸2自定义地图中获得了更高的人气,并对Among Us等独立游戏产生了深远的影响。事实上,Among Us虽然凭借出色的角色塑造和休闲性获得了极高的人气,但个人而言,我还是更喜欢那种弥漫着悲壮氛围的星际争霸版本。


TOP 3. 自走棋
在云顶之弈或自走棋中,玩家无需亲自操控单位进行战斗,而是将一切都押宝在挑选什么单位以及将其放置在哪里。而在星际争霸自定义地图版中,这被称为“随机防守”或“扑克防守”。特别是扑克防守的情况下,将公民放入 beacon(信标)中时,根据随机出现的单位种类决定扑克牌型(一对、葫芦、顺子等),并由此决定能够获得什么角色。当别人抽到航母或 Tassadar 时,只有自己连着抽出 marine 的那种委屈感!
即使操作不好,只要运气和策略够好就能拿第一的甜蜜诱惑,让无数玩家陷入了“刷新(Re-roll)”的深渊。特别是看着其他玩家抽到了什么牌并相互牵制或羡慕,这种乐趣可以说是相当浓厚。这样的组合与刷新、概率战与自动战斗、摆放策略等,日后成长为了自走棋类型,至今仍受到许多人的喜爱。

TOP 2. 塔防
塔防类型是星际争霸自定义地图历史上取得最大众化成功的第二大类型。虽然是用防御建筑(防御塔)阻挡蜂拥而至的敌人的简单结构,但自定义地图制作者们在此基础上引入了“迷宫(Mazing)”的概念。将建筑建造成漂亮的形状,让敌人的单位绕着圈子走,并在其间倾泻伤害的方式,堪称模拟城市与策略的完美结合。随着光子炮台防守、塔防、U防守、T防守等各种防守地图的涌现,塔防从这个时候起就已经作为一个独立的游戏类型初具雏形。
不仅仅是单纯的防守,计算单位的种类、属性和射程以榨干最高效率的过程,展现出了惊人的沉浸感。光是看着海量密集的单位在我建造的地堡前融化的样子,就能让人不知不觉消磨掉大量时间。此后,随着这一规则逐渐丰富,植物大战僵尸、王国保卫战、随机骰子等神作塔防游戏如井喷般涌现,甚至连融合了收集与二次元属性的明日方舟也大获成功。每当看到明日方舟时,那些曾经叠放光子炮台的往昔岁月便会涌上心头,老玩家们请举手!

TOP 1. AOS(MOBA)
如今,英雄联盟和Dota 2引领着全球电子竞技市场的前沿。它们的鼻祖正是星际争霸自定义地图Aeon of Strife。与以往以部队为单位操控无数单位的传统RTS不同,仅操控单个英雄单位并升级、配装备的这种方式,在当时堪称巨大的冲击。当时的地图制作者为了在星际争霸中实现原本没有的升级系统,使用了各种触发器的歪门邪道,这奠定了发育、对线和攻城的基础。
随着这款自定义地图名声大噪,其类型名称也开始以 Aeon of Strife 的缩写被称为 AOS,后来转移到魔兽争霸3变成了DotA。由此衍生出的游戏构成了如今庞大的电子竞技产业,因此说它是历史上最具影响力的自定义地图也毫不为过。话又说回来,拳头游戏在这个春节里,有没有给暴雪或AOS模式的制作者送去礼物呢?啊,因为是在美国,所以是过感恩节或圣诞节的吗?

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
명절이 되면 들려오는 소리가 있다. 윷이 던져지는 소리, 화투가 담요에 짝짝 달라붙는 소리, 그리고 "엔 타로 아둔!"이나 "고고고!"로 대표되는 스타크래프트 유닛 효과음이다. 원작 출시로부터 28년이 흐른 지금, 스타크래프트가 한국 국민의 '민속놀이'임은 이제 부정할 수 없는 흐름이 되었다. 스타크래프트가 지금까지도 인기를 끌며 현역으로 활동하고 있는 이유 중 하나는 '유즈맵(Use Map Settings)'이라는 창작 모드들의 공이 크다.
유즈맵은 90년대 후반부터 2000년대에 걸쳐 수많은 아이디어들의 격전장으로 작용했다. 스타크래프트 맵 에디터는 코딩을 모르는 컴맹들도 트리거 몇 개만 만지면 게임을 뚝딱 만들 수 있는 마법의 도구였기에, 자신의 아이디어를 표현하고자 하는 이들의 발길이 이어졌다. 그렇게 블리자드가 차려준 밥상에 유저들이 만든 기상천외한 반찬들이 하나 둘 올라가더니, 이제는 그 반찬이 메인 요리가 되어 새로운 프랜차이즈로 거듭나고 있다. 유즈맵에서 탄생해 오늘날 전세계 게이머들이 열광하는 인기 장르로 성장한 게임이 한두 개가 아니기 때문이다. 오늘은 그 중 가장 거대하게 성장한 유즈맵 출신 게임 장르들을 소개한다.
TOP 5. 비대칭 PvP 탈출(술래잡기)
'고양이 vs 쥐', 혹은 '톰과 제리'라 불리던 이 모드는 비대칭 서바이벌 게임의 기틀을 닦았다. 압도적인 무력을 가진 소수의 추격자(고양이, 울트라리스크 등 파워 유닛)와, 도망치며 기지를 건설해 버텨야 하는 다수의 도망자(쥐, 프로브)가 펼치는 눈치 싸움은 그야말로 심장이 쫄깃해지는 경험이이다. 쥐들은 좁은 입구에 파일런이나 서플라이 디팟을 지어 고양이의 진입을 막고, 그 뒤에서 테크를 올려 역관광을 노린다. 고양이는 초반에 사냥에 실패할 경우 역으로 당할 수 있기에 필사적으로 쥐들을 잡으러 다녀야 한다.
이 장르의 핵심인 '추격과 도주', '건설을 통한 방어'의 메커니즘은 이후 '데드 바이 데이라이트', '제5인격' 등 각종 프롭 헌팅 게임으로 진화했다. 똑같은 조건에서 싸워야 한다는 고정관념을 깨고, 소수의 강자와 다수의 약자를 배치하는 것. 지형지물과 협동을 통해 강자를 농락하는 카타르시스 등은 모두 스타크래프트 모드에서 처음 시작됐다. 데바데를 즐겁게 즐겼다면, 친구들과 PC방에 모여 원류인 '고양이 vs 쥐' 모드를 플레이 해 보는 것도 새로운 경험이 될 것이다.

TOP 4. 온라인 마피아게임
'어몽 어스'가 전 세계를 휩쓸었을 때, 스타크래프트 고인물들은 꽤 익숙한 느낌을 받았다. 스타크래프트 초기 유즈맵에서 인기를 끈 마피아게임들과 핵심 요소가 완전히 똑같았기 때문이다. 특히 '더 씽'은 오프라인 놀이인 '마피아 게임'에, 남극 기지에 고립된 대원들 속에 숨어든 외계 생명체를 찾아내는 영화 '더 씽'을 더한 맵이다. 플레이어 중 한 명(혹은 그 이상)이 무작위로 '더 씽'이 되어 동료인 척 연기하며 게임이 시작된다. 인간들은 '더 씽'을 찾아내 사살하거나 탈출해야 하고, '더 씽'은 정체를 들키지 않고 모든 인간을 죽이거나 감염시켜야 한다.
감염자가 인간의 뒤통수를 치고, 서로 대화를 통해 누가 감염자인지 찾아내고, 그 과정에서 억울한 사람을 감염자로 몰아 죽이는 등의 배신의 미학은 이미 여기서부터 완벽하게 구현돼 있었다. 이후 '더 씽'은 스타크래프트 2 유즈맵에서 더욱 큰 인기를 얻었고, 어몽 어스와 같은 별도 게임에도 큰 영향을 미쳤다. 사실 어몽 어스도 높은 캐릭터성과 캐주얼함으로 높은 인기를 끌고 있지만, 개인적으로는 비장한 분위기가 감도는 스타크래프트 버전이 더 마음에 든다.


TOP 3. 오토 배틀러
'전략적 팀 전투(TFT, 일명 롤토체스)'나 '오토 체스'에서는 유닛을 직접 조종해서 싸우는 게 아니라, 어떤 유닛을 뽑고 어디에 배치할지에 모든 것을 건다. 스타크래프트 유즈맵판에서는 이를 '랜덤 디펜스' 혹은 '포커 디펜스'라 불렀다. 특히 포커 디펜스의 경우 시민을 비콘에 넣으면 랜덤으로 나오는 유닛 종류에 따라 포커 족보(원페어, 풀하우스, 스트레이트 등)가 결정되고, 이에 따라 어떤 캐릭터를 얻을 수 있는지가 결정된다. 남들은 캐리어나 테사다르 뽑을 때 나만 줄줄이 마린만 나오는 그 억울함이란!
컨트롤이 좋지 않아도 운과 전략만 좋으면 1등을 할 수 있다는 달콤한 유혹은 수많은 게이머를 '리롤(Re-roll)'의 늪에 빠트렸다. 특히 다른 플레이어들이 어떤 패를 뽑았는지 구경하며 서로 견제하거나 부러워하는 재미가 쏠쏠했던 기억이다. 이러한 조합과 리롤, 확률 싸움과 자동 전투, 배치 전략 등은 훗날 오토 배틀러 장르로 성장했고, 현재도 많은 이들이 즐기고 있다.

TOP 2. 타워 디펜스
타워 디펜스 장르는 스타크래프트 유즈맵 역사상 가장 대중적인 성공을 거둔 장르 2위다. 몰려오는 적들을 방어 건물(타워)로 막아내는 단순한 구조지만, 유즈맵 제작자들은 여기에 '미로 찾기(Mazing)' 개념을 도입했다. 건물을 예쁜 형태로 지어 적 유닛이 빙빙 돌아오게 만들고, 그 사이에 딜을 쏟아붓는 방식은 심시티와 전략의 완벽한 결합이었다. 캐논 디펜스, 타워 디펜스, U디펜스, T디펜스 같은 다양한 디펜스 맵들이 나오며, 디펜스는 이미 이 때부터 하나의 장르로서 형태를 갖췄다.
단순히 막는 것을 넘어 유닛의 종류와 속성, 사거리를 계산해 최적의 효율을 뽑아내는 과정은 굉장한 중독성을 자랑했다. 어마어마한 물량의 유닛들이 내가 지은 벙커 앞에서 녹아내리는 걸 구경하는 것만으로도 시간이 삭제되곤 했다. 이후 이 같은 규칙에 점차 살이 붙으며 '식물 대 좀비', '킹덤 러쉬', '랜덤 다이스' 같은 명작 디펜스 게임들이 쏟아져 나왔고, 수집형과 서브컬처를 융합한 '명일방주'까지 흥행 중이다. 명일방주를 볼 때마다 문득 포토 캐논 겹쳐 짓기를 하던 지난날이 떠오르는 올드 유저들, 손!

TOP 1. AOS(MOBA)
오늘날 '리그 오브 레전드(롤)'와 '도타 2'는 전 세계 e스포츠 시장을 선두에서 이끄는 게임이다. 그 조상이 바로 스타크래프트 유즈맵 '애온 오브 스트라이프(Aeon of Strife)'다. 수많은 유닛을 부대 단위로 조종하던 기존 RTS와 달리, 단 하나의 영웅 유닛만을 조종하며 레벨을 올리고 아이템을 맞추는 이 방식은 당시엔 충격 그 자체였다. 당시 맵 제작자는 스타크래프트에 없는 레벨업 시스템을 구현하기 위해 온갖 트리거 꼼수를 썼고, 이것은 성장, 라인전, 공성으로 이어지는 기틀을 닦았다.
이 유즈맵이 유명해지며 장르명도 '애온 오브 스트라이프(Aeon of Strife)'의 약자를 딴 AOS로 불리기 시작했으며, 이후 워크래프트 3로 넘어가 '도타(DotA)'가 됐다. 여기서 파생된 게임들이 지금의 거대 e스포츠 산업을 이뤘으니, 역사상 가장 영향력 있는 유즈맵이라 해도 과언이 아니다. 그러고 보면 라이엇게임즈는 이번 설날, 블리자드나 AOS 모드 제작자에게 선물을 보냈을까? 아, 미국이라 추수감사절이나 크리스마스를 챙기나?

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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