韩国电子竞技协会(KeSPA),发布电子竞技经济效应分析研究结果
KeSPA, e스포츠 경제효과 분석한 연구 결과 발표
2026.02.20 12:41 UTC+9
人工智能概要
韩国电子竞技协会发布了基于MEEI模型的电竞赛事经济效果研究结果。研究表明2023全球总决赛等赛事创造了巨大的经济效益。协会未来将基于此推动相关税收优惠与政策支持。

韩国电子竞技协会(KeSPA)于20日表示,为了夯实电子竞技产业可持续发展的制度基础,公开了去年推进的“电子竞技赛事经济效果及扩大税收优惠方案”的研究结果。本次研究聚焦于为电子竞技税收优惠奠定依据并推导扩大方案,历时约5个月,针对游戏厂商、俱乐部等电子竞技生态系统的主要利益相关者展开。
研究开发并应用了专为电子竞技产业定制的分析模型——MEEI(Multi-layered Esports Economic Impact)。以往以传统体育为中心的分析方式难以充分反映电子竞技的核心价值(如数字收视数据和IP授权价值),存在低估电子竞技产业经济效果的局限性。MEEI模型通过反映网络广告触达率、全球粉丝消费模式等数字指标,对有形和无形价值进行了量化。
应用了MEEI模型的调研对象包括全球超级赛事2023《英雄联盟》全球总决赛(League of Legends Championship)、国际专业赛事2022 MSI(Mid-Season Invitational)与2024《无畏契约》全球冠军赛(VALORANT Champions)、国内区域激活赛事2024 LCK(League of Legends Champions Korea)夏季赛决赛、俱乐部及粉丝特化赛事2025 T1主场赛、业余及本土项目赛事第17届总统杯KeG(Korea e-Sports Games)与《永恒轮回》(Eternal Return)赛事。研究结果显示,2023年《英雄联盟》全球总决赛产生了约7,400亿韩元的生产诱发效果,大幅超越了此前约2,000亿韩元的估算值。
与此同时,2025年LCK决赛创下了约585亿韩元、T1主场赛创下了约300亿韩元等经济效果,通过按赛事性质进行的分析,进一步具象化了电子竞技赛事的经济价值。本次分析用数字证明了电子竞技不仅是单纯的竞技内容,更是能够跨越旅游、住宿、IT、基础设施等前后方产业全面创造附加值的产业。
该研究还提出了与电子竞技经济贡献度相契合的实质性支援政策。其中包含为了保障俱乐部财政稳定而需要提供的税收支援、公共基础设施运营、共生协议体构建以及基金筹措等政策支持建议。协会将反映本次研究所提出的政策课题,确立竞技场及相关设施的标准模型,并推进基础设施的内涵式发展。
此外,今年还将推进旨在培养行业专业人才及构建安全保障体系(Safeguarding)的后续研究。“电子竞技赛事经济效果及扩大税收优惠方案”研究报告全文可在 韩国电子竞技协会(KeSPA)官方网站资料室中进行查阅。

한국e스포츠협회는 20일, e스포츠 산업의 지속 가능한 성장을 위한 제도적 기반을 마련하고자 지난해 추진한 'e스포츠 대회의 경제적 효과 및 조세 혜택 확대 방안' 연구 결과를 발표했다. 이번 연구는 e스포츠 조세 혜택의 근거를 마련하고 확대 방안을 도출하는 데 초점을 맞추었으며, 약 5개월간 종목사와 구단 등 e스포츠 생태계 주요 이해관계자를 대상으로 진행됐다.
연구에서는 e스포츠 산업에 특화된 분석 모델인 엠이아이(MEEI, Multi-layered Esports Economic Impact)를 개발해 적용했다. 기존의 전통 스포츠 중심 분석 방식은 e스포츠의 핵심 가치인 디지털 시청 데이터와 아이피(IP) 라이선스 기반 가치를 충분히 반영하기 어려워 e스포츠 산업의 경제 효과가 과소평가된다는 한계가 있었다. 엠이아이 모델은 온라인 광고 도달률, 글로벌 팬덤 소비 패턴 등 디지털 지표를 반영해 유무형 가치를 정량화했다.
엠이아이 모델을 적용한 연구 대상에는 글로벌 메가 이벤트인 2023 리그 오브 레전드 챔피언십(League of Legends Championship), 국제 전문 이벤트인 2022 MSI(Mid-Season Invitational)와 2024 발로란트 챔피언스(VALORANT Champions), 국내 지역 활성화 이벤트인 2024 LCK(League of Legends Champions Korea) 서머 결승, 구단·팬덤 특화 이벤트인 2025 T1 홈그라운드, 아마추어·국산 종목대회인 제17회 대통령배 KeG(Korea e-Sports Games)와 이터널 리턴(Eternal Return) 대회가 포함됐다. 연구 결과 2023년 리그 오브 레전드 월드 챔피언십은 약 7,400억 원 규모의 생산 유발 효과를 산출하여 기존 추정치인 약 2,000억 원을 크게 상회했다.
이와 함께 2025년 LCK 결승이 약 585억 원, T1 홈그라운드 이벤트가 약 300억 원의 경제적 효과를 창출하는 등 대회 성격별 분석을 통해 e스포츠 이벤트의 경제적 가치가 더욱 구체화됐다. 이번 분석은 e스포츠가 단순한 경기 콘텐츠를 넘어 관광, 숙박, IT, 인프라 등 전후방 산업 전반에 걸쳐 부가가치를 창출하는 산업임을 수치로 증명했다.
연구는 e스포츠의 경제적 기여도에 부합하는 실질적인 지원책도 함께 제시했다. 구단의 재정 안정성을 위한 세제 지원과 공공 인프라 운영, 상생협의체 구축, 기금 조성 등 정책적 뒷받침이 필요하다는 제언이 포함됐다. 협회는 이번 연구에서 제시된 정책 과제를 반영하여 경기장 및 관련 시설 표준 모델을 정립하고 인프라 내실화를 추진한다.
또한 업계 전문 인력 양성과 세이프가딩 체계 마련을 위한 후속 연구도 올해 추진한다. 'e스포츠 대회의 경제적 효과 및 조세 혜택 확대 방안' 연구 보고서 전문은 한국e스포츠협회 홈페이지 자료실에서 확인할 수 있다.
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我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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