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托德·霍华德:“上古卷轴 6 将比星空更有天际的感觉”
토드 하워드 "엘더스크롤 6는 스타필드보다 스카이림 감성"

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贝塞斯达CEO Todd Howard透露《上古卷轴6》将回归天际与湮没的古典探索氛围。开发团队正汇聚新老力量并采用全新的Creation Engine 3进行研发。尽管距离正式发售尚需时日,但备受全球玩家期待。
在播客中回答问题的 Todd Howard CEO
▲ 在播客中回答问题的 Todd Howard CEO(图源:Kinda Funny Games 频道截图)

贝塞斯达 CEO Todd Howard 近日针对《上古卷轴6》表示:“该作的氛围将更接近前作《上古卷轴5:天际》与《上古卷轴4:湮没》,而非《星空》。”

该消息于 19 日通过海外油管频道“Kinda Funny Games”进行的播客节目传出。Todd Howard 在节目中被问及《上古卷轴6》的开发进展时回答称:“计划回归《上古卷轴5:天际》或《上古卷轴4:湮没》等过去作品中展现的古典探索方式。”通过《辐射76》和《星空》,他们曾尝试过略显异质的创作方向,而新作将重新找回粉丝和开发团队都青睐的本色。

开发团队的构成同样聚焦于重现过去的辉煌。曾引领《上古卷轴5:天际》成功的许多制作人员目前仍留在公司参与开发,同时大量新人才也加入了进来,为项目添砖加瓦。不过他也表示:“预计距离游戏的实际完成和发售还需要相当长的一段时间”,并对过早向公众公开新作表达了遗憾之情。

他还提及了作为游戏运行骨架的技术发展。过去数年间,团队进行了深入的技术研究,其成果 Creation Engine 3 将被引入《上古卷轴6》等后续作品中。他透露,新引擎较前作《星空》所使用的第二版本引擎有了显著的进步,将能够实现符合最新设备性能水平的游戏环境。

另一方面, 《上古卷轴6》是于 2018 年 E3 展会上公开的系列续作。 鉴于前作《上古卷轴5:天际》在全球范围内取得了巨大成功,该作备受瞩目,但自发布至今约 8 年时间里一直鲜有具体情报传出,令粉丝们感到遗憾。
팟캐스트에서 질문에 답변 중인 토드 하워드 CEO (사진출처: 카인더 퍼니 게임즈 유튜브 채널 갈무리)
▲ 팟캐스트에서 질문에 답변 중인 토드 하워드 CEO (사진출처: 카인더 퍼니 게임즈 유튜브 채널 갈무리)

베데스다 토드 하워드 CEO가 엘더스크롤 6에 대해 "스타필드보다는 전작인 스카이림, 오블리비언 감성에 가까울 것"이라고 언급했다. 

해당 소식은 지난 19일, 해외 유튜버 '카인더 퍼니 게임즈(Kinda Funny Games)'가 진행한 팟캐스트를 통해 전해졌다. 토드 하워드는 이 자리에서 엘더스크롤 6 개발 현황 질문에 대해 “스카이림이나 오블리비언 등 과거 작품들에서 보여준 고전적인 탐험 방식으로 회귀할 계획”이라고 답했다. 폴아웃 76과 스타필드를 통해 다소 이질적인 창작 방향을 시도했으나, 신작은 팬들과 개발진 모두가 선호하는 본연의 색깔을 되찾겠다는 것이다.

개발진 구성 역시 과거의 영광을 재현하는 데 초점이 맞춰져 있다. 스카이림의 성공을 이끌었던 제작진 상당수가 여전히 회사에 남아 개발에 참여 중이며, 여기에 새로운 인재들이 다수 합류해 힘을 보태고 있다. 다만 "게임의 실제 완성 및 출시까지는 아직 꽤 긴 시간이 더 필요할 것으로 예상된다"며, 신작을 너무 일찍 대중에게 공개한 점에 대해 아쉬움을 표했다.

게임 구동의 뼈대가 되는 기술 발전도 언급했다. 지난 수년간 심도 있는 기술 연구를 진행해 왔고, 그 결과물인 크리에이션 엔진 3이 엘더스크롤 6를 비롯한 차기작들에 도입된다. 신규 엔진은 전작 스타필드에 사용된 두 번째 버전의 엔진보다 확연히 진일보한 형태로, 최신 기기 성능에 걸맞은 수준의 게임 환경 구현이 가능할 것이라 밝혔다.

한편, 엘더스크롤 6는 지난 2018년 E3 쇼케이스를 통해 공개된 시리즈 후속작이다. 전작 스카이림이 전 세계적인 흥행을 거둔 만큼 많은 이목이 집중됐으나, 발표된 지 약 8년이 지난 현재까지 별다른 정보가 전해지지 않아 팬들의 아쉬움을 자아내고 있다.
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