トッド・ハワード、「[エルダー・スクロールズ] VIはStarfieldよりスカイリムの感性」
토드 하워드 "엘더스크롤 6는 스타필드보다 스카이림 감성"
2026.02.20 17:52 UTC+9
AIの概要
ベセスダのトッド・ハワードCEOが「エル더스크롤 6」について言及した。新作は「Skyrim」や「Oblivion」の感性に戻る方針である。さらに新エンジン「Creation Engine 3」の導入も明かされた。

ベセスダのトッド・ハワードCEOが「エル더스크롤 6」について、「『Starfield』よりも前作である『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の感性に近いものになるだろう」と述べた。
同ニュースは去る19日、海外のYouTuber「Kinda Funny Games」が進行したポッドキャストを通じて伝えられた。トッド・ハワードはこの場で「エル더스크롤 6」の開発状況に関する質問に対し、「『Skyrim』や『Oblivion』など過去の作品で見せた古典的な探索方式へと回帰する計画だ」と答えた。『Fallout 76』や『Starfield』を通じてやや異質な創作の方向性を試みたものの、新作ではファンと開発陣の双方が好む本来のカラーを取り戻すということだ。
開発陣の構成もまた、過去の栄光を再現することに焦点が合わせられている。『Skyrim』の成功を牽引した制作陣の多くが今も会社に残り、開発に参加しているほか、そこに新たな才能が多数合流して力を添えている。ただし「ゲームの実際の完成およびリリースまではまだかなり長い時間がかかるものと予想される」とし、新作をあまりにも早く大衆に公開した点について惜別の念を表明した。
ゲーム駆動の骨組みとなる技術の発展についても言及した。過去数年間にわたり深みのある技術研究を進めており、その成果物である「Creation Engine 3」が「エル더스크롤 6」をはじめとする次期作に導入される。新規エンジンは前作『Starfield』に使用された第2世代のエンジンよりも確実に進化した形態であり、最新機器の性能に見合う水準のゲーム環境の実装が可能になるだろうと明らかにした。
一方、 「エル더스크롤 6」は去る2018年のE3ショーケースを通じて公開されたシリーズの続編である。 前作『Skyrim』が世界的な大ヒットを記録しただけに大きな注目を集めたが、発表から約8年が経った現在に至るまで目立った情報が伝えられず、ファンのどよめきと心残りを誘っている。

베데스다 토드 하워드 CEO가 엘더스크롤 6에 대해 "스타필드보다는 전작인 스카이림, 오블리비언 감성에 가까울 것"이라고 언급했다.
해당 소식은 지난 19일, 해외 유튜버 '카인더 퍼니 게임즈(Kinda Funny Games)'가 진행한 팟캐스트를 통해 전해졌다. 토드 하워드는 이 자리에서 엘더스크롤 6 개발 현황 질문에 대해 “스카이림이나 오블리비언 등 과거 작품들에서 보여준 고전적인 탐험 방식으로 회귀할 계획”이라고 답했다. 폴아웃 76과 스타필드를 통해 다소 이질적인 창작 방향을 시도했으나, 신작은 팬들과 개발진 모두가 선호하는 본연의 색깔을 되찾겠다는 것이다.
개발진 구성 역시 과거의 영광을 재현하는 데 초점이 맞춰져 있다. 스카이림의 성공을 이끌었던 제작진 상당수가 여전히 회사에 남아 개발에 참여 중이며, 여기에 새로운 인재들이 다수 합류해 힘을 보태고 있다. 다만 "게임의 실제 완성 및 출시까지는 아직 꽤 긴 시간이 더 필요할 것으로 예상된다"며, 신작을 너무 일찍 대중에게 공개한 점에 대해 아쉬움을 표했다.
게임 구동의 뼈대가 되는 기술 발전도 언급했다. 지난 수년간 심도 있는 기술 연구를 진행해 왔고, 그 결과물인 크리에이션 엔진 3이 엘더스크롤 6를 비롯한 차기작들에 도입된다. 신규 엔진은 전작 스타필드에 사용된 두 번째 버전의 엔진보다 확연히 진일보한 형태로, 최신 기기 성능에 걸맞은 수준의 게임 환경 구현이 가능할 것이라 밝혔다.
한편, 엘더스크롤 6는 지난 2018년 E3 쇼케이스를 통해 공개된 시리즈 후속작이다. 전작 스카이림이 전 세계적인 흥행을 거둔 만큼 많은 이목이 집중됐으나, 발표된 지 약 8년이 지난 현재까지 별다른 정보가 전해지지 않아 팬들의 아쉬움을 자아내고 있다.
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