同比大增25%,去年Steam游戏下载量达“1亿太字节”
전년비 25% 증가, 작년 스팀 게임 다운로드 '1억 테라'
2026.03.10 11:52 UTC+9
人工智能概要
去年Steam游戏下载总量突破100EB。Valve发布回顾报告公开数据流量与收益结构。最高同时在线人数总计达到了4,200万人。

去年,Steam用户下载的游戏总容量突破了100艾字节(以下简称EB)。如果转换为常用的太字节(以下简称TB)单位,则高达1亿TB。这一数字较前一年增长了25%。
Valve于7日通过Steamworks公开了“回顾2025年的Steam”报告,回顾了去年Steam上进行的各种更新及新内容。根据报告,Steam在用户规模和数据流量两方面都保持了持续增长势头,并专注于增强平台可访问性以及通过硬件发行来扩展生态系统。
其中尤为引人注目的是Steam上实现的增长势头。2024年用于安装和更新等的Steam游戏下载总量为80EB,但在时隔1年后增长了25%,达到了100EB。这意味着所有用户平均每天下载274拍字节,即274,000TB。这是一个每分钟约达190TB的压倒性数据量。

报告中还公开了关于开发者收益结构的内容。根据报告,以除Valve游戏外的整体游戏为准,Steam的平均收益分成率约为76%。此外,报告还提到,通过每日特惠、游戏推荐、销售数据API、按折扣时段划分的收益报告等,进行了改版,使开发者及开发商能够更加便捷地进行销售分析。
接着,报告提及了改善游戏搜索及购买等用户便利性以及取得的相关成果。首先,通过改善推荐算法及改版搜索UI,调整了平台结构,让用户能够更轻松地找到感兴趣的游戏。此外,还透露正在努力利用用户评测和游戏数据构建基于社区的推荐系统,或者通过各语言用户评价等,形成对玩家和开发者都有帮助的结构。
另一方面,Valve通过此次报告表示:“最近最高同时在线人数总计达到了4,200万人。”并表示:“(平台)工作优先级是基于游戏开发者和客户的反馈来决定的”,恳请大家对功能提议及请求积极提出建议。

작년에 스팀에서 유저들이 다운로드 한 게임 총 용량은 100 엑사바이트(이하 EB)를 넘어섰다. 흔히 사용하는 단위인 테라바이트(이하 TB)로 변환할 경우 1억 TB에 달한다. 이는 전년 대비 25% 증가한 수치다.
밸브는 지난 7일, 스팀웍스를 통해 ‘스팀 2025년 한 해를 뒤돌아보며’ 보고서를 공개하고 지난해 스팀에서 이뤄진 다양한 업데이트 및 신규 콘텐츠를 돌아보았다. 보고서에 따르면 스팀은 이용자 규모와 데이터 트래픽 양쪽 모두에서 지속적인 성장세를 이어갔으며, 플랫폼 접근성을 강화하고 하드웨어 발매를 통한 생태계 확장에 집중했다.
특히 주목을 받은 것은 스팀에서 이루어진 성장세다. 2024년 설치 및 업데이트 등에 쓰인 스팀 게임 다운로드 총량은 80EB였으나, 1년 사이 25% 상승한 100EB를 기록했다. 이는 모든 유저들이 하루 평균 274페타바이트, 즉 27만 4,000TB를 다운로드 받는다는 뜻이다. 이는 분당 190TB 가량에 달하는 압도적인 데이터량이다.

개발자 수익 구조에 대한 내용도 공개됐다. 보고서에 따르면 밸브 게임을 제외한 전체 게임 기준 스팀 평균 수익 배분율은 약 76%로 나타났다. 더불어 일일 특가, 게임 추천, 판매 데이터 API, 할인 기간별 수익 보고서 등을 통해 개발자 및 개발사가 보다 편리하게 매출 분석이 가능하게끔 개편했다고도 언급했다.
이어 게임 검색 및 구매 등 이용자 편의성 개선 및 이에 대한 성과도 함께 언급했다. 먼저 추천 알고리즘 개선 및 검색 UI 개편을 통해 이용자가 관심 있는 게임을 더 쉽게 찾도록 플랫폼 구조를 조정했다. 더해 사용자 리뷰와 플레이 데이터를 활용한 커뮤니티 기반 추천 시스템이나 언어별 사용자 평가 등을 통해 플레이어와 개발자 모두에게 도움이 될 수 있는 구조를 형성하는 데 힘쓰고 있음을 알렸다.
한편, 밸브는 이번 보고서를 통해 “최근 최대 동시 접속자 수가 총 4,200만 명을 기록했다”는 말과 함께, “(플랫폼) 작업 우선순위는 게임 개발자와 고객의 피드백을 바탕으로 결정된다”며 기능 제안 및 요청에 대해 적극적인 건의를 부탁한다는 의견을 전했다.
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