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[Meca排行榜] 即使没有大型更新,《黑色沙漠》连续四周呈上升趋势
[순위분석] 대형 업데이트 없이도, 검은사막 4주 연속 상승

人工智能概要
黑色沙漠排名上升至第23位,创下3个月来的最高纪录。 生化危机:安魂曲凭借个人直播热度大涨11位,位居第35位。 洛奇手游因内容不足引发民意恶化,1周年特辑直播成关键。
未单独设立网页游戏客户端和PC客户端的游戏不纳入统计范围
未单独设立网页游戏客户端和PC客户端的游戏(网页游戏、移动端、主机端)不纳入统计范围(资料来源:Gamemeca统计)
(《天堂经典》指标已合并计入《天堂》中)

有一款游戏自2月上旬起人气排名稳步攀升。这就是从2月第1周开始连续4周呈上升趋势的《黑色沙漠》。基于此,《黑色沙漠》从第33位跃升至第23位,这也是自去年12月以来的3个月内最高纪录。12月当时曾推出以大剑女性角色概念为卖点的炽天使出击,从而炒热了气氛,但此次排名上升并没有伴随与之匹敌的大型更新。尽管新内容获取表现平平,但可以说这是内外部持续提升关注度所带来的结果。

其基础可以追溯到1月底旨在吸引新手玩家的“奥尔比亚学院”。与其他MMORPG一样,《黑色沙漠》此前也开展了多项旨在确保入门玩家的活动,但并未能将这些效果长期延续下去。不过这一次,配合学院毕业,加入了连接老玩家与新玩家的导师与学员活动、公会登录奖励等帮助新入坑玩家站稳脚跟的装置。截至3月11日,官方网站等平台上依然能看到寻找导师或学员的动态。

不仅如此,3月初通过提供战斗经验值1,000%、道具获取概率100%额外效果等热力时间活动维持了关注度,同时还改善了公会和生活内容的便利性。此外,本周增长尤为显著的指标是个人直播观看量。通过向Chzzk观众发放掉落道具来维持话题热度的举措也发挥了作用。间接地,通过推出PC版本吸引眼球的《黑色沙漠手游》也从侧面提升了对IP本身的关注度。

目前《黑色沙漠》出现的空白期,可以分析为Pearl Abyss将所有开发精力集中在《红色沙漠》上所导致的结果。能够找到熬过这一时期的独特方法固然积极,但在没有追加堪称核心的大规模内容的情况下,想要长期维持当前的气势是不可能的。因此,《红色沙漠》发售之后,有必要通过为《黑色沙漠》注入新活力的更新来充实内功。

《黑色沙漠》代表图片
▲ 《黑色沙漠》代表图片(图片提供:Pearl Abyss)

个人直播火热升温,《生化危机:安魂曲》排名暴涨11位

在本周Gamemeca人气排名中,涨幅最大的游戏是《生化危机:安魂曲》。比上周跃升11位,位居第35位。考虑到这是一款难以获得网吧效应、在排名竞争中比PC网络游戏更具劣势的单机买断制游戏,这一成绩可谓相当瞩目。从主要指标来看,个人直播观看量大幅增加,且观众倾向大不相同的SOOP和Chzzk两边都将其捧为热门作品,这一点颇为特殊。

于2月27日发售的《生化危机:安魂曲》以格蕾丝和里昂双主角登场,展现了恐怖与动作完美融合的游戏性。基于此,它在专业评论界和玩家群体中均被评价为佳作,并在5天内突破了50万销量?(注:原文500万)大众关注度整体提升,向个人直播介绍《生化危机:安魂曲》的主播们活动也十分活跃,呈现出观看量增加的趋势。

在中游梯队中,《洛奇手游》比上周下滑4位,停留在第19位。在因缺乏新内容等原因导致许多玩家大吐苦水的背景下,2月27日播出的官方直播《幻想生活》中,制作团队也没能给出明确的改善方向,民意因此急剧恶化。即将在19日播出的1周年纪念特辑直播能否传出能够解渴的好消息,成为了目前的关键所在。

在下游梯队中,《剑灵》(以下简称剑灵)止住了连续两周的下滑势头,反弹7位升至第36位。查看主要指标,网吧使用量大幅增加,3月4日《剑灵 NEO》推出针对新回归玩家的成长支持内容似乎发挥了有效作用。制作团队在2月份的直播中曾公布了包含新副本、团队副本、门派内容在内的今年更新计划。如何将引流效果延续到更新完成,将成为未来的重要课题。

Gamemeca人气游戏排名综合了门户网站搜索量、网吧游戏登录数、游戏直播观看量以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏登录流量”为标准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

2월 초부터 꾸준히 인기순위를 끌어올린 게임이 있다. 2월 1주차부터 시작해 4주 연속 상승한 검은사막이다. 이를 토대로 검은사막은 33위에서 23위까지 뛰어올랐고, 이는 작년 12월 이후 3개월 만의 최고치다. 12월 당시에는 대검 여성 캐릭터 콘셉트를 앞세운 세라핌이 출격하며 분위기를 달궜으나, 이번 순위 상승에는 그에 버금갈 만한 대형 업데이트는 없었다. 신규 콘텐츠 수급은 미진했으나, 대내외적으로 꾸준히 관심도를 끌어올린 결과라 볼 수 있다.

그 기반은 지난 1월 말에 초보 유저 유입을 겨냥한 ‘올비아 아카데미’에서 비롯됐다고 볼 수 있다. 여타 MMORPG와 마찬가지로 검은사막 역시 입문자 확보를 위한 여러 활동을 벌여왔으나, 그 효과를 장기적으로 이어가지는 못했다. 다만 이번에는 아카데미 졸업에 맞춰서 기존과 신규 유저를 연결해 주는 멘토&멘티 이벤트, 길드 접속 보상 등 유입된 유저의 안착을 돕는 장치가 더해졌다. 3월 11일 현재도 공식 홈페이지 등에서 멘토 혹은 멘티를 구하는 움직임이 있다.

여기에 3월 초에는 전투 경험치 1,000%, 아이템 획득 확률 100% 추가 효과 등을 제공하는 핫타임 이벤트로 주목도를 유지하는 가운데, 길드와 생활 콘텐츠 편의성 개선을 더했다. 아울러 이번 주에 특히 크게 증가한 지표는 개인방송 시청 수였다. 치지직 시청자에 보상을 주는 드롭스 아이템으로 화제성을 지키려는 움직임도 있었다. 간접적으로는 PC 버전 출시로 이목을 집중시킨 검은사막 모바일로 IP 자체에 대한 관심도가 증가한 측면도 있다.

현재 검은사막에 발생한 콘텐츠 공백은 펄어비스가 붉은사막에 모든 개발 역량을 집중하며 벌어진 일이라 분석할 수 있다. 그 시기를 넘길 나름의 방법을 찾아낸 점은 긍정적이지만, 핵심이라 할 수 있는 규모 있는 콘텐츠 추가 없이 현재 기세를 장기간 유지하는 것은 불가능하다. 따라서 붉은사막 발매 이후에는 검은사막에 새로운 활력을 더해줄 만한 업데이트로 내실을 채울 필요가 있다.

▲ 검은사막 대표 이미지 (사진제공: 펄어비스)

개인방송 뜨겁게 달궜다, 바하 레퀴엠 11계단 ‘껑충’

이번 주 게임메카 인기순위에서 가장 큰 상승폭을 기록한 게임은 ‘바이오하자드: 레퀴엠’이다. 지난주보다 11계단 뛰어 35위에 자리했다. PC방 효과를 받기 어려워 PC온라인게임보다 순위 경쟁에 불리한 싱글 패키지 게임이라는 점을 고려하면 괄목할 성과를 이룬 셈이다. 주요 지표를 살펴보면 개인방송 시청 수가 큰 폭으로 증가했고, 시청자 성향이 크게 다른 SOOP과 치지직 양쪽에서 모두 화제작으로 떠올랐다는 점이 특이점이다.

지난 2월 27일에 발매된 바이오하자드 레퀴엠은 그레이스와 레온을 더블 주인공으로 앞세워, 공포와 액션이 적절하게 배합된 게임성을 선보였다. 이를 기반으로 평단과 게이머 사이에서 모두 수작이라 평가받았고, 5일 만에 판매량 500만 장을 돌파했다. 대중의 관심이 전반적으로 높아지며 바이오하자드 레퀴엠을 개인방송으로 소개하는 스트리머들의 움직임이 활발해지며 시청 수도 증가하는 흐름을 보였다.

중위권에서는 마비노기 모바일이 지난주보다 4계단 하락한 19위에 그쳤다. 신규 콘텐츠 부족 등으로 인해 많은 유저가 아쉬움을 토로하는 가운데, 지난 2월 27일에 방영된 공식 방송 ‘판타지 라이프’에서도 제작진이 명확한 개선 방향을 제시하지 못하며 민심이 크게 악화된 바 있다. 오는 19일 1주년 기념 특집 방송에서 갈증을 풀어줄 만한 시원한 소식을 전할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

하위권에서는 블레이드앤소울(이하 블소)가 2주 연속 하락세를 끊고 7계단 상승하며 36위로 반등했다. 주요 지표를 살펴보면 PC방 이용량이 크게 증가했는데, 지난 3월 4일 블소 네오에 신규 및 복귀 유저를 타깃으로 한 성장 지원 콘텐츠를 선보인 부분이 유효하게 작용한 것으로 보인다. 제작진은 지난 2월 방송을 통해 신규 던전, 레이드, 문파 콘텐츠를 포함한 올해 업데이트 계획을 발표한 바 있다. 집객 효과를 업데이트까지 연결하는 것이 중요 과제가 될 전망이다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。