人工智能概要
Netmarble文化财团于8日在江原道举办了2026全国残疾学生e运动会。活动设有信息竞赛与e运动大赛,旨在消除学生信息鸿沟并提升数字能力。现场还准备了丰富的文化活动与体验项目供所有参与者共同享受。

Netmarble文化财团于8日下午1点在江原道洪川Vivaldi Park Sono Calm举办了“2026全国残疾学生e运动会”,包括决赛参赛者及相关人员在内的1600余人出席了活动。
全国残疾学生e运动会由Netmarble文化财团、国立特殊教育院、韩国文化产业振兴院共同主办,并由韩国教育部、文化体育观光部赞助。Netmarble文化财团自2009年起开始共同主办该活动。
今年的活动以“用AI开启的世界e!无限的可能性e!”为口号,于9月8日至9日举行。比赛包含18个项目的编程大赛,以及包含《MAGU MAGU Remaster》(PC端)、《天天富翁》(移动端)等在内的11个项目的e运动大赛。随着《FC Online》今年晋升为正式比赛项目,e运动大赛的项目规模扩大到了11个。
在e运动大赛中,通过5月至7月在全国展开、吸引了约3000余人参与的地区预选赛脱颖而出的全国特殊学校(班级)学生、指导教师、特殊学校管理者、家长等1600余人参与了比赛。
除表演项目外,各组别冠军将获得韩国教育部部长奖、文化体育观光部部长奖。此外,还将分别颁发国立特殊教育院院长奖、韩国文化产业振兴院院长奖性质的优秀奖、鼓励奖,以及Netmarble文化财团总经理奖、公平竞赛奖。
Netmarble文化财团总经理 Do Gi-wook 表示:“希望学生们能积累快乐的体验,今年我们特别筹备了能够提升人工智能与数字化转型时代所需能力的舞台。今后我们将继续关注并支持消除学生信息鸿沟、开拓全新休闲文化的工作。”
现场不仅为运动会参与者,还为家属、观众等所有人准备了同乐活动。在8日晚上7点开始的文化活动中,将上演热爱B-Boy的芭蕾舞女演员、幻觉魔术秀、e世界问答秀、说唱e舞台、Play the Beat等精彩节目。
除此之外,还可以体验自动驾驶个人载具乘坐体验、AI漫画肖像画、VR游戏体验、魔法纸钥匙扣制作、集章之旅及摄影大赛、胜负预测e挑战赛等丰富内容。
有关Netmarble文化财团的详细信息,可在 官方网站上进行确认。

넷마블문화재단은 8일 오후 1시 강원도 홍천 비발디파크 소노캄에서 본선 참가자를 비롯한 관계자 1,600여 명 등이 참석한 가운데 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 개최했다.
전국 장애학생 e페스티벌은 넷마블문화재단, 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최한다. 교육부, 문화체육관광부가 후원한다. 넷마블문화재단은 2009년부터 이 행사를 공동 주최하고 있다.
올해 행사는 ‘AI로 여는 세상e! 무한한 가능성e!’라는 슬로건 아래 9월 8일과 9일 진행된다. 18개 종목의 정보경진대회와 ‘마구마구 리마스터(PC)’, ‘모두의 마블(모바일)’ 등이 포함된 e스포츠대회 11개 종목으로 치러진다. e스포츠대회는 FC 온라인이 올해 정식종목으로 승격함에 따라 11개 종목으로 확장됐다.
e스포츠대회에는 지난 5월부터 7월까지 전국에서 약 3,000여 명이 참여한 지역예선을 거쳐 선발된 전국 특수학교(급) 학생, 지도교사, 특수학교 관리자, 학부모 등 1,600여 명이 참가한다.
시범 종목을 제외한 부문별 우승자에게는 교육부장관상, 문화체육관광부장관상이 수여된다. 그 밖에 국립특수교육원장상, 한국콘텐츠진흥원장상인 우수상, 장려상과 넷마블문화재단 대표상 페어플레이상이 각각 수여된다.
넷마블문화재단 도기욱 대표는 "학생들이 즐거운 경험을 쌓기 바라며 올해는 특별히 인공지능과 디지털 전환 시대에 필요한 역량을 높일 수 있는 장을 마련했다"며 "앞으로도 학생들의 정보 격차를 해소하고 새로운 여가 문화를 열어가는 일에 지속적인 관심을 가지고 지원하겠다"고 밝혔다.
페스티벌 참가자는 물론 가족, 관람객 등 모두가 함께 즐길 수 있는 행사도 마련된다. 8일 저녁 7시부터 진행되는 문화행사에서는 비보이를 사랑한 발레리나, 일루전 매직쇼, e세계 퀴즈쇼, 힙팝 e스테이지, 플레이 더 비트 등의 무대가 진행된다.
이 밖에도 자율주행 퍼스널 모빌리티 탑승체험, AI 캐리커처 드로잉, VR 게임 체험, 마법종이 키링 만들기, 스탬프 투어 및 포토 콘테스트, 승부예측 e챌린지 등을 체험할 수 있다.
넷마블문화재단에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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