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应用于《巫师4》,英伟达RTX新技术在GDC上发布
위쳐 4에도 적용, 엔비디아 RTX 신기술 GDC서 발표

人工智能概要
英伟达在GDC 2026上公布了DLSS 4.5及RTX超大规模几何图形等创新技术。公司宣布将通过英伟达App向GeForce RTX 50系列用户提供DLSS 4.5动态多帧生成。同时,多款备受瞩目的新作及多款大作也确认将应用英伟达的最新技术。
英伟达在游戏开发者大会上公开的DLSS 4.5技术
▲ 英伟达在游戏开发者大会上公开的DLSS 4.5技术(图片提供:英伟达)

英伟达于2026年3月12日在美国旧金山举办的游戏开发者大会(以下简称GDC)上公布了全新技术与更新。英伟达将于31日起提供DLSS 4.5动态多帧生成技术,并公开20款全新的DLSS 4.5及路径追踪游戏。此外,英伟达还展示了RTX超大规模几何图形、利用ComfyUI加速游戏开发及AI视频制作工作流、通过GeForce Now与CloudXR 6.0拓展虚拟现实(VR)游戏与流媒体体验等多项创新技术。

英伟达将此前在CES 2026上公开的DLSS 4.5从31日(当地时间)起通过英伟达App Beta向GeForce RTX 50系列用户提供。该技术基于全新第二代Transformer模型,在所有GeForce RTX GPU上提升了图像质量,并加入了6倍多帧生成,以支持更加流畅的游戏体验。特别是DLSS 4.5动态多帧生成,可让游戏与英伟达App实时调整帧倍数,帮助用户达到目标帧率。在GDC 2026上,英伟达公布了《007:第一曙光》、《Control Resonant》、《Samson》、《The Bunnyhorn》、《灭亡之波》等20款支持DLSS 4.5及路径追踪的备受瞩目的新作。《007:第一曙光》将于5月27日(当地时间)发售,《Samson》将于4月8日(当地时间)发售。

▲ 英伟达RTX超大规模几何图形植被应用视频(视频来源:英伟达官方YouTube频道)

英伟达与CD Projekt Red合作,在《巫师4》中引入了全新的RTX超大规模几何图形植被系统。该技术可通过选择性更新场景来减少内存占用并加速性能,即便在数百万株植物密集的环境中也能实现个别动画以及实时光照与阴影。RTX超大规模几何图形将于今年下半年应用到Remedy的《Control Resonant》中。此外,英伟达RTX Remix平台将于下个月公开高级粒子VFX更新。Mod制作者可通过该更新实现更加华丽逼真的粒子效果,并通过《雷神之锤3竞技场》RTX演示来体验相关效果。《雷神之锤3竞技场》经典地图应用了4K路径追踪视觉效果、升级的PBR资产及RTX Remix逻辑进行了重制。

最新GeForce Game Ready驱动程序已针对Pearl Abyss的《红色沙漠》以及由Nixxes Software和Kojima Productions开发的《死亡搁浅2:冥滩之上》进行了优化。两款游戏均支持DLSS 4多帧生成,最新驱动程序将于3月19日(当地时间)发布。与此同时,还新增了对35款以上全新G-SYNC兼容游戏显示器的支持。另一方面,将于31日(当地时间)公开的英伟达App Beta提供了DLSS 4.5动态多帧生成覆盖、DLSS 4.5多帧生成6倍模式覆盖、DLSS 4.5帧生成模型更新等丰富功能。

另一方面,在本次GDC上,英伟达更新了ComfyUI,以便用户在本地环境中更轻松、更快速地生成AI视频。ComfyUI App View简化了基于节点的设计,并原生支持NVFP4和FP8格式,在RTX GPU上可提供最高2.5倍至3倍的性能提升以及最高降低百分之60的VRAM占用。此外,RTX视频超分辨率技术也被引入为ComfyUI节点,用户能够以低分辨率快速生成预览后,再迅速将其超分辨率升级至4K。

应用DLSS 4.5的新作阵容
▲ 应用DLSS 4.5的新作阵容(图片提供:英伟达)
엔비디아가 게임 개발자 콘퍼런스에서 공개한 DLSS 4.5 기술(사진제공: 엔비디아)
▲ 엔비디아가 게임 개발자 콘퍼런스에서 공개한 DLSS 4.5 기술(사진제공: 엔비디아)

엔비디아가 2026년 3월 12일, 미국 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 컨퍼런스(이하 GDC)에서 새로운 기술과 업데이트를 발표했다. 엔비디아는 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성 기술을 31일부터 제공하며, 20개의 신규 DLSS 4.5 및 패스 트레이싱 게임을 공개한다. 또한 RTX 메가 지오메트리, 컴피UI를 활용한 게임 개발 및 AI 비디오 제작 워크플로우 가속화, 지포스 나우와 클라우드XR 6.0을 통한 가상현실(VR) 게이밍 및 스트리밍 경험 확장 등 다양한 혁신 기술을 선보였다.

엔비디아는 지난 CES 2026에서 공개된 DLSS 4.5를 31일(현지시간)부터 엔비디아 앱 베타를 통해 지포스 RTX 50 시리즈 사용자에게 제공한다. 이 기술은 새로운 2세대 트랜스포머 모델을 기반으로 모든 지포스 RTX GPU에서 이미지 품질을 높이고, 6배 멀티 프레임 생성을 더해 더욱 부드러운 게임플레이를 지원한다. 특히 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성은 게임과 엔비디아 앱이 실시간으로 프레임 배수를 조정해 사용자가 목표 프레임 속도에 도달하도록 돕는다. GDC 2026에서는 '007 퍼스트 라이트', '컨트롤 레조넌트', '삼손', '더 버니혼', '멸망의 파도' 등 DLSS 4.5 및 패스 트레이싱을 지원하는 20개 기대작을 발표했다. '007 퍼스트 라이트'는 5월 27일(현지시간)에 출시되며, '삼손'은 4월 8일(현지시간)에 출시된다.

▲ 엔비디아 RTX 메가 지오메트리 식생 적용 영상 (영상출처: 엔비디아 공식 유튜브 채널)

엔비디아는 CD 프로젝트 레드와 협력하여 '더 위쳐 4'에 새로운 RTX 메가 지오메트리 식생 시스템을 도입한다. 이 기술은 장면을 선택적으로 업데이트해 메모리 사용량을 줄이고 성능을 가속하며, 수백만 개의 식물이 밀집한 환경에서도 개별 애니메이션과 실시간 조명 및 그림자를 구현할 수 있다. RTX 메가 지오메트리는 올해 하반기 레메디의 '컨트롤 레조넌트'에 적용된다. 또한 엔비디아 RTX 리믹스 플랫폼에는 다음 달 고급 파티클 VFX 업데이트가 공개된다. 모더들은 이를 통해 더욱 화려하고 사실적인 파티클 효과를 구현할 수 있으며, '퀘이크 3 아레나' RTX 데모를 통해 해당 효과를 체험할 수 있다. '퀘이크 3 아레나' 클래식 맵은 4K 패스 트레이싱 비주얼, 향상된 PBR 에셋, RTX 리믹스 로직 등이 적용되어 리마스터됐다.

최신 지포스 게임 레디 드라이버는 펄어비스의 '붉은사막'과 닉시스 소프트웨어 및 코지마 프로덕션이 개발한 '데스 스트랜딩 2: 온 더 비치'에 최적화됐다. 두 게임 모두 DLSS 4 멀티 프레임 생성을 지원하며, 최신 드라이버는 3월 19일(현지시간)에 출시된다. 이와 함께 35개 이상의 신규 지싱크 호환 게이밍 디스플레이 지원도 추가됐다. 한편 31일(현지시간)에 공개되는 엔비디아 앱 베타는 DLSS 4.5 다이내믹 멀티 프레임 생성 오버라이드, DLSS 4.5 멀티 프레임 생성 6배 모드 오버라이드, DLSS 4.5 프레임 생성 모델 업데이트 등 다양한 기능을 제공한다.

한편 이번 GDC에서 엔비디아는 로컬 환경에서 AI 비디오를 더욱 쉽고 빠르게 생성할 수 있도록 컴피UI를 업데이트했다. 컴피UI 앱 뷰는 노드 기반 디자인을 간소화하고, NVFP4 및 FP8 포맷을 기본 지원하여 RTX GPU에서 최대 2.5배에서 3배 빠른 성능과 최대 60퍼센트 낮은 VRAM 사용량을 제공한다. 또한 RTX 비디오 슈퍼 레졸루션이 컴피UI 노드로 도입되어 낮은 해상도로 빠르게 프리뷰를 생성한 뒤 4K로 신속하게 업스케일링할 수 있다.

엔비디아가 게임 개발자 콘퍼런스에서 공개한 DLSS 4.5 기술(사진제공: 엔비디아)
▲ DLSS 4.5가 적용되는 신작들 (사진제공: 엔비디아)
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