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[排名分析] TOP 5 复归,今年愚人节的胜者是绝地求生: 大逃杀
[순위분석] TOP 5 복귀, 올해 만우절 승자는 배틀그라운드

人工智能概要
Gamemeca本周发布热门游戏榜单,绝地求生凭借捉迷藏模式热度重返前五。同时,迎来30周年的风之国度时隔一年重新打入榜单。星际争霸和红色沙漠等经典及新作也各自展现出独特的话题性与市场表现。
未单独设立网页端游戏和PC客户端的游戏不计入统计
未单独设立网页端游戏和PC客户端的游戏(网页游戏、移动端、主机端)不计入统计(资料来源:Gamemeca统计)
(《天堂经典》相关指标已合并计入《天堂》中)

在本周Gamemeca热门游戏排行榜中,《绝地求生: 大逃杀》(以下简称绝地求生: 大逃杀)较上周上升2个名次,位居第5位,时隔两周重返TOP 5。从主要指标来看,门户网站搜索量和个人直播观看人数大幅增加,为迎接愚人节推出的“捉迷藏”模式口碑发酵,吸引了大量关注。在迎来9周年之际,游戏热度依然坚挺,这为未来的长线运营亮起了绿灯。

捉迷藏模式是变身成物品藏匿的玩家与寻找他们的抓捕者展开对决的玩法。除了能以不同于以往的独特方式游玩外,由于它基于“变身成物品进行藏匿”这一直观规则,非常适合在视频或直播中灵活运用并挖掘趣味元素。实际上,包含了捉迷藏模式中发生的各种奇特有趣情况的大量直播和视频被发布出来,吸引了众多观众。

《绝地求生: 大逃杀》目前依然堪称韩国本土代表性的人气游戏。证券界预测KRAFTON在今年第一季度将实现1万亿韩元的销售额,全年销售额有望突破4万亿韩元,这背后的基石正是《绝地求生: 大逃杀》IP的持续增长势头。自转为道具收费模式以来,通过联动持续推出备受瞩目的付费道具,稳步提升了关注度与财务表现,可以说这就是《绝地求生: 大逃杀》实现长青成功的秘诀。

特别是KRAFTON虽然有inZOI、《美丽水世界》等作品在后方支撑,但若要数扛起公司大梁的招牌,则绝对少不了《绝地求生: 大逃杀》。因此,需要像捉迷藏模式这样带来短暂热度的限时模式一样,用能够持续取得一定成果以上的长期规划来全力支持《绝地求生: 大逃杀》。短期来看,有3月末预告的《星刃》联动,长期来看,则是4月份应用到艾伦格的地形破坏以及玩家自制内容访问权限的强化。以此为基础,《绝地求生: 大逃杀》今年能否继续展现出强劲火力成为了关键所在。

《绝地求生: 大逃杀》“捉迷藏”模式代表图片
▲ 《绝地求生: 大逃杀》“捉迷藏”模式代表图片(图源:KRAFTON)

转眼已迎30周年,时隔1年重返榜单的《风之国度》

迎来30周年的长寿网络游戏《风之国度》以第44位的成绩,时隔近1年重新进入榜单。从指标来看,门户网站搜索量大幅增加,4月2日推出的新地区“新罗”、新职业“黑化郎”、2种副本等大规模更新,将30周年各项工作落实到位,似乎起到了有效作用。此外,NEXON还通过回顾30周年意义的官方视频、包含花牌和胶片相机等在内的纪念周边发售,进一步推高了热烈氛围。

《风之国度》是跻身韩国代表性游戏公司之列的NEXON推出的首款游戏,也是载入吉尼斯世界纪录的全球最长寿MMORPG。累计注册玩家数突破了2600万名,在2005年从月费制转为道具收费制后,曾创下了13万人的最高同时在线人数(PCU)。当时拉开帷幕的道具收费制,如今不仅超越了NEXON,更成为了韩国PC网络游戏市场上普遍的服务方式。30年来与NEXON一同成长的《风之国度》,其发展步伐仍在进行中。

在本周的上游榜单中,《星际争霸》上升2个名次位居第12位。随着3月开幕的ASL 16强格局逐渐成型,对联赛的关注度也在不断上升。特别是金泽容、李영호、李载东等众多人气选手跻身16强,也吸引了老粉丝们的目光。此外,有报道称暴雪目前正在开发的开放世界AAA级射击新作有可能是一款以《星际争霸》为基础的新IP,这也引发了热议。

在下游榜单中,《红色沙漠》下降2个名次停留在第33位。虽然上升势头暂停并出现了小幅下滑,但考虑到这是一款难以长期维持关注度的单机实体版游戏,在排名竞争中可以说是表现不俗。在个人仓库扩展等后续补丁持续推出的同时,游戏中各处藏有的庞大内容不断被发掘,话题性得以延续。实际上,《红色沙漠》在门户网站搜索量和个人直播观看人数方面依然保持在前列。

Gamemeca热门游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏连接数、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏连接流量”为标准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

이번 주 게임메카 인기게임 순위에서는 배틀그라운드(이하 배그)가 지난주보다 2계단 상승한 5위에 자리하며 2주 만에 TOP 5로 복귀했다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량과 개인방송 시청 수가 크게 증가했는데, 만우절을 맞이해 선보인 ‘숨바꼭질’ 모드가 입소문을 타며 이목을 집중시켰다. 9주년을 맞이한 시점에서 관심도가 여전히 건재하다는 점을 확인한 부분은 향후 장기 서비스에 청신호로 통한다.

숨바꼭질 모드는 사물로 변신해 숨은 이용자와 이를 찾아내는 술래가 대결하는 콘텐츠다. 평소와 다른 독특한 방식으로 플레이할 수 있다는 점과 함께, ‘물건으로 변신해 숨는다’는 직관적인 규칙을 기반으로 하기에 영상이나 방송에서 유연하게 활용하며 재미 요소를 찾아내기 적합하다. 실제로 숨바꼭질 모드에서 벌어진 특이하고 재미있는 상황을 담은 방송과 영상 다수가 게재되며 많은 시청자를 끌어모았다.

배그는 현재도 국내 대표 인기 게임으로 손꼽힌다. 증권가에서는 크래프톤이 올해 1분기에 매출 1조 원을 달성하고, 연매출 4조 원을 돌파할 것이라 내다보고 있는데, 배그 IP의 지속적인 성장세가 그 밑바탕에 있다. 부분유료화로 전환한 이후 컬래버레이션을 기반으로 한 주목도 높은 유료 아이템을 지속적으로 출시하며 관심도와 재무적인 성과 양쪽을 꾸준히 높여온 점이 배그의 롱런 성공 비결이라 볼 수 있다.

특히 크래프톤의 경우 인조이, 서브노티카 등이 뒤를 받치고 있으나, 회사를 책임지는 타이틀이라 하면 배그를 빼놓고 생각할 수 없다. 따라서 숨바꼭질 모드처럼 반짝 효과를 내는 기간 한정 모드와 함께 일정 이상의 성과를 꾸준히 달성할 만한 장기 계획으로 배그를 전폭 지원할 필요가 있다. 단기적으로는 3월 말에 예고된 스텔라 블레이드 컬래버레이션이 있고, 장기적으로는 4월에 에란겔에 적용할 지형 파괴와 유저 제작 콘텐츠 접근성 강화가 자리한다. 이를 토대로 배그가 올해도 묵직한 화력을 과시할 수 있느냐가 관건으로 떠오른다.

▲ 배틀그라운드 '숨바꼭질' 모드 대표 이미지 (사진제공: 크래프톤)

벌써 30주년, 1년 만에 순위권에 돌아온 바람의나라

30주년을 맞이한 장수 온라인게임 ‘바람의나라’가 44위를 기록하며 근 1년 만에 순위권에 들었다. 지표를 살펴보면 포털 검색량이 크게 늘었는데, 지난 4월 2일 신규 지역 ‘신라’, 새로운 직업 ‘흑화랑’, 레이드 2종을 비롯한 규모 있는 업데이트로 30주년을 꼼꼼하게 챙긴 점이 유효하게 작용한 것으로 보인다. 여기에 넥슨은 30주년의 의미를 돌아보는 공식 영상, 화투와 필름 카메라 등이 포함된 기념 상품 출시로 분위기를 달궜다.

바람의나라는 국내 대표 게임사로 자리한 넥슨의 첫 게임이자, 기네스북에 등재된 세계 최장수 MMORPG다. 누적 이용자 수는 2,600만 명을 돌파했고, 2005년에 월 정액제에서 부분유료화로 전환된 후 최고 동시접속자 13만 명을 기록한 바 있다. 당시 막을 올린 부분유료화는 현재 넥슨을 넘어 국내 PC온라인게임 시장에 보편적인 서비스 방식으로 자리잡았다. 30년간 넥슨과 함께 성장해 온 바람의나라의 행보는 현재진행형이다.

이번 주 상위권에서는 스타크래프트가 2계단 상승한 12위에 자리했다. 지난 3월에 개막한 ASL의 16강 구도가 서서히 완성되며 리그에 대한 관심도 상승하고 있다. 특히 김택용, 이영호, 이제동 등 인기 선수 다수가 16강에 포진하며 올드 팬들의 시선도 집중된 상황이다. 여기에 블리자드가 제작 중인 오픈월드 AAA 슈팅 신작이 스타크래프트를 기반으로 한 신규 타이틀일 가능성이 있다는 보도도 화제로 떠올랐다.

하위권에서는 붉은사막이 2계단 하락한 33위에 그쳤다. 상승세가 멈추고 소폭 하락했으나, 장기간 관심도를 유지하기 어려운 싱글 패키지라는 점을 고려하면 순위경쟁에서 선방했다고 볼 수 있다. 개인 창고 확장 등 후속 패치가 이어지는 가운데, 게임 곳곳에 자리한 막대한 콘텐츠가 끊임없이 발굴되며 화제성이 유지됐다. 실제로 붉은사막은 포털 검색량과 개인방송 시청 수 면에서 여전히 상위권을 지키고 있다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。